Del mismo autor que Puerto Rico, este entretenido juego de cartas para 2-4 personas.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Cartas en castellano.
-San Juan para jugar en el PC.
-Todo sobre San Juan en Internet.
-Ahora en formato de mejor claidad, DivX.
PARTE 1/4 - INTRODUCCIÓN -COMPONENTES - CONFIGURACIÓN INICIAL - IDEA GRAL - ACCIONES
PARTE 2/4 - ACCIONES - CARGOS
PARTE 3/4 - EDIFICIOS VIOLETAS
PARTE 4/4 - EDIFICIOS VIOLETAS - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
Entrada destacada
Ver aquí listado de JUEGOS EN VENTA - NOVIEMBRE 2023
Este es el listado de juegos en venta. Pinchar en título para ver precio, estado, edición y fotos reales. Se venden con las garantías de M...
29 ene 2007
Video-reseña instruccional de SAN JUAN
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
lunes, enero 29, 2007
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19 ene 2007
Video Instruccional de Modern Art
Excelente juego de Reiner Knizia, donde la mecánica de las subastas lo es todo. Y para regocijo de los entusiastas, hay 5 tipos de subastas.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano.
-Sitio de la nueva versión portuguesa, aquí.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-AHORA EN FORMATO DivX, AQUÍ.
Video-reseña versión 1.0
PARTE 1/3
PARTE 2/3
PARTE 3/3
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano.
-Sitio de la nueva versión portuguesa, aquí.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-AHORA EN FORMATO DivX, AQUÍ.
Video-reseña versión 1.0
PARTE 1/3
PARTE 2/3
PARTE 3/3
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Labels:
juegos de cartas,
Tiene subastas
15 ene 2007
Video instruccional de Puerto Rico
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Tabla con configuración inicial.
-Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
-Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
-Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Video en formato Divx,más tamaño y mejor calidad, AQUÍ.
VIDEO INSTRUCCIONAL VERSIÓN 1.3 - 9 marzo 2007
Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.
Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.
En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.
Versión 2.3 - Aumenta de tamaño cada video (3 agosto 2007)
PARTE 1: INTRODUCCIÓN - VISIÓN GENERAL
-Introducción
-Visión General del juego: finalidad, mecánicas
--->Función del tablero individual: isla y ciudad
--->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
-Desarrollo del juego: rondas y fases
PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS
-Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
-Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones
PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN
-Fase de Nuevos Colonos, continuación.
-Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
-Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador
PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR
-Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
-Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos
PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN
-Fase de Exportación: continuación
-Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
-->Opciones para la primera ronda
-->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge
PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS
-Normas generales para los Cargos
-Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
-Detalle de edificios violetas y sus ventajas
PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS
-Detalle de edificios violetas: continuación
PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES
-Edificios violetas: conclusiones
-Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
-Puntuación final:
-->puntos de las fichas
-->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
-->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
-Repaso general del juego
-Conclusiones
PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS
Parte 2 de la sesión.
Parte 3 de la sesión.
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
-Reglas del juego en castellano.
-Tabla con configuración inicial.
-Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
-Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
-Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Video en formato Divx,más tamaño y mejor calidad, AQUÍ.
VIDEO INSTRUCCIONAL VERSIÓN 1.3 - 9 marzo 2007
Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.
Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.
En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.
Versión 2.3 - Aumenta de tamaño cada video (3 agosto 2007)
-Introducción
-Visión General del juego: finalidad, mecánicas
--->Función del tablero individual: isla y ciudad
--->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
-Desarrollo del juego: rondas y fases
PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS
-Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
-Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones
PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN
-Fase de Nuevos Colonos, continuación.
-Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
-Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador
PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR
-Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
-Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos
PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN
-Fase de Exportación: continuación
-Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
-->Opciones para la primera ronda
-->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge
PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS
-Normas generales para los Cargos
-Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
-Detalle de edificios violetas y sus ventajas
PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS
-Detalle de edificios violetas: continuación
PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES
-Edificios violetas: conclusiones
-Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
-Puntuación final:
-->puntos de las fichas
-->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
-->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
-Repaso general del juego
-Conclusiones
PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
12 ene 2007
Dice Boot: artilugio para rodar dados
Este artilugio es bastante útil para hacer rodar los datos.
Viene desarmado, con piezas de plástico transparente, y ocupando el espacio de un sobre mediano, de un grosor de 1 centímetro.
