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10 sept 2009

Preview Essen 2009: ENDEAVOR



Autor: Carl de Visser y Jarratt Gray
Editorial: lookout Games y Z-man Games
Duración: 90 minutos
Tema: Exploración
Mecánica(s): control de area, poderes variables de los jugadores, desarrollo
Número de jugadores: 3-5
Reglas en inglés: http://www.zmangames.com/boardgames/files/endeavor/Endeavor_rules.pdf
Sitio oficial del juego: http://www.zmangames.com/boardgames/endeavor.htm

Un juego estilo Age of Empires III, Struggle of Empìres, Caylus, Puerto Rico.

Dicen que la gracia es que no tiene AP y que se juega en MENOS de 90 minutos, con una sensación de logro, dado el incremento en actividad y opciones en la parte final del juego.

La mejor reseña en inglés se encuentra en http://www.boardgamegeek.com/thread/433760

En Endeavour, compites con hasta 4 otros jugadores para obtener la mayor Gloria, explorando y colonizando el vasto y poco conocido mundo fuera de Europa, durante el siglo 18.

Cada jugador tiene este tablero:



Desde arriba hacia abajo, tenemos:

4 tracks indicando tu avance en INDUSTRIA, CULTURA, ECONOMÍA Y POLÍTICA.
Espacio para 7 edificios, adicional a la Casa Colonial que viene dada.
Un puerto para colocar las fichas de comercio.
Un espacio para hasta 6 cartas de activos/ventajas.

Avanzar en los tracks es la clave para el juego: se logra construyendo edificios, explorando nuevos territorios, ocupando ciudades en Europa, estableciendo enclaves coloniales, obteniendo cartas de ventaja en las regiones que te interese.

Avanzar en los tracks te da más y más opciones en turnos subsecuentes (7 en toda la partida). Es también el mayor componente para la puntuación final.

Industria te permite construir edificios más avanzados.
Cultura te permite tener mas trabajadores.
Economía, pagarle a mas trabajadores.
Política, retener mas cartas.

Tablero de juego común, con las regiones del mundo:



Cartas de ventaja que se obtienen llegando con colonos a las regiones:


Edificios que dan ventajas:


Bueno , bueno, todo esto suena bastante conocido.

Como no es la idea la de reseñar íntegramente el juego sino que dar un vistazo general, solo decir que según algunos, es un juego de mediana o poca complejidad, de una duración que bordea los 75 minutos, pero que no quita una sensación de logros alcanzados al final de la partida.

Mi decisión actual: comprar.

Preview Essen 2009: ALCAZAR



Autor: Wolfgang Kramer
Editorial: Kosmos
Duración: 60 minutos
Tema: Medieval, construcción ciudades
Mecánica(s): acciones, movimiento de piezas
Número de jugadores: 2-5
Reglas:

Ya se ha hablado de este juego en BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=31956.0
Sitio en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45319
Dicen que es la reedición de Bigg Boss: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/313
Hay pesimismo de que esté listo para Essen 2009.

Descripción en BGG:

"Nuevo juego de KOSMOS, para fines de 2009.

El juego consiste en construir castillos y villas. Mientras más grande, mejor. Mientras más alto sea tu edificio, más gente lo habitará y será más valioso. Pero cuidado, ya que mientras más construyas, más espacio necesitarás, por lo que es posible que tu pequeño edificio sea tragado por algún castillo o villa mayor de un oponente. Tus arrendatarios perderán su hogar y muebles, salvo que sean vendidos por un precio razonable, en el momento justo, para obtener algún dinero secreto, a cambio. El ganador será aquel jugador con la edificación más grande y con más dinero.
Este juego parece que es el que Altura debió ser".

