Acaba de terminar nuestra primera partida. Quedamos todos un poco descolocados con lo que debieran ser las acciones más lúcidas.
Algunos quedaron cortos en almacenaje; otros en trabajadores.
En definitiva, quedamos con la sensación que necesitamos otra partida para aquilatar adecuadamente el valor y la utilidad de cada una de las Cartas de Desarrollo.
El juego duró sus dos horas y media, y se suponía que era mucho más corto. De hecho, debiera ser más corto, porque aplicamos la regla básica de permitir una sola adquisición por vuelta. Con más adquisiciones, algún jugador pudo distanciarse más rápidamente.
Creo que efectivamente debiera durar unos 90 minutos.
------
Errores cometidos:
1.- Permitimos el traslado de trabajadores hacia una actividad más barata.
2.- Solo se obtiene la diferencia cuando se traslada un trabajador a una actividad más costosa, no el total (como lo hicimos).
3.- No aplicamos la regla que dice que cada vez que se emplea un trabajador en el tarjetón clothmaking, se agrega una bodega al Storage (aplicamos sólo aquella que dice que al adquirirse el tarjetón lleva una bodega).
4.- El nuevo Overlord es el que tiene mas PV. Solo en caso de empate, el nuevo será el primero de la izquierda del actual Overlord. Pero si el actual Overlord tiene más PV, puede serlo de nuevo. Nuestro error fue siempre cambiarlo al jugador con mas PV a la izquierda del Overlord actual, no respetando la posibilidad de "reelección".
Resultado final:
1.- César, con 41 puntos (buen análisis final que le permitió tener la diferencia).
2.- Mario, con 38 puntos (perdido durante todo el juego, pero con la idea de tener capacidad de almacenaje: poca claridad en la importancia del traslado escalonado, mecanismo errado que usamos al dar el total de puntos nuevos, cuando se movía un trabajador de una actividad a otra).
3.- Francisco, con 30 puntos (error: poca capacidad de almacenaje).
4.- Gonzalo, con 29 puntos (error: mucho dinero durante todo el juego, poco almacenaje y pocos puntos por ronda).
Conclusiones:
Es un juego de subastas y manejo de dinero y PVs, que no perdona errores, ya que una mala decisión puede dejar a un jugador rezagado en ingresos o puntos de victoria.
Pese a lo anterior, quedamos todos muy motivados para la segunda partida, del próximo miércoles, cuando ya actuemos con mayor conocimiento de las cartas y salvando los errores cometidos. Buen juego.
La ciudad-estado del ganador:
3ª partida: http://juegosmontt.info/2008/01/sesin-extenso-reporte-de-3-p...
4ª partida:
http://juegosmontt.info/2008/01/4-partida-de-phoenicia-error...
5ª partida:
http://juegosmontt.info/2008/02/5-partida-de-phoenicia.html
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Este es el listado de juegos en venta. Pinchar en título para ver precio, estado, edición y fotos reales. Se venden con las garantías de M...
19 dic 2007
Phoenicia: primera partida de reconocimiento
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miércoles, diciembre 19, 2007
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18 dic 2007
Ayuda para Phoenicia: secuencia de juego
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martes, diciembre 18, 2007
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13 dic 2007
Traducción de Agrícola: reglamento y cartas
Junto a un grupo de traductores voluntarios he empezado la traducción de este juego, que ha despertado tanto revuelo tras Essen 2007.
ENLACES DE LA TRADUCCIÓN EN PROGRESO:
-Reglamento, versión 1.0.
-Cartas de oficios.
-Cartas de Mejoras Mayores y Menores
-Ayudas y Referencia
ENLACES DE LA TRADUCCIÓN EN PROGRESO:
-Reglamento, versión 1.0.
-Cartas de oficios.
-Cartas de Mejoras Mayores y Menores
-Ayudas y Referencia
27 nov 2007
Nuevas adquisiciones
Bien, por fin he podido comprar en USA el Brass y el Cuba, tras sus feriados religiosos (tan conservadores estos norteamericanos!).
He agregado el Taluva, de muy buenos comentarios. Esperemos que no sea como el aburrido Samurai (estéticamente tienen un parecido).
Reglas en castellano de Taluva, aquí.
Todo sobre Taluva en sitios de juegos, aquí.
Ya haremos los reportes y, eventualmente, los videos respectivos.
He agregado el Taluva, de muy buenos comentarios. Esperemos que no sea como el aburrido Samurai (estéticamente tienen un parecido).
Reglas en castellano de Taluva, aquí.
Todo sobre Taluva en sitios de juegos, aquí.
Ya haremos los reportes y, eventualmente, los videos respectivos.
21 nov 2007
PALAZZO: video instruccional
-Sitio de este juego de Reiner Knizia en BGG
-Reglas en castellano.
-Palazzo en Internet.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
Versión de la reseña: 2.0.
