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23 dic 2006

Video instruccional de CAYLUS

-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano
-Tarjetón de ayuda con Fases y orden de edificación.
-Hoja de ayuda gráfica, con nombre de los edificios
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

Video-reseña y explicación de reglas: versión 2.3, 28 agosto 2007 (amplía tamaño videos)
En formato Divx, mayor tamaño y calidad, aquí.


PARTE I


-Introducción al juego: ideas generales y mecánicas
-Detalle del tablero y sus distintas secciones: camino y edificios; castillo, track de favores reales
-Nomenclatura de las fichas de juego: los edificios


PARTE II


-Configuración inicial del juego
-Fase 1: obtención de ingresos
-Fase 2: colocación de trabajadores en edificios y castillo


PARTE III


-Fase 3: activación de edificios antes del puente
-Fase 4: activación del Inspector de Obras (proboste).
-Fase 5: activación del resto de los edificios (rosados, fijos y construidos)
-Fase 6: construir el castillo
-Fase 7: avance del Comisionado (dependiendo dónde esté el proboste)


DETALLE DE ALGUNAS MECÁNICAS Y PARTES DEL JUEGO

PARTE IV

-Edificios especiales, antes del puente
-Edificios rosados, después del puente


PARTE V

-Edificios rosados (continuación)
-Edificios neutrales fijos (dibujados en tablero)
-Algunos edificios para construir


PARTE VI

-Algunos edificios para construir: los grises o de piedra
-Construcción del castillo
-Puntuación de las diversas secciones del castillo


PARTE VII


-Los favores reales: obtención (por edificios, campo de justas, castillo)
-Los favores reales: detalle de ventajas de cada una de las 4 pistas

Nota: las ventajas de la fila 4 del track de favor no excluye el pago de los costos del edificio, salvo que se indique expresamente lo contrario.


PARTE VIII

-Fin del juego
-Puntuación final
-Repaso final
-Conclusiones


Ver una sesión de este juego, de 10 minutos en video, AQUÍ

11 comentarios:

Anónimo dijo...

Estupendo, Mario, veo que te vas profesionalizando, eh?
Se nota el esfuerzo por resumir aunque yo creo que aún podrían ser algo más cortas estas explicaciones.
Como sugerencia te diría que intentaras encorsetar más la explicación en la lógica del tema del juego de manera que sea intuitivo el entender los pasos. Eso viene a ser lo que pretenden los temas de los juegos pero no suelen pasar más que de una ambientación general y se puede incoporar algo de la cosecha de cada uno para que la explicación sea más fácil. Por ejemplo, cuando yo explico Puerto Rico, los puntos de victoria los llamo escudos (que es el símbolo que tienen) y digo que son divisas propias de la exportación a España. En Caylus habría otras cosas parecidas para explicar la activación de los edificios, por ejemplo, etc.
Ah, y como curiosidad, me ha sorprendido el color naranjo, que para el otro lado del océano sería color naranja.
Me parece muy interesante escucharte.
Un saludo, Arracataflán.

Mario Aguila dijo...

Gracias por el comentario.
1.- En verdad más que reseñas, me he dedicado a dar una completa explicación de las reglas.
Creo que al ver esto, los interesados igual tomarán nota acerca de si les gusta el estilo y mecánica de jugo, antes de hacer una decisión de compra o de jugar.
Sin embargo, estoy tratando, como en este caso, de dar una introducción y una visión general un poco más larga, antes de entrar de lleno a las reglas, so riesgo de ser redundante.

2.- Lo del tema un tanto ausente en la explicación...bueno, es una inclinación personal. Creo que si digo las cosas secamente, por la mecánica, facilito el entendimiento. Si, por el contrario, me creo el cuento del tema, puedo entrar a confundir a los que ven la reseña (especialmente cuando el tema es muy frágil en relación a la mecánica).
Sin embargo, en este caso de Caylus, creo haberme guiado bastante por el tema: el Director de Obras....el rey que castiga sino se ayuda a construir su castillo, los favores que él otorga, etc)

Bandurrias dijo...

Muchas gracias, Mario.
Tanto este video como el del Puerto Rico son muy instructivos y nos dan una idea clara y precisa de un juego que sienpre viene bien a la hora de decidirse a comprar.
Noto que tanto en las reglas traducidas al cristiano como en tus explicaciones se pasa por alto un edificio fijo que intuyo se trata de la mina de oro. ¿Como funciona? ¿Tiene el mismo coste que un edificio normal?

Mario Aguila dijo...

Gracias por el comentario.
Efectivamente la mina de oro funge como cualquier edificio fijo o dibujado en el tablero. Cuesta $1 poner un trabajador encima.
claro, como está bastante adelante en el camino, sólo estará "realmente" disponible cuando elProvoste ande en las cercanías.
Revisaré mi video para ver si omití eso y lo corregiré.
precisamente estoy haciendo la versión un poco mejorada de Puerto Rico (mejor renderización del video y audio e incoporando algunas imágenes de acercamiento estáticas). Luego seguiré con Caylus.

Biblio dijo...

Buenisimo Mario, muchas gracias.

PD: A la puerta dices que no le veis mucho sentido. Piensa que colocaras gratis a ese trabajador en cualquier lugar del tablero, incluido el castillo solo por el 1 pavo que te costo ponerlo.

Mario Aguila dijo...

Bueno...pero siempre cuesta $1 poner un trabajador. Aquí es exactamente lo mismo, solo que pasa a ser la última jugada de un jugador en esta vuelta.

Anónimo dijo...

Gracias por la explicación desde España. Esta muy bien trabajada y es mucho más sencillo que con la versión traducida de las reglas. Este sábado será nuestra primera partida.

Anónimo dijo...

Otro más que se apunta al agradecimiento!Me costaba entrar en las reglas y con el video queda todo resuelto.
Gran página, me voy a chequear el power grid al que ya jugué y recomiendo, seguro que con tu video descubro algo que se me pasó...
Saludos desde Madrid!

Awell dijo...

Impresionante tutorial. De lo mejor que he visto en la red. Felicitaciones y muchas gracias.

Roberto dijo...

Muchisimas gracias. Me quedaron algunas dudas tras la lectura de las reglas y me ha quedado muy claro. Un gran trabajo, ¡enhorabuena!

Anónimo dijo...

Estupendo, muchísimas gracias por el vídeo tutorial

Muy muy profesional