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2 nov 2010

Cuarta partida de campeonato Cuba

Nuestra cuarta partida en departamento de Carlos, a partir de las 21 horas del martes 5 de octubre de 2010. El campeonato consta de diez partidas.


Reglas aquí.
Edificios aquí.



LORENZO

Como en la partida anterior, pero ahora mas decidido, dedicado al ron.
Se quejó de que en la última ronda fue primero, y mostro su jugada de exportar (pese a que tenia para cambiar por puntos sin exportar). César lo vio y lo obligó a exportar por 1 punto.
Con esos puntos pedridos por no usar sus fabircas en vez de intentar la exportación, pudo disputar el segundo lugar








CESAR
Se dedico a los habanos (elaborarlos y transformarlos en puentos de victoria)  y a cumplir leyes.
Tacticamente se movió bastante bien y logró exportar o transformar en PV, en los momentos oportunos.







CARLOS
Fue jugador de inicio en esta cuarta partida.
Se dedió a los rones, disputando algunos embarques con Lorenzo, y a los habanos.



MARIO


Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, que tuve como úico edifico casi durante toda la partida. al final pra tener mas puntos, construí el edificio que me daba 1 punto de victoria cada vez que se activaba.


 PUNTAJE DE ESTA PARTIDA









  1. César 80 puntos
  2. Mario-Carlos 75 puntos.
  3. Lorenzo 73 puntos

PUNTAJE DEL CAMPEONATO tras 4/10 partidas
  1. Mario 14 puntos (3,5 de promedio por partida)
  2. Carlos 8 puntos (2,75 de promedio)
  3. Marcia 7 puntos  (2,33 de promedio con 3 partidas)
  4. Lorenzo 5 puntos (1,66 de promedio, con 3 partidas) 




22 sept 2010

Tercera partida de CUBA

Nuestra tercera partida en departamento de Carlos, a partir de las 21 horas del martes 21 de setiemrbe de 2010. El campeonato consta de diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.


Reglas aquí.
Edificios aquí.



MARCIA
Fue la última jugadora de la primera ronda y se dedicó a los habanos durante toda la partida (Zigarren Café y Embajada de Canadá).
Claro que prefirió no embarcar, en general, y transformarlos en 2 puntos cada caja (hubo veces en que era preferible embarcar por 3 puntos la caja).
Se demoró tanto en exportar en la última ronda (tenía 2 cajas de habanos y un cilindro de azúcar y buscó a destiempo el otro azúcar), que le birlé los espacios de 2 cilindros de azúcar, perdiendo 3 puntos, que tal vez la hubieran dejado segunda.


LORENZO
Fue el jugador de inicio en esta tercera partida y lo primero que hizo fue exportar.
Luego creó una destilería (c4f1) y más adelante una segunda en c4f4 (bastante rara la jugada, de la que se arrepintió al poco tiempo).
Más adelante construyó el edificio que le permitía transformar cada botella en dos puntos de victoria (Rum Café).
Con esa estrategia no necesitó embarcar más.
Cometió el error de activar edificios utilizando el Worker. La segunda vez nos dimos cuenta y terminó perdiendo la jugada, lo que compensó con la ventaja indebida previa.
Por otro lado, subastó con más dinero de la cuenta en una de las oportunidades, cuando su competencia no iba por un camino distinto.



CARLOS
Construyó un solo edificio, el Spielbox Cafe, por lo que siempre tuvo mucho ron. Claro que su ubicación lo complicó siempre a la hora de definir donde ponía el Worker, porque ese edificio cuando se activaba junto a la Bodega, solo daba dos cilindros (pero muchos cubos, que no usó).
Eso lo anduvo emborrachando, porque se olvidó de construir mas, pese a la cantidad de cubos que le sobraron (ver foto), y no recordó cuando termina la partida, al punto que debimos advertirle que si no embarcaba en su última jugada, no había más tiempo. Eso le permitió tener 8 puntos que casi le cuesta su segundo lugar.
anduvo falto de dinero, habida consideración que en la segunda ronda activé la ley de $5 como impuesto y $2 para adquirir edificios. Esto también afecto a los demás, cuando yo ya había terminado de construir.


MARIO

Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, potenciada con una Bodega extra, para no perder ningún cilindro.
Esto me permitió exportar mucho, aunque en envíos divididos (gracias a que podía usar para eso el Mayor y el Foreman).
Activé leyes que afectaran la liquidez de los demás, cuando ya tenía mis dos edificios planificados (el tercero se construyó cuando la ley de $2 por edificio ya no existía y con la única finalidad de obtener los dos puntos extras).