Una vez armado, funciona así:
Online Videos by Veoh.com
Comprado en http://boardsandbits.com/ pero aparentemente fuera de stock.
Viene desarmado, con piezas de plástico transparente, y ocupando el espacio de un sobre mediano, de un grosor de 1 centímetro.
Una vez armado, funciona así:
Online Videos by Veoh.com
Comprado en http://boardsandbits.com/ pero aparentemente fuera de stock.
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
viernes, enero 12, 2007
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veoh
11 ene 2007
Video-sesión de Marracash
Sesión de Marracash realizada en mi departamento, tras una sesión de Puerto Rico (Francisco, César y yo: ese juego estuvo fome).
-Leila: Eli
-Anfa: Francisco
-Omar: César.
-Ali: yo
Francisco era solo su segunda partida, y estaba un poco perdido (o se hizo el perdido).
La entrada inferior se ocupó rápidamente con Leila y Omar, por lo que intenté abrir un nuevo frente por la lateral. En todo caso, en las subastas de esa entrada inferior hice todo lo posible, subiendo la puja, para que se quedaran las dos primeras tiendas con el mismo jugador. Eso me resultó.
Más adelante Anfa se hizo, costosamente, con la tienda amarilla existente entre las entradas superior e inferior. Se la disputé palmo a palmo, hasta el punto en que pensé que podría no recuperar la inversión, especialmente si alguien habría otra tienda amarilla en otro lado. Difícil decisión. Parece que me equivoqué totalmente porque le rindió a Anfa-Francisco muchos frutos al final. No se si $675 será un buen precio de compra. Aquí resultó una ganga.
Sin embargo, en un momento, Anfa tuvo que adjudicarse la tienda amarilla de la parte inferior derecha, para evitar la competencia.
NOTA: el video se editó para eliminar los tiempos muertos y para hacerlo más fluido.
El juego duró aproximadamente unos 45 minutos. Estuvo entretenido.
PARTE 1:
PARTE 2:
PARTE 3:
-Leila: Eli
-Anfa: Francisco
-Omar: César.
-Ali: yo
Francisco era solo su segunda partida, y estaba un poco perdido (o se hizo el perdido).
La entrada inferior se ocupó rápidamente con Leila y Omar, por lo que intenté abrir un nuevo frente por la lateral. En todo caso, en las subastas de esa entrada inferior hice todo lo posible, subiendo la puja, para que se quedaran las dos primeras tiendas con el mismo jugador. Eso me resultó.
Más adelante Anfa se hizo, costosamente, con la tienda amarilla existente entre las entradas superior e inferior. Se la disputé palmo a palmo, hasta el punto en que pensé que podría no recuperar la inversión, especialmente si alguien habría otra tienda amarilla en otro lado. Difícil decisión. Parece que me equivoqué totalmente porque le rindió a Anfa-Francisco muchos frutos al final. No se si $675 será un buen precio de compra. Aquí resultó una ganga.
Sin embargo, en un momento, Anfa tuvo que adjudicarse la tienda amarilla de la parte inferior derecha, para evitar la competencia.
NOTA: el video se editó para eliminar los tiempos muertos y para hacerlo más fluido.
El juego duró aproximadamente unos 45 minutos. Estuvo entretenido.
PARTE 1:
PARTE 2:
PARTE 3:
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
jueves, enero 11, 2007
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30-60 minutos,
sesión
10 ene 2007
Encuesta para nuevas video-reseñas instruccionales
Una encuesta para ayudarme a decidir las nuevas reseñas en video, pueden llenar aquí.
OPCIONES QUE VERÁN:
Dvonn
Príncipes de Florencia
Tichú
Keythedral
La Città
Modern Art
San Juan
Capitol
A la sombra del emperador
Liberté
Union Pacific
Friedrich
Puerto Rico
Torre de Babel
Saboteur
Shark
Crazy Chicken
Citadels
Lost Cities
Industria
OPCIONES QUE VERÁN:
Dvonn
Príncipes de Florencia
Tichú
Keythedral
La Città
Modern Art
San Juan
Capitol
A la sombra del emperador
Liberté
Union Pacific
Friedrich
Puerto Rico
Torre de Babel
Saboteur
Shark
Crazy Chicken
Citadels
Lost Cities
Industria
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
miércoles, enero 10, 2007
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7 ene 2007
Video-reseña instruccional de MARRACASH
Joyita de juego de Stefan Dorra, mismo autor de For Sale, Kreta, Intrigue y otros, publicado en 1996 y actualmente solo ubicable en BGG marketplace y en EBAY.
