<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110</id><updated>2011-12-26T06:57:26.021-03:00</updated><category term='Buenos para 2 jugadores'/><category term='Cuba'/><category term='veoh'/><category term='vimeo'/><category term='reseña'/><category term='30-60 minutos'/><category term=':'/><category term='filler'/><category term='Tiene subastas'/><category term='guerra'/><category term='compras'/><category term='reglas'/><category term='6+ jugadores'/><category term='dropshots'/><category term='juegos de cartas'/><category term='juegos online'/><category term='sesión'/><category term='faltan8'/><title type='text'>JuegosMontt.info</title><subtitle type='html'>Sitio para conversar e informar sobre juegos de mesa. Puerto Montt, Chile.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>293</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-7979145510644599072</id><published>2010-11-24T12:20:00.000-03:00</published><updated>2010-11-24T12:20:25.983-03:00</updated><title type='text'>Segundo campeonato: partidas 5 a 8</title><content type='html'>&lt;b&gt;Partida 5; Cuba - 2 noviembre 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: verdana, 'lucida grande', arial, sans-serif; line-height: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Marcia 88&lt;br /&gt;Mario 86&lt;br /&gt;Carlos 84&lt;br /&gt;Lorenzo 75&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Partida 6: Cuba - 9 noviembre 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; line-height: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Marcia 97&lt;br /&gt;César 92&lt;br /&gt;Mario 88&lt;br /&gt;Carlos 83&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Partida 7: Age of Empires III - 16 noviembre 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mario 104&lt;br /&gt;Carlos 94&lt;br /&gt;Marcia 79&lt;br /&gt;Lorenzo 72&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Partida 8: Age of Empires III - 23 noviembre 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Marcia 81&lt;br /&gt;Lorenzo 72&lt;br /&gt;Carlos 48&lt;br /&gt;Mario 47&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DEL&amp;nbsp;CAMPEONATO tras 4/10 partidas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 14 puntos (3,5 de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 8 puntos (2,75 de promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 7 puntos&amp;nbsp; (2,33 de promedio con 3 partidas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 5 puntos (1,66 de promedio, con 3 partidas)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DEL&amp;nbsp;CAMPEONATO tras 8/10 partidas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 24 puntos (3,0 de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 21 puntos&amp;nbsp; (3,0 de promedio con 7 partidas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 16 puntos (2,0 de promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 10 puntos (1,66 de promedio, con 6 partidas)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-7979145510644599072?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/7979145510644599072/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=7979145510644599072&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/7979145510644599072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/7979145510644599072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/11/segundo-campeonato-partidas-5-8.html' title='Segundo campeonato: partidas 5 a 8'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5402998793441081222</id><published>2010-11-02T11:58:00.000-03:00</published><updated>2010-11-02T11:58:57.108-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cuba'/><title type='text'>Cuarta partida de campeonato Cuba</title><content type='html'>Nuestra cuarta partida en departamento de Carlos, a partir de las 21  horas del martes 5 de octubre de 2010. El campeonato consta de diez   partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas &lt;a href="https://docs.google.com/Doc?docid=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfNzk1c243a2tr&amp;amp;hl=es"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Edificios   &lt;a href="https://docs.google.com/View?docID=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfMTEyZ2hjYndqNDQ&amp;amp;revision=_latest&amp;amp;hgd=1"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBTokVd7VI/AAAAAAAAC4g/81maYLKJ9iE/s1600/IMG00086-20100915-0012.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE3WpBv6I/AAAAAAAAC5I/klBkomiP2Y0/s1600/IMG00112-20100921-2344.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9TCyB-MI/AAAAAAAAC60/vxx1Q6n-Lzk/s1600/IMG00132-20101006-0003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9TCyB-MI/AAAAAAAAC60/vxx1Q6n-Lzk/s320/IMG00132-20101006-0003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como en la partida anterior, pero ahora mas decidido, dedicado al ron.&lt;br /&gt;Se quejó de que en la última ronda fue primero, y mostro su jugada de exportar (pese a que tenia para cambiar por puntos sin exportar). César lo vio y lo obligó a exportar por 1 punto.&lt;br /&gt;Con esos puntos pedridos por no usar sus fabircas en vez de intentar la exportación, pudo disputar el segundo lugar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CESAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9QRTjN1I/AAAAAAAAC6w/yWuqzcFiZlY/s1600/IMG00131-20101006-0003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9QRTjN1I/AAAAAAAAC6w/yWuqzcFiZlY/s320/IMG00131-20101006-0003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Se dedico a los habanos (elaborarlos y transformarlos en puentos de victoria)&amp;nbsp; y a cumplir leyes.