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JUEGO DE DEMOSTRACIÓN (Ojo: jugadora afónica):
-Reglas en castellano.
-Palazzo en Internet.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
Versión de la reseña: 2.0.
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JUEGO DE DEMOSTRACIÓN (Ojo: jugadora afónica):
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miércoles, noviembre 21, 2007
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HANSA: video instruccional
-Sitio del juego en BGG
-Reglas beta en castellano.
-Jugar ONLINE aquí.
-Hansa en Internet.
Esta es la reseña de este juego, de dificultad media, de Michael Schacht
Versión de la reseña: 2.0
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-Reglas beta en castellano.
-Jugar ONLINE aquí.
-Hansa en Internet.
Esta es la reseña de este juego, de dificultad media, de Michael Schacht
Versión de la reseña: 2.0
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miércoles, noviembre 21, 2007
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El Fin del Triunvirato: video instruccional en DivX
Este es un juego exactamente para tres personas, de manejo de recursos económicos y de guerra. Es una mezcla perfecta.
aunque de configuración asimétrica (cada jugador parte en una zona geográfica distinta), es perfectamente balanceado.
Las tres formas de obtener la victoria son plausibles, aunque la militar es la más difícil.
Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Otras ayudas en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
Video versión 2.0 - Marzo 2007
PARTE 1 - INTRODUCCIÓN - SUMINISTRO - MOVIMIENTOS
PARTE 2 - ACCIONES
PARTE 3 - BATALLAS
aunque de configuración asimétrica (cada jugador parte en una zona geográfica distinta), es perfectamente balanceado.
Las tres formas de obtener la victoria son plausibles, aunque la militar es la más difícil.
Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Otras ayudas en castellano.
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Video versión 2.0 - Marzo 2007
PARTE 1 - INTRODUCCIÓN - SUMINISTRO - MOVIMIENTOS
PARTE 2 - ACCIONES
PARTE 3 - BATALLAS
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Ticket to Ride, Märklin: video instruccional
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Todo sobre este juego en internet.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
PARTE 1
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Introducción
Visión general
Componentes
Configuración inicial
PARTE 2:
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Desarrollo del juego - Opciones en cada turno:
-->Sacar dos cartas
-->Construir/reclamar una vía
-->Mover pasajeros
PARTE 3:
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-->Sacar tickets de destino
Fin de la partida
Puntuación final
Algunas ideas tácticas
Conclusiones
-Reglas en castellano.
-Todo sobre este juego en internet.
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PARTE 1
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PARTE 2:
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-->Sacar dos cartas
-->Construir/reclamar una vía
-->Mover pasajeros
PARTE 3:
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-->Sacar tickets de destino
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13 nov 2007
BRASS - traducido al castellano
El último juego de Martin Wallace (Age of Steam, LIberté, Byzantium, Perikles), ahora en castellano.
Bienvenidos a Lancashire en el Siglo XVIII. El mundo está a punto de cambiar desde algo que podríamos denominar casi medieval a lo que ahora conocemos como modernidad.
Este cambio será conocido como la Revolución Industrial, aunque les tomará un tiempo a los historiadores darle ese nombre.
Lancashire pasó a ser el centro de la industria del algodón en este período, a través de la inventiva de Crompton, Arkwright y Watt, entre otros.
El poder del vapor se combinó con nuevas máquinas, se construyeron fábricas de algodón, y las minas se sumergieron a mayores profundidades para proveer del carbón que exigían estos aparatos hambrientos de energía.
El traslado de carbón requirió de canales y luego vías férreas y, de esta manera, este círculo virtuoso llevó de innovación en innovación.
Brass es mi intento para contar un poco de esta historia en la forma de juego. El nombre proviene de una expresión típica de Lancashire: "where there's muck there's brass" (donde hay suciedad, está el dinero).
Brass es un juego para 3 o 4 jugadores que toma alrededor de 2 horas de juego. Una partida se divide en dos periodos: el del Canal y el del Ferrocarril, cada uno de los cuales dividido en una serie de fases, siendo la fase de acción muy central para cada período.
Reglas en castellano
Referencia,en castellano
Guía para jugar una partida.
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6 nov 2007
El ranking de mis Geekbuddies
Usando la herramienta que viene en BGG, le he pedido que me indique el rating general de juegos, con un requisito mínimo: 30 votos para cada juego.
Este es el resultado.Num Rated= número de personas que lo evalúan.
GeekBuddy Game Ratings
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martes, noviembre 06, 2007
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31 oct 2007
Dvonn - Video instruccional
Este es el cuarto juego del Proyecto Gipf. Personalmente es mi favorito.
Es un juego abstracto para dos personas. Quien logre la pila más alta, gana.
-Sitio del juego en BGG.
-Jugar en línea.
-Reglas en castellano.
-Todo sobre Dvonn en Internet.
