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6 ene 2007

Video instruccional de Power Grid

Este video instruccional (explicativo de las reglas), está dedicado al actual juego Nº 3 en popularidad del BGG, Power Grid, del alemán Friedemann Friese.

-Sitio del juego en BGG.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda con etapas del juego
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

Vimeo, en un solo video:

Videoreseña de Power Grid - Alta tensión from Videos de Mario Aguila on Vimeo.

Versión reseña : 1.2


PARTE 1/7:



  • Introducción



  • Idea general



  • El tablero



  • Otros componentes del juego



  • Las plantas generadoras


    PARTE 2/7




  • Visión general de las fases



  • Primera Fase: cambio en orden de juego



  • Segunda Fase: subasta de plantas generadoras



    PARTE 3/7

    --->Subasta de plantas (continuación)



  • Tercera Fase: compra de recursos para las plantas



    PARTE 4/7




  • Cuarta Fase: construcción de distribuidores y conexiones


    PARTE 5/7




  • Quinta Fase: pagos y otros actos de administración



  • Tercera Epoca


    PARTE 6/7

    --->Tercera Epoca (continuación)



  • Fin del juego



  • Repaso de las fases del juego


    PARTE 7/7




  • Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
  • 18 comentarios:

    Anónimo dijo...

    Gracias, Mario. Aunque sabía jugar, como no acaba de convencerme el juego, he visto tu explicación para ver si hacía algo mal y efectivamente así es. No creo que sea fundamental pero bueno es saberlo.
    Arracataflán

    Mario Aguila dijo...

    Disculpa mi curiosidad...¿y qué hacías mal?

    Anónimo dijo...

    Pues en vez de cambiar la planta más alta, cambiaba la más baja, de modo que al empezar el pàso tres comenzaban a salir plantas inútiles.

    Otra cosa que cambio pero deliberadamente, es que el orden de los jugadores lo determino con los ingresos obtenidos, no con las ciudades conectadas. Me parece más lógico al abarcar los ingresos el juego en su totalidad que perjudicar al que avanza en uno sólo de los aspectos posibles. (Podría perjudicarse al acaparador de materias primas, por ejmplo, en vez de al de ciudades.
    Y he planteado en la BSK otro cambio que pusimos en marcha hace unos días con buenos resultados: disminuir la tabla de ingresos edspecialmente en la parte alta para que las plantas y materias primas mantengan más su influencia en las fases finales del juego.
    Saludos,

    Arracataflán

    Mario Aguila dijo...

    El error era grave.

    No me convence la modificación del orden de juego, porque penar al que construye más tiene sentido porque eso es lo que puede gatillar el fin del juego (y es quien puede ganar).
    Mucha gente se confunde, como ocurre con otros juegos, y se dedican a amasar dinero. Y de eso no se trata. Se trata de construir y abastecer ciudades.

    En BGG se ha discutido la tabla de pagos, y bajar los pagos en la parte alta, ralentiza el juego. Hay partidarios y detractores. Pero a diferencia de la otra modificación, parece que incide solo en la duración del juego.

    Anónimo dijo...

    Antes que nada me gustaría felicitarte por el blog.
    Quisiera comentarte una duda que tengo para que me la resuelvas.
    1. En la fase de construcción cuando te encuentras encerrado y construyes una casita enuna ciudad saltando al jugador oponente (pagando sus costos) ¿esa ciudad que se encuentra puenteada cuenta para cobrar aunque no este adyacente a mi red?.
    2. ¿es necesario contruir haciendo un camino de casitas o puedo construir donde quiera pagando los costos y cobrando por las ciudades abastecidad?

    Gracias de antemano Mario

    Mario Aguila dijo...

    Cuentan para la red de un jugador y como número de ciudades conectadas, solo las construidas por él. Sólo las de su color.

    No es necesario un "camino". Puedo construir donde quiera, pagando los costos de transmisión o conexión entre las ciudades de mi color. Sin embargo, no es muy recomendable estratégicamente, porque sale muuuuy caro pagar 2 o 3 veces el costo de conexión.

    Biblio dijo...

    Muchisimas gracias Mario, ya no es necesario que me lea las reglas.
    Sigues mejorando. Animo.
    Biblio.Bsk.