Desde Kosmos nos dicen lo siguiente (contestando una opinion que hacia mención al parecido con Acquire):

"Alcazar en verdad incluye dos juegos. Uno es una versión avanzada del conocido "Big Boss", que tiene poca relación con Acquire. Castillos y mansiones se construyen para ganar dinero y el que mas lo tenga gana la partida.
El segundo juego "Alcazar" es una mucho mas avanzada versión de Big Boss. El dinero se gana de la misma forma, pero tiene un significado solo al final. La construcciòn es mucho más sofisticada y al final, la ubicación última de cada noble se toma en consideración, po lo que: el tamaño si importa!
Sebastian Rapp / Kosmos ". http://www.boardgamegeek.com/article/3660744#3660744

Viendo las imágenes, los comentarios y esta descripción, me suena a:

Torres: la tercera dimensión para hacer grande el objeto donde se invertirá.
Shark: por el factor de absorción/eliminación de la empresa vecina y de menor tamaño y la compra/venta de acciones.
Unión Pacific: la inversión en acciones de empresas y el incentivo para hacer crecer aquella donde tengo mi dinero invertido.


(Las figuras representan acciones de los jugadores en los distintos edificios)

Mi decisión actual: esperar más comentarios, reseñas y sesiones, pero con inclinación a comprarlo, confiando en Kramer, aunque Torres lo vendí por abstracto. Por otro lado, retengo Union Pacific (Moon) y Shark (Sid Jackson)

7 ago 2009

Videosesión de Gulo Gulo: cuarentones se divierten como cabros chicos

Es un juego de destreza manual, con elementos de riesgo y algo de táctica, jugable en 15-30 minutos.
Sitio en BGG, aquí.

En el video se explican las reglas.

Videosesión y explicación de reglas de GULO GULO from Mario Aguila on Vimeo.

3 ago 2009

Mis videoreseñas

Avanzando con las flechas se pueden ver todas las videoreseñas. Al parar la reproducción, se vuelve a la pantalla inicial.

28 jul 2009

23 jul 2009

Videoreseña de SHERLOCK

Un filler, conocido antes como DER PLUMPSAC, para activar la memoria, para chicos y no tan chicos. Reseña de 5 minutos.

Lo encontré buscando los mejores juegos para niños, que pudieran jugar también los adultos.
Particularmente determinante fue la opinión de uno de mis GB:

My favorite Kids Games that are good for Adults. | BoardGameGeek
"Who's the creepiest? Who's the scariest?

That's right!
DER PLUMPSACK.
I'm not a big fan of memory games, but for some reason this works, and works well. It is a great bar game. With a few in you this game gets hilarious.
The reason it works so well for me is that in addition to just being a memory game this is a spacial relationship game. This game is all about figuring out the combos that get you the prized piece of junk that you need.
Our favorite part of the game is when someone stalls out, and we tell them what strange item isn't under the card. "It isn't deep disheartening dispair. It isn't global hunger. It isn't contemplating the infinite"
We play with an odd number of cards in the ring to prevent even movement flip-flopping. If you haven't played this, you have know idea what I'm talking about, but trust me, remember this mantra... "Odd Number Ring".
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/34177


Sitio en Internet, aquí.

Videoreseña de Sherlock from Mario Aguila on Vimeo.




REPORTE DE UNA SESIÓN:

Sesión Sherlock from Mario Aguila on Vimeo.

19 jul 2009

Video instruccional de En el Año del Dragón

*Para bajar este video en formato mp4 (y para hacer comentarios), es necesario unirse a Vimeo (gratis).
* Sitio del juego, aquí.
* Reglas en español: aquí.
* Resumen reglas en español.
* Ayuda en español: aquí
* Juego del mes de noviembre de 2008 en BSK.
* Juego online contra otros jugadores: mabiweb.com
* Juego contra Inteligencia Artificial: silvermask.co.uk/dragon2.swf

Videoreseña En el Año del Dragón from Mario Aguila on Vimeo.



Visión General 1:43 | Componentes 5:27 | Configuración inicial 8:13 | Desarrollo 13:24 | Los Eventos 13:52 | Fase 1º acciones 19:33 | Fase 2º reclutar ayudantes 28:53 | Fase 3º ejecución eventos 36:18 | Fase 4º puntuación de ronda 37:39 | Fin del juego y puntuación final 38:47 | Palabras finales 40:30

1 jul 2009