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Es un juego abstracto para dos personas. Quien logre la pila más alta, gana.
-Sitio del juego en BGG.
-Jugar en línea.
-Reglas en castellano.
-Todo sobre Dvonn en Internet.
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miércoles, octubre 31, 2007
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Buenos para 2 jugadores,
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27 oct 2007
Phoenicia: reglas en castellano
Este juego de desarrollo y subastas, ahora en castellano: aquí.
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25 oct 2007
GIGANTEN: produciendo petroleo
Video instruccional en formato DivX.
Juego donde se trata de explorar pozos petroleros, invertir en las torres de extracción y luego ganar el derecho de vender la producción a tres empresas, cada una de las cuales paga precios distintos.
90-120 minutos, 3-4 jugadores (ideal 4, por mas confrontación a nivel de exploración petrolera y en las subastas).
La entusiasta reseña de Bruno Faidutti me insitó a comprarlo en eBay.
Quedó entre los 3 finalistas del Spiel des Jahres de 1999.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda memoria en castellano para pegar en tarjetones originales.
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jueves, octubre 25, 2007
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21 oct 2007
Modern Art: video instruccional
Excelente juego de Reiner Knizia, donde la mecánica de las subastas lo es todo. Y para regocijo de los entusiastas, hay 5 tipos de subastas.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano.
-Sitio de la nueva versión portuguesa, aquí.
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Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
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-Reglas en castellano.
-Sitio de la nueva versión portuguesa, aquí.
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domingo, octubre 21, 2007
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UNION PACIFIC - video instruccional
Video de este juego de Alan Moon, nominado como Spiel des Jahres en 1999.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
ATENCION:
Este video se ha hecho con dos variantes oficiales, aceptadas por el autor como el modo ideal de jugar:
a) La forma de arreglar el mazo con las cartas de dividendos.
b) La forma de obtener cartas de Union Pacific. En esta variante solo se obtienen dando a cambio cartas de acción de otras empresas, y no directamente.
PARTE 1:
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Visión general
Componentes del juego
Configuración inicial
Mecánica principal del juego
PARTE 2:
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Situación inicial del mapa
Desarrollo del juego
-->a) Construir 1 carro
-->b) Invertir (bajar cartas): 2 distintas o todas las que se desee de una misma empresa
PARTE 3:
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Pago de dividendos: en caso de empate en 1º lugar, se suman los dos primeros lugares y se divide por dos. Empate en 2º lugar, se reparten el dividendo del segundo lugar. En ambos casos de empate, se redondea hacia abajo si no dan cifras iguales (5 millones implica dar 2 para cada jugador).
Fin del juego
Conclusiones
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
ATENCION:
Este video se ha hecho con dos variantes oficiales, aceptadas por el autor como el modo ideal de jugar:
a) La forma de arreglar el mazo con las cartas de dividendos.
b) La forma de obtener cartas de Union Pacific. En esta variante solo se obtienen dando a cambio cartas de acción de otras empresas, y no directamente.
PARTE 1:
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PARTE 2:
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-->a) Construir 1 carro
-->b) Invertir (bajar cartas): 2 distintas o todas las que se desee de una misma empresa
PARTE 3:
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domingo, octubre 21, 2007
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19 oct 2007
Príncipes de Florencia - Video instruccional
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Ayuda con fases y preparación del juego.
-Traducción de Cartas para pegar en las mismas.
-Ayuda de ronda y traducción de cartas en un listado.
-Traducción del tablero.
-Variantes del juego en castellano de Wolfgang Kramer.
-Todo sobre este juego en INTERNET.
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Introducción
Componentes del juego
Idea general
Configuración inicial
Las cartas de profesión
Fase 1: subasta de objetos
Subastas
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Fase 2: acciones (cumplimiento cartas de profesión) y compras
Fase 2 (continuación): acciones
Obtención de dinero
Fin del juego
Repaso general
Conclusiones
-Reglas del juego en castellano.
-Ayuda con fases y preparación del juego.
-Traducción de Cartas para pegar en las mismas.
-Ayuda de ronda y traducción de cartas en un listado.
-Traducción del tablero.
-Variantes del juego en castellano de Wolfgang Kramer.
-Todo sobre este juego en INTERNET.
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viernes, octubre 19, 2007
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BANG - video instruccional
Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castelano.
-FAQ en español.
-Ayuda de juego en castellano.
-Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
PARTE 1
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Introducción
Visión general - Los roles
Configuración inicial
Dinámica general del juego
PARTE 2
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Distancia de disparo
Las armas y su distancia de disparo
Cartas para disparar
Nomenclatura de las cartas y su clasificación
Algunas cartas especiales
-->Pánico
PARTE 3
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Algunas cartas especiales (continuación)
-->Gatling
-->Dinamite
-->Duelo
-->Emporio
-->Indians
-->Prisión
-->Volcanic
-->Saloon
-->Cat Balou
Cartas de personaje
PARTE 4
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Fin del juego
Reglas para partidas sucesivas (torneo)
Repaso general
Algunas ideas sobre las tácticas
conclusiones
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castelano.