Para 2-4 jugadores y de duración inferior a una hora.
-Sitio del juego en BGG.
-Ayuda de Marracash en castellano.
-Reglas en inglés aquí.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Ahora en formato de mejor calidad, DivX aquí.
Versión de la reseña: 1.1
PARTE 1/3:
PARTE 2/3:
PARTE 3/3
Ver video de una sesión, AQUÍ.
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Para 2-4 jugadores y de duración inferior a una hora.
-Sitio del juego en BGG.
-Ayuda de Marracash en castellano.
-Reglas en inglés aquí.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Ahora en formato de mejor calidad, DivX aquí.
Versión de la reseña: 1.1
PARTE 1/3:
PARTE 2/3:
PARTE 3/3
Ver video de una sesión, AQUÍ.
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Labels:
Tiene subastas
6 ene 2007
Video instruccional de Power Grid
Este video instruccional (explicativo de las reglas), está dedicado al actual juego Nº 3 en popularidad del BGG, Power Grid, del alemán Friedemann Friese.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda con etapas del juego
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
Vimeo, en un solo video:
Videoreseña de Power Grid - Alta tensión from Videos de Mario Aguila on Vimeo.
Versión reseña : 1.2
PARTE 1/7:
Introducción
Idea general
El tablero
Otros componentes del juego
Las plantas generadoras
PARTE 2/7
Visión general de las fases
Primera Fase: cambio en orden de juego
Segunda Fase: subasta de plantas generadoras
PARTE 3/7
--->Subasta de plantas (continuación)
Tercera Fase: compra de recursos para las plantas
PARTE 4/7
Cuarta Fase: construcción de distribuidores y conexiones
PARTE 5/7
Quinta Fase: pagos y otros actos de administración
Tercera Epoca
PARTE 6/7
--->Tercera Epoca (continuación)
Fin del juego
Repaso de las fases del juego
PARTE 7/7
Conclusiones
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda con etapas del juego
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
Vimeo, en un solo video:
Videoreseña de Power Grid - Alta tensión from Videos de Mario Aguila on Vimeo.
Versión reseña : 1.2
PARTE 1/7:
PARTE 2/7
PARTE 3/7
--->Subasta de plantas (continuación)
PARTE 4/7
PARTE 5/7
PARTE 6/7
--->Tercera Epoca (continuación)
PARTE 7/7
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
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6+ jugadores,
Tiene subastas
4 ene 2007
Sesión de Power Grid - Europa Central
Es la última expansión de este famoso juego.
Para mi, una noche de perros!
En la segunda ronda quedé solo, rematando la planta 30, que me adjudiqué precisamente a $30. Abastecía 6 ciudades (he ahí el gancho) y requería 3 unidades de basura para funcionar (ahí debí pensarlo mejor y no dejarme llevar por la mera intuición de que con esa compra me ahorraba de subastar por varias rondas).
Grave error: ya no le podía sacar el jugo a Viena (-$1 por unidad de basura), porque me había puesto en una ciudad aledaña, después que Ingrid se había colocado ahí (debía esperar hasta la segunda época para ingresar a dicha ciudad).
Además de quedarme sin plata por lo caro, sus tres unidades me costaban $18 por ronda. Es más, en la misma vuelta en que me la adjudiqué, no la usé, porque esperé que bajase en $1 el precio por unidad.
Luego me siguió costando $15 por vuelta, y yo con la escasez de dinero, solo podía construir 2 y luego 3 ciudades. Es decir, una planta sobre dimensionada, cara y que me dejó fuera de competencia muy temprano. Y eso que la idea original que tuve, al enfrentar el tablero, era tener plantas muy baratas, para ir último y así poder construir y comprar recursos en primer lugar.
César se ubicó en un extremo del tablero, aledaño a una zona más cara. Por ese motivo se pudo expandir con cierta facilidad. Usó una estrategia expansiva: muchas ciudades, mucho dinero, aunque todo le saliera, teóricamente, más caro. En verdad no pagó mucho más caro por ir último en la compra de recursos, y construir último tampoco lo afectó, dada la zona en que ubicó su primera distribuidora.
Ingrid a mi lado no hizo más que acentuar el encierro en que quedé.
Francisco en otro extremo y Daniela por el sur.
Es decir, yo con mi hermosa y cara planta quedé como jamón del sandwich, sin poder crecer, sin plata....en fin, en el peor de los mundos.