    Anónimo dijo...

    GRANDIOSO!!!!
    Es el primer video que veo de los tuyos. Me pareció IM-PRE-SIO-NAN-TE!!
    Tenía interes en ver como era este juego y ya me sacaste todas las dudas. Es un juego muy interesante.
    Te felicito por el blog y por el laburo que haces.
    Muchas Gracias!

    gonzalo dijo...

    hola mario, queria felicitarte por tu iniciativa, ya que facilita enormemente la comprension de los juegos. he visto otros videos que has realizado (caylus, el gande) y me han parecido muy buenos. ahora me gustaria aprender a jugar al power grip antes de decidirme a adquirirlo pero no consigo ver los videos. cuando llega al minuto 1:20 de duracion se paran los videos. no se si sera algun tipo de problema de mi explorador o quiza algun fallo del servidor. estaria muy agradecido si pudiera ver los videos (a lo mejor desde otro enlace...).
    un saludo y enhorabuena!

    Mario Aguila dijo...

    Gonzalo
    Uso el Firefox y se ven bien.
    En un par de días publicaré los mismos videos en formato Vidx, mayor tamaño y calidad, y sin el inconveniente de que se estén cargando todos de manera simultánea.

    Unknown dijo...

    Lo primero muchas gracias por los videos. Hay una cosa que no entiendo muy bien, si el fin del juego es construir ciudades, te tienes que centrar en construir ciudades. No es importante suministrar electricidad a las ciudades, te basta con suplir a unas cuantas para tener dinero para seguir construyendo. AL final se vuelve un poco monotono no?????

    Un saludo
    Enrique

    Mario Aguila dijo...

    El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de ciudades con distribuidoras, pero con energía que les permita operar, cuando se gatille el fin del juego (normalmente cuando alguien construye la 17ª).

    Hay que prepararse para eso.

    Mientras, ir construyendo, y abasteciebdo con recursos esas plantas (o sea, con recursos), permite ganar dinero al finalizar cada ronda, que es indispensable para comprar recursos, subastar plantas y construir más distribuidoras en ciudades.

    No construir lo suficiente implica quedarse con poco dinero, verse bloqueado y renunciar a la lucha por el objetivo final.

    Anónimo dijo...

    Muchas gracias por los videos. pero ayer jugando me surgió una duda. eramos dos jugadores por lo que hasta que alguno no construyera 10 ciudades no podíamos pasar al paso 2. Antes de que esto ocurriera nos salió la carta de paso 3 ¿que se hace en este caso? ¿pasas directamente del paso 1 al 3? nosotros volvimos a poner la carta abajo en el montón pero no sé si esto es correcto. Muchas gracias

    Mario Aguila dijo...

    Efectivamente se pasa directamente a la Epoca 3. Es raro que ocurra, pero a veces sucede.

    Anónimo dijo...

    Buenas,
    me acabo de comprar este juego, y de jugarlo ya unas cuantas veces el reglamento se mes esta rompiendo. He visto que lo tenias aqui para bajarlo pero ya no esta disponible. ¿Podrias volver a ponerlo?
    Gracias de antemano.

    Mario Aguila dijo...

    ANONIMO: a la derecha aparece el link donde están todos los videos en el sitio VIMEO, donde puede verse sin problemas.

    Anónimo dijo...

    SALUDOS amigos , sabrian donde puedo conseguir este juego en SANTIAGO de CHILE.!! por favor??

    David dijo...

    Buenos dias:

    Despues de mucho pensarmelo, he adquirido el dichoso ALTA TENSION para deleite de mis amigos. He aprendido a jugar gracias a tu video explicativo. Mucho mejor que leyendo las reglas.

    Pero me ha surgido una duda (y creo que la unica), jugando por primera vez. Para ir directo al grano te pongo el ejemplo concreto. La planta nº7 abastece a 2 ciudades con 3 barriles de petroleo. Si almacenas 6, que es el maximo permitido, a la hora de gastar los recursos puedes gastar solo 3 barriles y guardar los otros 3 para mas adelante. O ese sobrante de 3 barriles tambien debes gastarlo aunque no produzca nada extra.

    Gracias