-FAQ en español.
-Ayuda de juego en castellano.
-Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
PARTE 1
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PARTE 2
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-->Pánico
PARTE 3
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-->Gatling
-->Dinamite
-->Duelo
-->Emporio
-->Indians
-->Prisión
-->Volcanic
-->Saloon
-->Cat Balou
PARTE 4
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CAPITOL - video instruccional
Es un juego de Alan Moon, de mayorías, de 2-4 personas.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Hoja resumen en castellano.
-Jugar gratis online aquí.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
PARTE 1:
<
Introducción
Visión general
Componentes y detalles del tablero
Configuración inicial
Desarrollo del juego
PARTE 2:
Fase 1: construcción de edificios y colocación en el tablero
Fase 2: mejora de barrios - subastas de 3 fichas en cada ronda
PARTE 3:
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Fase 2: (continuación)
Fase 3: puntuación
Fase 4: nuevas cartas
Conclusiones
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Hoja resumen en castellano.
-Jugar gratis online aquí.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
PARTE 1:
<
PARTE 2:
PARTE 3:
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viernes, octubre 19, 2007
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HAVOC - video instruccional
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano.
-Ayuda con el valor de las distintas manos.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
Versión de la reseña: 2.0.
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-Reglas en castellano.
-Ayuda con el valor de las distintas manos.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
Versión de la reseña: 2.0.
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18 oct 2007
Reporte de 1ª partida de IMPERIAL
Bueno, tras el bodrio de partido entre Chile y Perú, por las eliminatorias del Mundial de fútbol, alrededor de las 21 horas del 17 de octubre de 2007, comenzamos con la explicación de las reglas. El juego se inició tipo 21,30 horas. Se extendió hasta las 1,45 de la madrugada. Poco más de 4 horas.
Por ser tres jugadores, César, Pancho y yo, y por ser nuestra primera partida, decidimos seguir la configuración básica propuesta por el juego. Se sortearon tres países iniciales y luego se le anexó una segunda bandera a cada uno.
Además, jugamos SIN la carta de Investor...
Ver el reporte completo AQUÍ.
Por ser tres jugadores, César, Pancho y yo, y por ser nuestra primera partida, decidimos seguir la configuración básica propuesta por el juego. Se sortearon tres países iniciales y luego se le anexó una segunda bandera a cada uno.
Además, jugamos SIN la carta de Investor...
Ver el reporte completo AQUÍ.
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sesión
Power Grid - Video instruccional
Este video instruccional (explicativo de las reglas), está dedicado al actual juego Nº 3 en popularidad del BGG, Power Grid, del alemán Friedemann Friese.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda con etapas del juego
-Todo sobre este juego en INTERNET.
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Introducción
Idea general
El tablero
Otros componentes del juego
Las plantas generadoras
Visión general de las fases
Primera Fase: cambio en orden de juego
Segunda Fase: subasta de plantas generadoras
Tercera Fase: compra de recursos para las plantas
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Cuarta Fase: construcción de distribuidores y conexiones
Quinta Fase: pagos y otros actos de administración
Tercera Epoca
Fin del juego
Repaso de las fases del juego
Conclusiones
-Sitio del juego en BGG.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda con etapas del juego
-Todo sobre este juego en INTERNET.
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jueves, octubre 18, 2007
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Big City - Video instruccional
Es un simpático y liviano juego para 2 a 4 personas (ideal 2-3). Un poco de planificación; un poco de suerte. Bonitos componentes.
Próximo a reeditarse por Valley Games.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda rápida en castellano.
-Ayuda en castellano edificios.
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Introducción
Visión general
Componentes del juego
Configuración inicial
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Nomenclatura: centro y afueras de la ciudad
Desarrollo del juego
1º Colocar edificio, parque o fábrica
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-->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
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-->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
2º Iniciar/continuar tranvía
3º Colocar nuevo barrio
4º Intercambiar cartas con los mazos
5º Pasar
--------
Síntesis de la dinámica del juego
Final de la partida
Conclusiones
Próximo a reeditarse por Valley Games.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda rápida en castellano.
-Ayuda en castellano edificios.
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-->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
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-->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
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16 oct 2007
Keythedral - Video instruccional
Este juego es un muy buen reemplazo para Los Colonos de Catán: basta de echarle la culpa a los dados; basta de pedigüeñar hasta quedar sin saliva, basta de mirar como los demás juegan y uno sin poder hacer nada.
Controla tu destino como siempre quisiste!
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Cartas de Ley en castellano.
-Anversos de Cartas de Ley para pegar, en castellano.
