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14 sept 2007

Clippers - video instruccional

-Sitio del juego en BGG
-Ayuda gráfica para colocación de puertos iniciales.
-Reglas en castellano







  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes de Clippers
  • Mecánica principal
  • Objetivo del juego: mayor cantidad de navieras a puertos propios





  • Configuración inicial
  • Acción principal: colocación de segmentos de navieras; cobro de bonos
    --->$2 por llegar a isla virgen (sin ruta comercial previa)
    --->$1 por llevar por primera vez a una naviera a una isla no virgen
  • Desarrollo del juego. Cada Ronda Principal del juego consiste en:
    --->Ronda o fase de acciones especiales
    --->2 rondas de colocación de segmentos





  • Ronda de acciones especiales (continuación con tarjeta 5x y Comptoir)
  • Ronda de ejemplo con todas las fases
  • Línea comercial alternativa para empresa existente (compra de barco)





  • Linea comercial alternativa (continuación)
  • Opción de pasar en Fase 1º
  • Opción de colocar nuevo marcador de puerto en Fase 1º
  • La empresa lila (cuando American Samoa sea alcanzada por dos navieras)
  • Find del juego y puntuación
  • Conclusiones


  • VIDEOSESIÓN

    Videosesión de Clippers from Mario Aguila on Vimeo.

    6 comentarios:

    Negroscuro dijo...

    Genial el video Mario, como siempre consigues provocarme mucho interes por juegos que no me habian despertado interes. Una pregunta, en este juego no crees que la configuracion inicial es demasiado rigida? no hay variantes de puertos en diferentes islas, ni puntuaciones de las islas cambiantes en cada partida, quiero decir que las partidas solo tienen la variable de los jugadores, quiza el minimo detalle de situar 5 puertos solamente. No crees que eso le resta algo de jugabilidad?

    Negroscuro dijo...

    perdon, queria decir RE-jugabilidad.

    Mario Aguila dijo...

    Comparado con otros juegos, donde efectivamente el tablero o algunos otros elementos como cartas van cambiando de partida en partida puede parecer rígido; sin embargo, funciona.
    Hemos jugado 11 partidas en mi grupo y no tuvimos la sensación de que estuviera todo dicho en cuanto a tener LA fórmula.
    Como es un juego esencialmente TÁCTICO lo importante es estar muy despiertos en todo momento para aprovechar las oportunidades. Así como cuando manejas tu vehículo, para incorporarte a una ruta principal hay que calcular tiempo y distancia, en este juego sucede lo mismo: en qué momento amplío líneas, cuándo ubico mis marcadores de puerto, tiempo (orden de turno,cuánto demorará en llegar la línea y los demás en percatarse de una buena oportunidad), distancia (las piezas son limitadas), etc.

    Negroscuro dijo...

    Seguro que tienes razon, pero no puedo evitar plantearme si ganaria añadiendo ese tipo de variaciones.
    De cualquier forma lo que hacer ahora es probarlo.
    Gracias!

    Anónimo dijo...

    Hola, queria preguntarte si lo has probado a dos jugadores, funciona bien?

    Mario Aguila dijo...

    Lo aprendí con dos jugadores y funciona perfectamente bien. Es incluso más cerebral. No pierde nada.