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29 feb 2008

Cambio de sitio para videos

Stage6 ha decidido cerrar su sitio de videos a partir del 28 de febrero de 2008.
Dado este sorpresivo anuncio, durante algunos días no se van a encontrar online los videos de tamaño mayor.
Estoy en proceso de subirlos a un nuevo sitio, juegosmontt en veoh.com, pero ello puede tardar (con 50 juegos, hay más de 120 videos.

Este sitio tiene un reproductor para sus videos de mayor tamaño. Bajarlo AQUÍ.

Todos mis videos tendrán este tag para ser mas fácilmente ubicados, si se desea navegar en el sitio mismo: juegosmontt


Sugerencia: visitar los videos de interés y bajarlos antes de esa fecha. Al lado izquierdo de esta página aparece el link con los Videos Instruccionales.

4ª partida de CUBA

REPORTE DE 4ª PARTIDA DE CUBA

El 21 de febrero de 2008 se realizó esta cuarta partida, en mi departamento.
Jugadores:

* Gonzalo
* Francisco
* Cesar
* Yo


Los juegos anteriores siempre fueron a 5 jugadores; por ende, estimaba yo que con 4 el embarque estaría un poco más abierto, al existir los mismos espacios en los barcos, pero ahora con menos jugadores. Sin embargo, pese a ese análisis, mi estrategia fue por otro lado.

Bueno, como lo había anunciado, adopté la estrategia, inédita hasta ese momento, de ir por el Dique y el Campo de golf. Debo decir que resultó al 100%.

YO
Recordemos que mi estrategia era esta: Dique y sucursal grande, como primera cosa.Luego era Campo de golf en campos de caña de azúcar. Lo anuncié en ESTE FORO.

Reporte completo, con fotos, ACÁ.

28 feb 2008

Video instruccional 51: You're bluffing

También conocido como Kuhhandel es un juego para 3-5 personas, de 45-60 minutos de duración aproximada, que mezcla subastas con negociación basada en el bluff o farol.

-Sitio en BGG
-Reglas en castellano.
-Ayuda memoria en castellano.



Online Videos by Veoh.com

20 feb 2008

Reseña de Chinatown

Ver la reseña de este juego de transaciones, de información perfecta y trasable, AQUÍ.
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Now playing: Estrella Morente - A Pastora(sevillanas)
via FoxyTunes

19 feb 2008

Video Nº 50: Clans

Clans es un juego de movimiento de piezas (para algunos, hecho que lo hace caer en el lado de los abstractos), de Leo Colovini, mismo autor del muy buen juego Los Puentes de Shangri-La. Publicado por Venice connection y Rio Grande Games.

Es para 2-4 jugadores y de una duración de 30 minutos o menos. Es un juego táctico de una duración como la de China, pero con más elementos a considerar y de uso más intenso de neuronas.

  • Sitio del juego en BGG.
  • Más sitios, en inglés y castellano, que hablan de Clans.
  • Reglas en castellano.
  • Para bajar al computador, tras terminar de cargarse el video, click en el icono inferior derecho.
Ojo:es un juego de reglas sencillas, pero que se disfruta más tras varias partidas, cuando se empieza a dilucidar cómo armar la situación para puntuar más eficientemente y a ocultar el Clan para el cual se está trabajando.

Videsoreseña de Clans from Videos de Mario Aguila on Vimeo.

10 feb 2008

CUBA: reporte de primera sesión

Tras varios meses de espera desde que lo adquiriera en noviembre de 2007, y tras haber pasado por el muy buen juego de Phoenicia durante un mes y medio, le toco el turno a cuba. en verdad la intención era empezar este mes con Die Händler, un diabólico juego de subastas y negociaciones, para hacer un contrapunto con Phoenicia que tenía rasgos mas parecidos a cuba, pero con la incorporación de un quinto jugador, en este caso, jugadora, hubimos de hacer un enroque.

Esta partida se realizó el jueves 7 de febrero de 2008, a las 20,30 horas. Los contertulios se retiraron pasadas las 11,30 horas.

Ver todo el relato AQUÍ.

6 feb 2008

5ª partida de Phoenicia

Bueno, por fin pudimos jugar esta partida, el 23 de enero, sin errores de reglamento. César, Francisco, Gonzalo y yo en cabaña de Francisco.

No voy a entrar en demasiados detalles. Sólo diré que enfrenté el juego con la idea de no caer en un espiral de sobreprecio por alguna tarjeta, y jugar más tácticamente. Desde luego, no podía caer en, según mi opinión, error de adquirir el Fort en las dos primeras rondas.