-Videos en formato flash aquí.
Online Videos by Veoh.com
Introducción
Visión general del juego
Configuración inicial
-->La Catedral
-->Fichas de terreno iniciales (Nºs. 1)
-->Fichas de los jugadores
-->Tableros de recursos y Cartas de Ley
-->Resto de las fichas de terreno
-->Resto de los materiales
FASE 1º: salida de trabajadores de cabañas/casas según número de éstas
FASE 2º: recolectar recursos
FASE 3º: gastar recursos (compras)
FASE 4º: burocracia - reposiciones
FASE 5º: subasta de próximo jugador de inicio
-----
Repaso de una ronda
Fin de la partida
Puntuación final
Cartas de Ley
Conclusiones
Controla tu destino como siempre quisiste!
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Cartas de Ley en castellano.
-Anversos de Cartas de Ley para pegar, en castellano.
-Videos en formato flash aquí.
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-->La Catedral
-->Fichas de terreno iniciales (Nºs. 1)
-->Fichas de los jugadores
-->Tableros de recursos y Cartas de Ley
-->Resto de las fichas de terreno
-->Resto de los materiales
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San Marco - Video instruccional
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano
-Ayuda para el orden de distribución.
-Páginas de San Marco en internet.
1
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2
Online Videos by Veoh.com
3
Online Videos by Veoh.com
-Reglas en castellano
-Ayuda para el orden de distribución.
-Páginas de San Marco en internet.
1
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2
Online Videos by Veoh.com
3
Online Videos by Veoh.com
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15 oct 2007
Citadels o Ciudadelas - Video instruccional
Video con las instrucciones de este juego de Bruno Faidutti, finalista de Juego del Año 2000 en Alemania.
Para 2-7 jugadores, es un juego de cartas en donde su principal mecánica es la deducción/adivinación de la intención de los demás, para actuar a la defensiva o para desbaratarle sus planes.
La explicación de este video está hecha en base a un juego con 5 jugadores.
Se analiza cada personaje del juego básico y cada una de los distritos o Cartas Púrpura.
En la tercera parte se sintetiza la dinámica del juego y sus puntos sobresalientes.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda con las cartas de personaje.
-Ayuda con Distritos Púrpuras y Personajes.
Online Videos by Veoh.com
-Introducción al juego
-Visión general
-Desarrollo de una ronda tipo (sin incluir los personajes)
-Los personajes
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-Orden de juego: según personaje (Asesino, Ladrón, etc).
-Funciones especiales de cada personaje
Online Videos by Veoh.com
-Distritos púrpuras (detalle de funciones especiales)
-Fin del juego (8º distrito construido)
-Puntuación final (suma de valores, más bonos)
-Repaso a la dinámica del juego
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Para 2-7 jugadores, es un juego de cartas en donde su principal mecánica es la deducción/adivinación de la intención de los demás, para actuar a la defensiva o para desbaratarle sus planes.
La explicación de este video está hecha en base a un juego con 5 jugadores.
Se analiza cada personaje del juego básico y cada una de los distritos o Cartas Púrpura.
En la tercera parte se sintetiza la dinámica del juego y sus puntos sobresalientes.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda con las cartas de personaje.
-Ayuda con Distritos Púrpuras y Personajes.
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-Introducción al juego
-Visión general
-Desarrollo de una ronda tipo (sin incluir los personajes)
-Los personajes
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-Orden de juego: según personaje (Asesino, Ladrón, etc).
-Funciones especiales de cada personaje
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-Distritos púrpuras (detalle de funciones especiales)
-Fin del juego (8º distrito construido)
-Puntuación final (suma de valores, más bonos)
-Repaso a la dinámica del juego
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
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lunes, octubre 15, 2007
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14 oct 2007
Cuba: reglas en castellano
Una traducción libre y explicativa de este juego, de Michael Rieneck y Stefan Stadler.
INTRODUCCIÓN
"Cuba, antes de la revolución. Bajo circunstancias turbulentas, las ciudades de la isla procuran adquirir independencia económica e influencia.
¿Quién puede comprar y vender sus productos y bienes en el mercado doméstico obteniendo ganancias u obteniendo lo mejor a través de las naves mercantes?
¿Quién puede enviar el delegado correcto al parlamento para obtener influencia en el proceso legislativo gubernamental , o crear destilerías, hoteles y bancos en el momento justo, en beneficio de su ciudad?"
OBJETO DEL JUEGO
"Quien haya acumulado la mayor cantidad de puntos al finalizar el juego, gana. Ellos se obtienen transportando mercancías desde el puerto, pero también levantando y usando edificaciones, y cumpliendo con la ley"
Verlas AQUÍ.
El Grande - video instruccional
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano, con expansiones.
-Cartas de acción en castellano
-Para bajar al computador, esperar que termine el video y hacer click en icono inferior derecho.