César punteó durante todo el juego, siendo Francisco el mejor aspectado para alcanzarlo.
El video refleja la última ronda del juego y parte después de que yo coloqué mi última distribuidora (llegué a escasas 6).
El video refleja, además, lo tedioso que puede resultar el juego cuando hay que enfrentar la última vuelta, casi con calculadora en mano, cuando todos tratan de construir lo máximo...(más tedioso para el espectador que claramente ya no tiene chance de ganar).
Power Grid se ha demostrado en un juego que no perdona errores. Caylus, por ejemplo, perdona absolutamente. Un jugador puede ubicar muy mal en una ronda a uno de sus trabajadores, pero a la siguiente se reubica mejor y se puede recuperar. En PW un jugador se ubica mal con su primera distribuidora, o compra mal una planta (especialmente si invierte muchos recursos), en las dos primeras rondas, y ADIÓS!
NOTA SOBRE ESTA EXPANSIÓN:
-Quien se ubique en Viena pago -$1 por cada unidad de basura. en nuestro caso, nadie le sacó real provecho. Es una característica que no podría, entonces, evaluar bien. Tal vez en otra partida sea más disputada.
-Hay países que prohiben la energía atómica. si alguien tiene distribuidora solo en tales países, no puede adquirir una planta nuclear. Sí lo puede hacer si al menos una de sus distribuidora se ubican en un país que lo permita.
-El carbón abunda en este juego, ya que el mercado se rellena muy abundantemente (7 y 8 por vuelta). Y el ganador sacó buen provecho de ello!
Poner Play y luego pausar, para que se cargue el buffer. Luego reiniciar.
Para mi, una noche de perros!
En la segunda ronda quedé solo, rematando la planta 30, que me adjudiqué precisamente a $30. Abastecía 6 ciudades (he ahí el gancho) y requería 3 unidades de basura para funcionar (ahí debí pensarlo mejor y no dejarme llevar por la mera intuición de que con esa compra me ahorraba de subastar por varias rondas).
Grave error: ya no le podía sacar el jugo a Viena (-$1 por unidad de basura), porque me había puesto en una ciudad aledaña, después que Ingrid se había colocado ahí (debía esperar hasta la segunda época para ingresar a dicha ciudad).
Además de quedarme sin plata por lo caro, sus tres unidades me costaban $18 por ronda. Es más, en la misma vuelta en que me la adjudiqué, no la usé, porque esperé que bajase en $1 el precio por unidad.
Luego me siguió costando $15 por vuelta, y yo con la escasez de dinero, solo podía construir 2 y luego 3 ciudades. Es decir, una planta sobre dimensionada, cara y que me dejó fuera de competencia muy temprano. Y eso que la idea original que tuve, al enfrentar el tablero, era tener plantas muy baratas, para ir último y así poder construir y comprar recursos en primer lugar.
César se ubicó en un extremo del tablero, aledaño a una zona más cara. Por ese motivo se pudo expandir con cierta facilidad. Usó una estrategia expansiva: muchas ciudades, mucho dinero, aunque todo le saliera, teóricamente, más caro. En verdad no pagó mucho más caro por ir último en la compra de recursos, y construir último tampoco lo afectó, dada la zona en que ubicó su primera distribuidora.
Ingrid a mi lado no hizo más que acentuar el encierro en que quedé.
Francisco en otro extremo y Daniela por el sur.
Es decir, yo con mi hermosa y cara planta quedé como jamón del sandwich, sin poder crecer, sin plata....en fin, en el peor de los mundos.
César punteó durante todo el juego, siendo Francisco el mejor aspectado para alcanzarlo.
El video refleja la última ronda del juego y parte después de que yo coloqué mi última distribuidora (llegué a escasas 6).
El video refleja, además, lo tedioso que puede resultar el juego cuando hay que enfrentar la última vuelta, casi con calculadora en mano, cuando todos tratan de construir lo máximo...(más tedioso para el espectador que claramente ya no tiene chance de ganar).
Power Grid se ha demostrado en un juego que no perdona errores. Caylus, por ejemplo, perdona absolutamente. Un jugador puede ubicar muy mal en una ronda a uno de sus trabajadores, pero a la siguiente se reubica mejor y se puede recuperar. En PW un jugador se ubica mal con su primera distribuidora, o compra mal una planta (especialmente si invierte muchos recursos), en las dos primeras rondas, y ADIÓS!