 PUNTAJE DE ESTA PARTIDA



  1. Mario 77 puntos
  2. Carlos 69 puntos y más plata.
  3. Lorenzo 69 puntos
  4. Marcia 68 puntos

PUNTAJE DEL CAMPEONATO tras 3/10 partidas
  1. Mario 11 puntos (3,66 de promedio por partida)
  2. Carlos 8 puntos (2,66 de promedio)
  3. Marcia 7 puntos  (2,33 de promedio)
  4. Lorenzo 4 puntos (2,0 de promedio, con 2 partidas)


Segunda partida de Cuba

El martes 14 de setiembre de2010, y con César en reemplazo de Lorenzo, continuamos con nuestro campeonato. Diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.


Reglas aquí.
Edificios aquí.

MARCIA
Fue la jugadora de inicio (ya que yo, que juego a su izquierda, lo había sido en la primera partida), y se concentró en la primera fila de su terreno para construir sus edificios. Terminó con 3, que le dieron 6 puntos al final.

Su estrategia fue la de recibir una botella de ron y una caja de habanos, cada vez que el Foreman activaba los edificios. El tercer edificio, la Sucursal Pequeña, lo construyó solo al final, por los 2 puntos que da todo edificio, pero que le permitió exportar a destiempo una botella de ron.




CESAR
Se concentró en la tercera columna, con una estrategia de ron, y de ron con habanos para transformar en puntos.
Como era su primera partida,  después de muchos meses sin haber jugado, demoró en armar su tinglado y anduvo desvariando un tanto.










CARLOS


Durante gran parte del juego tuvo muchos cubos de agua, gracias al dique, que fue su primer edificio. Además, siempre tuvo dinero con el banco, lo que le permitía mandar en las leyes.
En cuanto al embarque, utilizó su fábrica de habanos para tener cajas que exportar.










MARIO

Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, potenciada con una Bodega extra, para no perder ningún cilindro.
Esto me permitió exportar mucho, aunque en envíos divididos (gracias a que podía usar para eso el Mayor y el Foreman).
Las últimas jugadas fueron muy bien pensadas, al extremo de que la construcción de mi tercer edificio, el Hotel que da 1 punto de victoria, me permitió ganar. Carlos no pudo cumplir con las leyes finales, lo que también lo perjudicó.



PUNTAJE DE ESTA PARTIDA

  1. Mario 87 puntos
  2. Carlos 86 puntos
  3. Marcia-César 81 puntos

PUNTAJE DEL CAMPEONATO 2/10
  1. Mario 7 puntos (3,5 de promedio por dos partidas)
  2. Marcia 6 puntos  (3 de promedio)
  3. Carlos 5 puntos (2,5 de promedio)
  4. Lorenzo 2 puntos (2 de promedio, con 1 partida)

9 sept 2010

Campeonato de CUBA. Primera partida

El martes 7 de setiembre empezamos un nuevo campeonato. Diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.

Como era la primera partida de Lorenzo, se le concedió un punto base para el campeonato (por mote).

Reglas aquí.
Edificios aquí.

MARCIA
Con el edificio que producía ron por el solo hecho de activarse logró crear suficiente ron para embarcar. Llegó a exportar a 9 puntos por viaje.
Se manejó bien con las leyes, cuando salió electa parlamentaria, aunque en la última ronda se anduvo cayendo, lo que perjudicó a Carlos, que me pisaba los talones.




LORENZO
Tardíamente se inclinó por la estrategia de la Destilería + Rum Café. Al final logró hacer un par de veces seis puntos por activación del café.
Probablemente en la próxima partida se enfocará en esa desde el principio :-)

En general, pese a ser su primer partida, no estuvo perdido en la dinámica del juego, aunque las combinaciones de edificios y su ubicación en su terreno es un trabajo a mejorar.


CARLOS


Con un Banco y una Fábrica de Habanos logró embarcar estos cigarros o cambiarlos por puntos (Zigarren Café).



 Como tenía dinero, podía sobornar y comprar votos para ganar las elecciones. Puro cohecho!










MARIO

Con mi Sucursal Grande me dediqué a embarcar. No estuvo todo lo bueno que hubiera deseado. Será necesario afinar algunas cosas.