-Videos en formato flash, aquí.
PARTE 1: INTRODUCCION - IDEA GENERAL
PARTE 2: CONFIGURACIÓN GENERAL - CARTAS DE PODER (orden de juego) - CARTAS DE ACCIÓN
PARTE 3: CARTAS DE ACCIÓN Y MECÁNICA DE JUEGO - IDEAS ESTRATEGICAS - PUNTUACIÓN GENERAL - CONCLUSIONES
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PARTE 1: INTRODUCCION - IDEA GENERAL
PARTE 2: CONFIGURACIÓN GENERAL - CARTAS DE PODER (orden de juego) - CARTAS DE ACCIÓN
PARTE 3: CARTAS DE ACCIÓN Y MECÁNICA DE JUEGO - IDEAS ESTRATEGICAS - PUNTUACIÓN GENERAL - CONCLUSIONES
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12 oct 2007
San Petersburgo: video instruccional
Este juego se sitúa en Rusia, cuando Pedro El Grande, entre farra y farra, construía la ciudad de San Petersburgo, en 1703.
Los jugadores deben contratar trabajadores, construir edificios y atraer aristócratas. Quien lo haga mejor, gana.
La firme: se trata de comprar cartas verdes (trabajadores), azules (edificios), naranjas (aristócratas), para obtener puntos de victoria y así ganar.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
PREMIOS
-International Gamers Award, mejor juego estratégico, 2004.
-Deutscher Spiele Preis, mejor juego familiar y de adultos del 2004.
-Tric Trac de oro 2004.
-Sitio del juego en BGG.
-Sitio de la expansión del juego, aquí.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda memoria con algunas cartas especiales.
-Archivo para jugar el juego en el PC.
-Archivo para interfaz en castellano del anterior.
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-Introducción
-Visión general del juego: idea, dinámica, mecánica
-Componentes del juego y funciones de los mismos. Detalle del tablero
-Nomenclatura de las cartas
-Configuración inicial del juego
PARTE 2/4
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-Configuración inicial (continuación)
-FASES DEL JUEGO
-Fase 1 de trabajadores: a) comprar carta; cogerla a la mano; comprar una de la mano; pasar. b) recuento de trabajadores por jugador y pago de beneficios (dinero o puntos)
-Fase 2 de edificios: idem
-Fase 3 de aristócratas: idem
-Fase 4 de intercambio: idem, pero sin pago de beneficios
PARTE 3/4
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-Fase 4 de intercambio (continuación): ejemplo de algunas cartas de intercambio o mejora
-Fin de la ronda: desplazamiento de cartas hacia fila inferior, rebajando su costo; de la inferior salen del tablero; rotación de símbolos entre los jugadores
-Fin de la partida: se acaba uno de los 4 mazos, debiendo concluirse la ronda
-Puntuación final: se agregan los puntos por los distintos aristócratas de cada jugador. 5 puntos menos por cada carta en la mano
PARTE 4/4
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-Cartas especiales que dan facultades extras, modificando alguna regla general
-Algunos elementos tácticos para entender mejor el juego
-Conclusiones
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Los jugadores deben contratar trabajadores, construir edificios y atraer aristócratas. Quien lo haga mejor, gana.
La firme: se trata de comprar cartas verdes (trabajadores), azules (edificios), naranjas (aristócratas), para obtener puntos de victoria y así ganar.
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PREMIOS
-International Gamers Award, mejor juego estratégico, 2004.
-Deutscher Spiele Preis, mejor juego familiar y de adultos del 2004.
-Tric Trac de oro 2004.
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-Ayuda memoria con algunas cartas especiales.
-Archivo para jugar el juego en el PC.
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-Componentes del juego y funciones de los mismos. Detalle del tablero
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PARTE 2/4
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-FASES DEL JUEGO
-Fase 1 de trabajadores: a) comprar carta; cogerla a la mano; comprar una de la mano; pasar. b) recuento de trabajadores por jugador y pago de beneficios (dinero o puntos)
-Fase 2 de edificios: idem
-Fase 3 de aristócratas: idem
-Fase 4 de intercambio: idem, pero sin pago de beneficios
PARTE 3/4
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-Fase 4 de intercambio (continuación): ejemplo de algunas cartas de intercambio o mejora
-Fin de la ronda: desplazamiento de cartas hacia fila inferior, rebajando su costo; de la inferior salen del tablero; rotación de símbolos entre los jugadores
-Fin de la partida: se acaba uno de los 4 mazos, debiendo concluirse la ronda
-Puntuación final: se agregan los puntos por los distintos aristócratas de cada jugador. 5 puntos menos por cada carta en la mano
PARTE 4/4
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-Algunos elementos tácticos para entender mejor el juego
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viernes, octubre 12, 2007
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11 oct 2007
Crazy Chicken - Video instruccional
Juego de cartas para 2-3 personas, de Michael Schacht.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
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-Reglas en castellano.