&lt;br /&gt;Tacticamente se movió bastante bien y logró exportar o transformar en PV, en los momentos oportunos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9UyvRfMI/AAAAAAAAC64/USgkHL52lBc/s1600/IMG00133-20101006-0003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9UyvRfMI/AAAAAAAAC64/USgkHL52lBc/s320/IMG00133-20101006-0003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Fue jugador de inicio en esta cuarta partida.&lt;br /&gt;Se dedió a los rones, disputando algunos embarques con Lorenzo, y a los habanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;MARIO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSnLNO_CI/AAAAAAAAC3k/Qqs9PyGWv-w/s1600/IMG00089-20100915-0013.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmEuhjGhzI/AAAAAAAAC44/PcuyvB5MmWw/s1600/IMG00113-20100921-2344.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9MFrZGAI/AAAAAAAAC6o/Kq4SaveJoQY/s1600/IMG00134-20101006-0004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9MFrZGAI/AAAAAAAAC6o/Kq4SaveJoQY/s320/IMG00134-20101006-0004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Al  igual que en la  partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, que tuve como úico edifico casi durante toda la partida. al final pra tener mas puntos, construí el edificio que me daba 1 punto de victoria cada vez que se activaba.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;PUNTAJE   DE ESTA PARTIDA&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9OHOYh7I/AAAAAAAAC6s/4zWsTW3HdVg/s1600/IMG00130-20101006-0003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9OHOYh7I/AAAAAAAAC6s/4zWsTW3HdVg/s640/IMG00130-20101006-0003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE1AUZTlI/AAAAAAAAC5E/ykok6mp-1xE/s1600/IMG00111-20100921-2343.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TIlpTYyPjoI/AAAAAAAAC2w/70dF-_HwrAc/s912/IMG00072-20100908-0103.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSwqk5rZI/AAAAAAAAC3w/rFEQXUdhT1Y/s1600/IMG00085-20100915-0012.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;César 80 puntos &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario-Carlos 75 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 73 puntos&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DEL&amp;nbsp;CAMPEONATO tras 4/10 partidas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 14 puntos  (3,5 de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 8 puntos (2,75 de promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 7 puntos&amp;nbsp; (2,33 de promedio con 3 partidas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 5 puntos (1,66 de promedio, con 3 partidas)&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5402998793441081222?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5402998793441081222/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5402998793441081222&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5402998793441081222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5402998793441081222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/11/cuarta-partida-de-campeonato-cuba.html' title='Cuarta partida de campeonato Cuba'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TKv9TCyB-MI/AAAAAAAAC60/vxx1Q6n-Lzk/s72-c/IMG00132-20101006-0003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1933837090682852456</id><published>2010-09-29T07:53:00.000-04:00</published><updated>2010-09-29T07:53:15.612-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compras'/><title type='text'>Nuevo juego para ludoteca: Hansa Teutónica</title><content type='html'>&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic787749.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="189" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic787749.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Por su remembranza en nombre y tablero con &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8989/hansa"&gt;Hansa&lt;/a&gt;, de Michael Schact, que nunca me gustó mucho y terminé vendiendo, había sido reacio a estudiar mayormente el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43015/hansa-teutonica"&gt;Hansa Teutónica&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras verlo mencionado ya demasiadas veces como un buen juego, en un momento de debilidad me di el trabajo de lee más detenidamente la reseñas. Lo adquirí de un proveedor del BGG Marketplace, Sheepgames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego bastante abstracto, estilo Colivini (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8190/the-bridges-of-shangri-la"&gt;Puentes de Shangri-la&lt;/a&gt;), o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3128/clippers"&gt;Clippers&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costo:&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;Item Subtotal: €32.49&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;+ Shipping Cost: €21.01&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;---------------------------&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;= Total: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; €53.50&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1933837090682852456?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1933837090682852456/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1933837090682852456&amp;isPopup=true' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1933837090682852456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1933837090682852456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/09/nuevo-juego-para-ludoteca-hansa.html' title='Nuevo juego para ludoteca: Hansa Teutónica'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1986423862453871648</id><published>2010-09-23T14:30:00.013-04:00</published><updated>2010-09-24T12:15:33.547-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compras'/><title type='text'>Nuevas adquisiciones en Setiembre de 2010</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic770317_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic770317_md.