-Reglas del juego en castellano.
-Tabla con configuración inicial.
-Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
-Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
-Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Video en formato Divx,más tamaño y mejor calidad, AQUÍ.
VIDEO INSTRUCCIONAL VERSIÓN 1.3 - 9 marzo 2007
Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.
Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.
En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.
Versión 2.3 - Aumenta de tamaño cada video (3 agosto 2007)
-Introducción
-Visión General del juego: finalidad, mecánicas
--->Función del tablero individual: isla y ciudad
--->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
-Desarrollo del juego: rondas y fases
PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS
-Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
-Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones
PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN
-Fase de Nuevos Colonos, continuación.
-Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
-Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador
PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR
-Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
-Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos
PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN
-Fase de Exportación: continuación
-Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
-->Opciones para la primera ronda
-->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge
PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS
-Normas generales para los Cargos
-Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
-Detalle de edificios violetas y sus ventajas
PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS
-Detalle de edificios violetas: continuación
PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES
-Edificios violetas: conclusiones
-Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
-Puntuación final:
-->puntos de las fichas
-->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
-->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
-Repaso general del juego
-Conclusiones
PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
1 comentario:
A partir de hoy jueves 8 de marzo de 2007 y durante los próximos 2-3 días, actualizaré estos videos.
Se renderizará con mejor calidad y se agregarán algunos acercamientos a algunas escenas.
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