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jueves, octubre 11, 2007
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Age of Empires III - Video instruccional
Un muy buen juego estilo europeo, nada que ver con el juego para PC (salvo el tema), y que implica una bocanada de aire fresco para mecánicas ya probadas y aprobadas.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda con Fases y Puntuación final
-Edificios en castellano.
-Ayuda con los Especialistas.
-Hoja para la puntuación.
-Video con los componentes del juego, AQUÍ.
-Reporte de una sesión con videos, AQUI.
En formato flash, AQUÍ.
PARTE 1:
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Introducción
Visión general
Fases de ubicación colonos y resolución de casillas
--->Orden de turno
--->Iniciativa (para cambiar orden de turno en siguiente ronda)
--->Muelle de colonos
PARTE 2:
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--->Continuación Muelle de colonos: colonización en América
--->Mercancías: tríos y cuartetos para obtener dinero
--->Barco mercante
PARTE 3:
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--->Edificios
--->Descubrimientos
PARTE 4:
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--->Descubrimiento (continuación)
--->Especialistas
PARTE 5:
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--->Especialistas (continuación)
Repaso de Fase 2ª de resolución casillas
Fase 3ª de Ingresos
Fase 4ª de pago de Beneficio por edificios
PARTE 6:
Fase 5ª de burocracia y reposiciones
Fase 6ª de cambio de orden de turno
Fase 7º de avance en la ronda
Puntuación de las colonias (3 veces durante el juego)
Puntuación final
Regiones extras para descubrir
Conclusiones
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PARTE 1:
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--->Orden de turno
--->Iniciativa (para cambiar orden de turno en siguiente ronda)
--->Muelle de colonos
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--->Mercancías: tríos y cuartetos para obtener dinero
--->Barco mercante
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--->Edificios
--->Descubrimientos
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--->Descubrimiento (continuación)
--->Especialistas
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--->Especialistas (continuación)
PARTE 6:
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jueves, octubre 11, 2007
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10 oct 2007
Maharajá - Video instruccional
Juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, de 2 a 5 personas, que versa sobre la construcción de palacios en India. Interactivo, entretenido, muy táctico.
-Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano
-Ayuda rápida de juego en castellano.
-Hoja resumen del juego, en castellano.
-Para bajar al computador, esperar que termine un video y luego ir al icono inferior derecho.
-Videos en formato flash, aquí.
PARTE 1/5
Introducción
Visión general
->Componentes del juego
->Mecánica y objetivo del juego
-->Movimiento del arquitecto
-->Construcción de casa/poblado
PARTE 2/5
-->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores
-->Construcción: repaso
-->Utilidad del arquitecto
-->Forma de obtener dinero en el juego
-->Orden de visita del Maharajá
Configuración Inicial
Acciones: se eligen con el disco
->Traer dos casas de la cantera al área de juego
PARTE 3/5
Acciones (continuación)
->Mover una casa
->Construir dos casas (una en una ciudad)
->Construir una casa
->Mover gobernadores
->Recibir $2 del banco
->Construir un palacio y una casa
->Cambiar personajes
Los personajes
->1º Gana desempates e inicia ronda
->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno
->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1
->4º No paga a otros al mover el arquitecto
PARTE 4/5
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->5º Mueve o construye una casa gratis
->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
Acción: cambiar personaje
Fin del juego
Ejemplo de puntuación en una ciudad
Repaso de una ronda completa
PARTE 5/5
-Conclusiones
-Algunas tácticas del juego
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
-Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004.
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-Hoja resumen del juego, en castellano.
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PARTE 1/5
->Componentes del juego
->Mecánica y objetivo del juego
-->Movimiento del arquitecto
-->Construcción de casa/poblado
PARTE 2/5
-->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores
-->Construcción: repaso
-->Utilidad del arquitecto
-->Forma de obtener dinero en el juego
-->Orden de visita del Maharajá
->Traer dos casas de la cantera al área de juego
PARTE 3/5
->Mover una casa
->Construir dos casas (una en una ciudad)
->Construir una casa
->Mover gobernadores
->Recibir $2 del banco
->Construir un palacio y una casa
->Cambiar personajes
->1º Gana desempates e inicia ronda
->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno
->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1
->4º No paga a otros al mover el arquitecto
PARTE 4/5
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->5º Mueve o construye una casa gratis
->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
PARTE 5/5
-Conclusiones
-Algunas tácticas del juego
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miércoles, octubre 10, 2007
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Puerto Rico - Video instruccional
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Tabla con configuración inicial.
-Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
-Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
-Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
Videos en formato flash, aquí.
Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.
Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.
En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.
