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13 ene 2006

Age of Steam: juego 4

Miércoles 11 de enero. Cantaluna, 21,30 horas
Jugadores:
Paulo, Francisco, César, yo
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Se trató de un juego que partió con un tablero bastante complicado, donde no había muchos cubos cercanos a su ciudad de destino, por lo que crear las rutas iba a resultar bastante caro.


Paulo y yo emitimos una acción extra (quedando con 3 cada uno), lo que nos permitió subastar mejor y elegir acciones: Paulo (pagó $4) eligió Construir primero, para unir 1-negro (Enasville) con 2-negro (Cincinatti); yo elegí Urbanización, para unir esas mismas dos ciudades, pero por Indianápolis, creando mi primera conexión doble.
¿Por qué esa pelea? Había un par de cubos azules en 2-negro. Pensé en tomar uno de ellos, pero fallé porque para remitirlo a través de Indianápolis debía tener locomotora de 2. Perdí mi primer turno en mejorar la loco y no pude mover, porque en mi segundo turno, Paulo (1º en el orden de juego) ya había sacado el segundo cubo azul. Cáspitas!!
Partida en falso. Hube de emitir más acciones (al segundo turno ya llevaba 5 acciones).


De ahí en adelante me dirigí al Este, para llegar a Pittsburg (5 negro), que tenía un par de cubos violetas (más adelante recibiría un tercero...ñam, ñam), necesitados en 3-blanco (Kansas). Estaban bastante separadas tales ciudades (6 links), pero por experiencias previas sabía que se podía llegar quedando al menos 3 turnos para el final.

A esas alturas, todos habíamos emitido alrededor de 5 acciones ($25) y cada uno se afanaba en no cometer errores que lo llevaran a la quiebra. Este tipo de decisiones produjeron cierto análisis-parálisis, pero los demás comprendíamos que había que tomarse el tiempo (creo que, en todo caso, sería útil un reloj de arena de no más de 3 minutos, para usarlo como tope).


A 1/3 del juego César unía 2,3 y 4 blanco; Paulo, 1,2 y 3 negro; Francisco, 6 y 3 negro.
Aparte de urbanizar Indianápolis, no urbanicé nada más. Me dedique a escoger locomotora; fui el que más rápido avanzó) y First move, para no perder unos cubos.

A la mitad del juego Paulo iba punteando y, además llevaba 3-4 accciones menos que el resto. Sin embargo, tenía menos locomotoras para avanzar más lejos: esto e permitió ahorrar plata y subastar mejor los lugares, pero a largo plazo, le significó perder la punta a 3 vueltas del final y terminar segundo.
Por otro lado, el centro (1b,1n, 2n,3n) estaba densamente poblado y disputado.

A tres vueltas del final lograba llegar por el nor-este a 6n y por el sur-oeste a 3b, donde hube de hacer una obra e ingeniería, porque César la tenía rodeada con vías ferreas. De hecho, hube de contratar una consultoría externa para el reemplazo de las vías.
Por el este, de 4 a 5 negro hube de hacer una vía por sobre los ríos (muy caro) y de 5 a 6, todo caro, montaña y un pueblo. Terminé emitiendo 13 acciones,pero logrando unir Toronto (6n)con Kansas City (3b).

Francisco, por su escases de traslados, terminó emitiendo su máximo de 15 acciones, y así y todo andaba corto.

César se disputó el centro con Francisco, de 1-blanco a 3 negro, quedando ambos medio empantanados.

Resultado final tras 3 horas de tenso juego:
Yo: 85 puntos (6 locos y 13 acciones)
Paulo: 76 puntos (4 locos y 9 acciones)
César: 47 puntos (5 locos y 12 acciones)
Pancho: 44 puntos (5 locos y 15 acciones)

MORALEJAS:

Tener muchas locos es indispensable para poder ganar (con dos o tres cargas de 6 links se está en la vía correcta).
Si hay escases de productos, hay que emitir y punto. Al final compensa.
El Este es caro pero menos conflictivo.
Hay que poner un reloj control de 2 o 3 minutos para apurar a los indecisos.
Voy a traer estos de Tamsk:

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