PUNTAJE DE ESTA PARTIDA


  1. Marcia 75 puntos
  2. Mario 72 puntos
  3. Carlos 67 puntos
  4. Lorenzo 54 puntos






PUNTAJE DEL CAMPEONATO


  1. Marcia 4 puntos
  2. Mario 3 puntos
  3. Carlos, Lorenzo -  2 puntos (1 de ellos, bonificación novato para Lorenzo)

7 mar 2008

CUBA:5ª partida y final

Reporte de la 5ª partida y final.
El jueves 28 de febrero de 2008 se realizó esta quinta partida, en la casa de César. Es la última partida, antes de pasar al siguiente juego que nos espera.
Nuestro sistema es jugar 5 partidas de un juego nuevo, antes de pasar al siguiente. De esta manera se aquilatan mejor sus virtudes y defectos y se logra percibir mejor las sutilezas que pudiera tener.
Nos están esperando, en fila india, los siguientes juegos: Die Händler, El año del Dragon, Race for the Galaxy, Brass.


Jugadores (en orden de mesa y de inicio)

* Francisco (rojo)
* Cesar (azul)
* Gonzalo (amarillo)
* Yo (verde)


Expondré las estrategias de cada cual y, al final, el desarrollo general del juego.

FRANCISCO
Como era de suponer, se inclinó por la estrategia del embarque en base a producir ron. Su primer edificio fue, por ende, construir una de las dos destilerías existentes. Esto lo hizo en la primera ronda, una vez obtuvo las 2 maderas y 2 piedras requeridas.
La idea era aprovechar las bodegas para ron que tenían los barcos atracados en el puerto.

Más en: http://docs.google.com/Doc?id=dctx3933_1215c4hg86g2

29 feb 2008

4ª partida de CUBA

REPORTE DE 4ª PARTIDA DE CUBA

El 21 de febrero de 2008 se realizó esta cuarta partida, en mi departamento.
Jugadores:

* Gonzalo
* Francisco
* Cesar
* Yo


Los juegos anteriores siempre fueron a 5 jugadores; por ende, estimaba yo que con 4 el embarque estaría un poco más abierto, al existir los mismos espacios en los barcos, pero ahora con menos jugadores. Sin embargo, pese a ese análisis, mi estrategia fue por otro lado.

Bueno, como lo había anunciado, adopté la estrategia, inédita hasta ese momento, de ir por el Dique y el Campo de golf. Debo decir que resultó al 100%.

YO
Recordemos que mi estrategia era esta: Dique y sucursal grande, como primera cosa.Luego era Campo de golf en campos de caña de azúcar. Lo anuncié en ESTE FORO.

Reporte completo, con fotos, ACÁ.

10 feb 2008

CUBA: reporte de primera sesión

Tras varios meses de espera desde que lo adquiriera en noviembre de 2007, y tras haber pasado por el muy buen juego de Phoenicia durante un mes y medio, le toco el turno a cuba. en verdad la intención era empezar este mes con Die Händler, un diabólico juego de subastas y negociaciones, para hacer un contrapunto con Phoenicia que tenía rasgos mas parecidos a cuba, pero con la incorporación de un quinto jugador, en este caso, jugadora, hubimos de hacer un enroque.

Esta partida se realizó el jueves 7 de febrero de 2008, a las 20,30 horas. Los contertulios se retiraron pasadas las 11,30 horas.

Ver todo el relato AQUÍ.

14 oct 2007

Cuba: reglas en castellano



Una traducción libre y explicativa de este juego, de Michael Rieneck y Stefan Stadler.
INTRODUCCIÓN
"Cuba, antes de la revolución. Bajo circunstancias turbulentas, las ciudades de la isla procuran adquirir independencia económica e influencia.
¿Quién puede comprar y vender sus productos y bienes en el mercado doméstico obteniendo ganancias u obteniendo lo mejor a través de las naves mercantes?
¿Quién puede enviar el delegado correcto al parlamento para obtener influencia en el proceso legislativo gubernamental , o crear destilerías, hoteles y bancos en el momento justo, en beneficio de su ciudad?"

OBJETO DEL JUEGO

"Quien haya acumulado la mayor cantidad de puntos al finalizar el juego, gana. Ellos se obtienen transportando mercancías desde el puerto, pero también levantando y usando edificaciones, y cumpliendo con la ley"

Verlas AQUÍ.