PARTE 1: INTRODUCCIÓN - VISIÓN GENERAL
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-Introducción
-Visión General del juego: finalidad, mecánicas
--->Función del tablero individual: isla y ciudad
--->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
-Desarrollo del juego: rondas y fases
PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS
-Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
-Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones
PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN
-Fase de Nuevos Colonos, continuación.
-Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
-Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador
PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR
-Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
-Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos
PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN
-Fase de Exportación: continuación
-Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
-->Opciones para la primera ronda
-->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge
PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS
-Normas generales para los Cargos
-Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
-Detalle de edificios violetas y sus ventajas
PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS
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-Detalle de edificios violetas: continuación
PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES
-Edificios violetas: conclusiones
-Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
-Puntuación final:
-->puntos de las fichas
-->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
-->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
-Repaso general del juego
-Conclusiones
PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS
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Parte 3 de la sesión.
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
-Reglas del juego en castellano.
-Tabla con configuración inicial.
-Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
-Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
-Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
Videos en formato flash, aquí.
Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.
Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.
En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.
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-Introducción
-Visión General del juego: finalidad, mecánicas
--->Función del tablero individual: isla y ciudad
--->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
-Desarrollo del juego: rondas y fases
PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS
-Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
-Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones
PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN
-Fase de Nuevos Colonos, continuación.
-Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
-Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador
PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR
-Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
-Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos
PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN
-Fase de Exportación: continuación
-Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
-->Opciones para la primera ronda
-->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge
PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS
-Normas generales para los Cargos
-Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
-Detalle de edificios violetas y sus ventajas
PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS
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PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES
-Edificios violetas: conclusiones
-Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
-Puntuación final:
-->puntos de las fichas
-->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
-->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
-Repaso general del juego
-Conclusiones
PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS
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La Città: video instruccional
Esta joyita de juego, pronto a extinguirse de la faz de la tierra, merecía un video.
Para 2-5 jugadores, de 90 a 120 minutos, del autor Gerd Fenchel.
Actualización: ha salido una nueva versión de Río Grande, con componentes similares, según nos han señalado.
Sitio en el BGG.
-Reglas en Castellano.
-Ayuda memoria gráfica, en castellano.a
-Para bajar al computador, esperar que termine de reproducirse el video, y luego click en el icono inferior derecho.
En formato flash, ver aquí.
PARTE 1/6
Introducción
Visión general del juego
Configuración inicial (NOTA: cuando en el video se habla de palacio, como una de las dos fichas iniciales de cada jugador, a partir de la cual se crea cada ciudad, en verdad es el Castillo. Es bueno aclarar esto, porque existe otra ficha que sí se denomina oficialmente Palacio).
PARTE 2/6
Configuración inicial (continuación)
Fase 1: cambio de jugador inicial
Fase 2: se descubre la carta 1/4 de la voz del pueblo
Fase 3: ingreso de dinero proveniente de las canteras de cada jugador
PARTE 3/6
Fase 4: crecimiento poblacional
Fase 5: rondas políticas
->Cartas de acción
PARTE 4/6
->Cómo se construyen los edificios en el tablero
->Cartas políticas (detalle)
-->Cartas políticas para edificar
-->Cartas políticas con funciones especiales que alteran reglas normales del juego
PARTE 5/6
Fase 6: revelar la voz del pueblo (las 3 cartas que faltan)
Fase 7: emigraciones (menos de 3 hexágonos vacíos entre ciudades contrarias)
Fase 8: alimentación de ciudadanos
PARTE 6/6
Fin de la ronda: gestiones finales
Fin del juego y puntuación
Resumen de una ronda normal
Conclusiones finales
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Para 2-5 jugadores, de 90 a 120 minutos, del autor Gerd Fenchel.
Actualización: ha salido una nueva versión de Río Grande, con componentes similares, según nos han señalado.
Sitio en el BGG.
-Reglas en Castellano.
-Ayuda memoria gráfica, en castellano.a
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PARTE 1/6
PARTE 2/6
PARTE 3/6
->Cartas de acción
PARTE 4/6
->Cómo se construyen los edificios en el tablero
->Cartas políticas (detalle)
-->Cartas políticas para edificar
-->Cartas políticas con funciones especiales que alteran reglas normales del juego
PARTE 5/6
PARTE 6/6
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6 oct 2007
Los Puentes de Shangri-La: video instruccional
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-Reglas en castellano.
-Reseña en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
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Introducción
Visión general del juego
Componentes
El tablero
Maestros y estudiantes
Configuración inicial
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Desarrollo del juego
-->1º Colocar un maestro
-->2º Colocar hasta dos estudiantes
-->3º Viaje de estudiantes
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-->3º Viaje de estudiantes (continuación)
Fin del juego
Conclusiones
-Reglas en castellano.
-Reseña en castellano.
-Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
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-->1º Colocar un maestro
-->2º Colocar hasta dos estudiantes
-->3º Viaje de estudiantes
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-->3º Viaje de estudiantes (continuación)
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
sábado, octubre 06, 2007
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