Efectivamente Gonzalo en la 2ª y luego César en ea 3ª adquirieron sendos Fort, lo que los limitó bastante en sus ingresos, porque si bien da una buena cantidad de trabajadores, por su costo hace que produzca iliquidez por 1-2 rondas.

Otra conclusión: con la mayor liquidez que yo tenía, pude adquirir algunas Cartas de Desarrollo que tenían descuentos en su adquisición si previamente se tenía otra carta. Yo no tenía esa carta previa, por la cual se disputaron otros jugadores, pero igual pude ofertar una cifra insuperable. O sea, una cosa compensa la otra. Ahorro dinero en la subasta de la carta que da descuento y con eso logro tener el dinero para adquirir una carta de muchos puntos, sin descuento.

Por otro lado, amén de no haber errores de reglas, la tensión en cada subasta era evidente.

Cuando los jugadores ya saben perfectamente el uso de las cartas; cuando los jugadores ya han visto lo que algunas combinaciones provocan, es cuando se saca mas partido al juego (vaya novedad; pero en este caso, el aprendizaje es un poco mas largo, por lo que hay que recalcarlo para no perder la paciencia). Porque no es un juego que encante por la vista, ya que el tema cada vez se va perdiendo más en la concentración que hay que tener en el monto a subastar y los efectos de cada Carta de Desarrollo. No se trata de saber solamente lo que rinde cada Carta de Desarrollo y cada tarjetón de fábrica, sino saber lo que rinde considerando un factor cambiante en cada partida: el precio pagado.

Entonces, no es como Puerto Rico donde se puede saber bastante bien la utilidad de cada edificio y su costo (que es fijo). Acá hay que llegar a conocer eso, con la experiencia de más partidas en el cuerpo, pero también hay que calcular el precio máximo a pagar en la subasta, según cada situación (costo variable según dinámica de esa partida en particular). Es una ecuación con mas elementos, lo que lo hace mas difícil.

A estas alturas, cada jugador subastada y pujaba calculando exactamente cuánto dinero tendría el otro en esos momentos. Claro, las monedas eran de público conocimiento, pero no así las cartas, cada una de las cuales podía representar desde un 4 a un 6. Ahí es donde también cada uno tomaba riesgos (y he ahí la utilidad de que las cartas de dinero, llamadas de producción en el juego), sean variables. Ese nivel de incertidumbre hacía más entretenido el tema del precio mínimo de subasta o hasta cuanto pujar, según el cálculo, conservador o arriesgado que cada uno hacía de la mano de los demás.


Cabe agregar una nota sobre el tiempo de duración de una partida, con cuatro jugadores. Al principio, con explicaciones y todo, me parece que estuvimos 3 horas con el juego. Ahora, tras nuestra 5ª partida, no superamos los 90 minutos.

Las subastas son cada vez mas tensionantes, pero no entre todos los jugadores. De los 4, normalmente eran dos los que peleaban una Carta de Desarrollo. Luego, la parte administrativa del poblado de cada jugador, era bastante expedita.

Además, la burocracia de fin de cada ronda, duraría a lo sumo un minuto.

EN SINTESIS: un juego difícil de "agarrar" al principio -sigue siendo un tanto árido-, pero curiosamente morigerado por la interacción que dan las subastas y la exquisita sensación que otorga el hecho de ir cada vez compenetrándose mas con las posibilidades que otorga.

Hemos terminado con nuestra 5ª partida, con enseñanzas comunes de qué es lo que no se debe hacer, mas que en tener UNA estrategia o combinación táctica de cartas, ganadora. Eso está muy bien.

Sin embargo, como dijo uno de los miembros de nuestro grupo, ya estaba un poco estresado con este juego, por el nivel de cálculo que debía estar realizando. De hecho, César, el jugador más ganador de nuestro grupo, perdió la última partida, "la que lo ganaba todo", y no lograba entender bien donde había estado su error (es de los jugadores cerebrales que analizan hasta el último detalle, comparado con mi acercamiento más intuitivo).

Otros comentarios finales de mis contertulios:

Francisco decía, a mitad del juego: no entiendo como ustedes me llevan tanta ventaja en puntos y dinero (comentario que ya le habíamos escuchado en partidas anteriores); y al final del mismo, se quejaba que hasta la fecha nunca pudo comprender bien una estrategia ganadora, como que le faltaba un tornillo a la máquina que tenía enfrente. Yo, habiendo tenido una caída muy fea en la partida anterior, tomé nota de ello y me repuse muy bien.

Esta partida la gané por un margen de alrededor de 10 puntos (llegué a los 34), seguido por Gonzalo, tercero César y finalmente Francisco.

Bueno Phoenicia, hasta la próxima!