Partida real a 5 jugadores. Segunda partida para todos, salvo francisco, para quien era su primera. Ayuda gráfica y verbal de reglas. Aún lejos de dominar las sutilezas.
Más adelante haremos un video con dos partidas seguidas, cuando seamos más diestros. -------------------------------
Tema: empresarios inescrupulosos que violan plano regulador para construir más edificios de los permitidos
Mecánicas: subastas (para pisos de edificio, techos, permisos para alargar o acortar calle para construir), anulación de acciones, alcaldía), mayorías (poner piso del color controlado en lo más alto de un edificio), puteo
Partida de 3 horas resumidas en 2 horas y media, a 5 jugadores. Tema: Guerras entre ciudades-estado griegas Mecánicas: mayorías, diplomacia, blufeo, batallas con dados
Autor: Martin Wallace Otros buenos juegos del mismo autor: Automobile, Age of Steam, Príncipes del Renacimiento
Tema: accionistas en empresas ferrocarrileras, con objetivo de ganar dinero en inversiones Mecánicas: juego de mayorías con push your luck
Autor: Alan Moon Otros juegos del mismo autor: Ticket to Ride, Capitol, Clippers, San Marco ----------------------------------
Comparativa con Ticket to Ride (Aventureros al Tren): En TtR se juntan cartas similares para poder construir líneas férreas y obtener puntos con ello. El push your luck estriba en que las conexiones pueden ser ocupadas antes por otros jugadores.
En Union Pacific se juntan cartas para que cuando se gatillen los 4 pagos de dividendos (se puede calcular cuando llegará, pero no con exactitud), se tengan el 1ª o 2ª lugar en las empresas (juego de mayorías), y se reciban dividendos según desempeño de esas empresas en el mapa, para lo cual todos pueden colaborar (particularmente si se tienen cartas de dicha empresa). El push your luck estriba en que hay incentivo para demorar bajar las cartas al área de juego, para poder desarrollar mejor las compañías propias y obtener así más acciones. ----------------------------------
Tema: empresarios inescrupulosos que violan plano regulador para construir más edificios de los permitidos Mecánicas: subastas (para pisos de edificio, techos, permisos para alargar o acortar calle para construir), anulación de acciones, alcaldía), mayorías (poner piso del color controlado en lo más alto de un edificio), puteo
Una de mis primeras videoreseñas, grabada en febrero de 2007.
Tema: jugadores representan facciones en la antigua Grecia. Deben tratar de ser los líderes en ciudades estados y luego representarlas en batalla, durante tres rondas, cada una de las cuales con fases claramente diferenciadas: política y luego militar.
Mecánicas: mayorías (fase política para ganar elecciones), blufeo y batallas con dados (fase militar).
Explicamos reglas de este mapa y jugamos partida a 4. El ideal es a 5, porque con 4 es más estratégico, cada uno yendo a su aire. Con 5 es más táctico, cada uno afectando más a los demás, con cuchillos, tenso, que es como brilla el juego.
Tema: Jugadores asumen los roles de señores feudales en la España medieval. El poder del rey está disminuyendo, y estos poderosos señores compiten por el control de las diversas regiones. Con ese fin, reclutan caballeros (caballeros en forma de cubos de colores) en su corte y luego los mueven al tablero para ayudar a tomar el control de las regiones. Después de cada tercera ronda, se puntúan las regiones, y después de la novena ronda, el jugador con más puntos es el ganador. Mecánicas: mayorías
Videotutorial de este party game. Grabado en 2007.
Tema: Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina, buscando oro. De repente, un hacha se balancea y rompe la lámpara de la mina. El saboteador ha golpeado. ¿Pero cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro o las acciones diabólicas de los saboteadores los llevarán primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador. Con la ayuda de cartas, a los jugadores se les asigna su papel: minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto, solo se revelan al final de la ronda. La tarjeta de inicio y las tres cartas de gol se colocan sobre la mesa, cada una de las siete cartas lejos del comienzo y una entre cada carta de objetivo. Las cartas de objetivo se colocan boca abajo. El oro está en una de las cartas de objetivo, pero nadie sabe cuál.
Mecánicas: juegos de cartas, blufeo, exporación, party game
Una de mis primeras videosesiones, grabada en febrero de 2007.
Videotutorial en https://youtu.be/7ZquHYOTRWQ El video corresponde a partes de una de las tres rondas de juego. Tema: jugadores representan facciones en la antigua Grecia. Deben tratar de ser los líderes en ciudades estados y luego representarlas en batalla, durante tres rondas, cada una de las cuales con fases claramente diferenciadas: política y luego militar.
Mecánicas: mayorías (fase política para ganar elecciones), blufeo y batallas con dados (fase militar).
Autor: Martin Wallace Reglas resumidas en castellano: https://bre.is/ZmnbE3mX Otros juegos del mismo autor: Age of Steam, Automobile, Príncipes del Renacimiento, Brass
Tutorial y partida de este filler, juego de cartas, que es la versión de Modern Art, sin subastas.
Tema: Coleccionando pinturas de maestros pintores
Mecánicas: manejo de mano de cartas Autor: Reiner Knizia Otros juegos del mismo autor: A través del Desierto, Modern Art, Battle Line, Royakl Turf, The Quest for El Dorado, Stephenson's Rocket, Lost Cities