NOTA SOBRE ESTA EXPANSIÓN:
-Quien se ubique en Viena pago -$1 por cada unidad de basura. en nuestro caso, nadie le sacó real provecho. Es una característica que no podría, entonces, evaluar bien. Tal vez en otra partida sea más disputada.
-Hay países que prohiben la energía atómica. si alguien tiene distribuidora solo en tales países, no puede adquirir una planta nuclear. Sí lo puede hacer si al menos una de sus distribuidora se ubican en un país que lo permita.
-El carbón abunda en este juego, ya que el mercado se rellena muy abundantemente (7 y 8 por vuelta). Y el ganador sacó buen provecho de ello!
Poner Play y luego pausar, para que se cargue el buffer. Luego reiniciar.
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
jueves, enero 04, 2007
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sesión
3 ene 2007
Video-reseña instruccional de PUEBLO
El cacique ha ordenado construir un edificio en terrazas a sus arquitectos.
Cada jugador es un maestro constructor que debe usar determinados materiales y evitar usar los propios.
Esta es la idea de este juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en el año 2002.
-Sitio del juego en BGG.
-Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.
-Reglas en castellano.
PARTE 1:
PARTE 2:
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Cada jugador es un maestro constructor que debe usar determinados materiales y evitar usar los propios.
Esta es la idea de este juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en el año 2002.
-Sitio del juego en BGG.
-Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.
-Reglas en castellano.
PARTE 1:
PARTE 2:
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30-60 minutos,
Buenos para 2 jugadores,
dropshots
2 ene 2007
Video-reseña de Maharajá
Juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, de 2 a 5 personas, que versa sobre la construcción de palacios en India. Interactivo, entretenido, muy táctico.
-Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano
-Ayuda rápida de juego en castellano.
-Hoja resumen del juego, en castellano.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Videos en formato DivX, mejor calidad y tamaño, aquí.
PARTE 1/5
Introducción
Visión general
->Componentes del juego
->Mecánica y objetivo del juego
-->Movimiento del arquitecto
-->Construcción de casa/poblado
PARTE 2/5
-->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores
-->Construcción: repaso
-->Utilidad del arquitecto
-->Forma de obtener dinero en el juego
-->Orden de visita del Maharajá
Configuración Inicial
Acciones: se eligen con el disco
->Traer dos casas de la cantera al área de juego
PARTE 3/5
Acciones (continuación)
->Mover una casa
->Construir dos casas (una en una ciudad)
->Construir una casa
->Mover gobernadores
->Recibir $2 del banco
->Construir un palacio y una casa
->Cambiar personajes
Los personajes
->1º Gana desempates e inicia ronda
->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno
->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1
->4º No paga a otros al mover el arquitecto
PARTE 4/5
->5º Mueve o construye una casa gratis
->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
Acción: cambiar personaje
Fin del juego
Ejemplo de puntuación en una ciudad
Repaso de una ronda completa
PARTE 5/5
-Conclusiones
-Algunas tácticas del juego
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
-Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano
-Ayuda rápida de juego en castellano.
-Hoja resumen del juego, en castellano.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Videos en formato DivX, mejor calidad y tamaño, aquí.
PARTE 1/5
->Componentes del juego
->Mecánica y objetivo del juego
-->Movimiento del arquitecto
-->Construcción de casa/poblado
PARTE 2/5
-->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores
-->Construcción: repaso
-->Utilidad del arquitecto
-->Forma de obtener dinero en el juego
-->Orden de visita del Maharajá
->Traer dos casas de la cantera al área de juego
PARTE 3/5
->Mover una casa
->Construir dos casas (una en una ciudad)
->Construir una casa
->Mover gobernadores
->Recibir $2 del banco
->Construir un palacio y una casa
->Cambiar personajes
->1º Gana desempates e inicia ronda
->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno
->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1
->4º No paga a otros al mover el arquitecto
PARTE 4/5
->5º Mueve o construye una casa gratis
->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
PARTE 5/5
-Conclusiones
-Algunas tácticas del juego
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Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
martes, enero 02, 2007
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Buenos para 2 jugadores
1 ene 2007
Mis juegos de 2006
Los juegos en que participé durante 2006
(El listado completo desde que llevo registro de lo jugado, aquí.)
Publicado por
Mario Aguila
Publicado por Mario Aguila, en
lunes, enero 01, 2007
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