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Acabo de comprar, en &lt;a href="http://www.treefroggames.com/london"&gt;pre-orden&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65781/london"&gt;LONDON&lt;/a&gt;, de Martin Wallace (Perikles, Age of Empires, Automobile, Brass, Age of Steam), en su versión limitada de 1.000 ejemplares, que se acaba de agotar. Costo: 55 dólares el juego, 20 por flete, desde el Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, estoy comprando en&lt;a href="http://www.timewellspentgames.com/"&gt; timewellspent.com&lt;/a&gt; los siguientes juegos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic786901_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic786901_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65901/age-of-industry"&gt;Age of Industry&lt;/a&gt;, tambien de Wallace, y la expansión &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/40794/cuba-el-presidente"&gt;El Presidente&lt;/a&gt;, para &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30380/cuba"&gt;Cuba&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Costo&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;Age of Industry&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;: &lt;/span&gt;$ 42.50&lt;br /&gt;Cuba: El Presidente: &lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;$ 29.25&lt;br /&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;$42.75 (shipping)&lt;br /&gt;+ $4.00 (handling)&lt;br /&gt;$118.50 (total charges) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Age of Industry&lt;/b&gt; es parecido a &lt;b&gt;Brass&lt;/b&gt;, pero menos complicado en algunas reglas, permitiendo las expansiones futuras con nuevos mapas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic724683_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic724683_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Presidente (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/5jgner4r3k/Manual_Cuba_El_Presidente_%28Spanish%29.pdf"&gt;ver reglas&lt;/a&gt; en castellano) agrega nuevas combinaciones de carga en los barcos (6), nuevos edificios (5), nuevos personajes (7) y El Presidente.&lt;br /&gt;A la izquierda aparecen los nuevos personajes.&lt;br /&gt;Ahora cada uno juega 5 cartas por ronda, en vez de solo 4. Una de ellas debe ser uno de los nuevos cargos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1986423862453871648?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1986423862453871648/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1986423862453871648&amp;isPopup=true' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1986423862453871648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1986423862453871648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/09/nuevas-adquisiciones-en-setiembre-de.html' title='Nuevas adquisiciones en Setiembre de 2010'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-3951104630767930403</id><published>2010-09-22T01:17:00.005-04:00</published><updated>2010-09-23T14:21:01.362-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cuba'/><title type='text'>Tercera partida de CUBA</title><content type='html'>Nuestra tercera partida en departamento de Carlos, a partir de las 21 horas del martes 21 de setiemrbe de 2010. El campeonato consta de diez  partidas, con las  primeras 5 correspondientes a CUBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas &lt;a href="https://docs.google.com/Doc?docid=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfNzk1c243a2tr&amp;amp;hl=es"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Edificios   &lt;a href="https://docs.google.com/View?docID=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfMTEyZ2hjYndqNDQ&amp;amp;revision=_latest&amp;amp;hgd=1"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBTokVd7VI/AAAAAAAAC4g/81maYLKJ9iE/s1600/IMG00086-20100915-0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE3WpBv6I/AAAAAAAAC5I/klBkomiP2Y0/s1600/IMG00112-20100921-2344.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE3WpBv6I/AAAAAAAAC5I/klBkomiP2Y0/s400/IMG00112-20100921-2344.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Fue  la última jugadora de la primera ronda y se dedicó a los habanos durante toda la partida (&lt;b&gt;Zigarren Café &lt;/b&gt;y&lt;b&gt; Embajada de Canadá)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Claro que prefirió no embarcar, en general, y transformarlos en 2 puntos cada caja (hubo veces en que era preferible embarcar por 3 puntos la caja).&lt;br /&gt;Se demoró tanto en exportar en la última ronda (tenía 2 cajas de habanos y un cilindro de azúcar y buscó a destiempo el otro azúcar), que le birlé los espacios de 2 cilindros de azúcar, perdiendo 3 puntos, que tal vez la hubieran dejado segunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmExH0dozI/AAAAAAAAC48/cu8BQ_u-zR0/s1600/IMG00109-20100921-2343.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmExH0dozI/AAAAAAAAC48/cu8BQ_u-zR0/s400/IMG00109-20100921-2343.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;Fue el jugador de inicio en esta tercera partida y lo primero que hizo fue exportar.&lt;br /&gt;Luego creó una destilería (c4f1) y más adelante una segunda en c4f4 (bastante rara la jugada, de la que se arrepintió al poco tiempo).&lt;br /&gt;Más adelante construyó el edificio que le permitía transformar cada botella en dos puntos de victoria (Rum Café).&lt;br /&gt;Con esa estrategia no necesitó embarcar más.&lt;br /&gt;Cometió el error de activar edificios utilizando el Worker. La segunda vez nos dimos cuenta y terminó perdiendo la jugada, lo que compensó con la ventaja indebida previa.&lt;br /&gt;Por otro lado, subastó con más dinero de la cuenta en una de las oportunidades, cuando su competencia no iba por un camino distinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmEy9WatSI/AAAAAAAAC5A/945cKjkiFnw/s1600/IMG00110-20100921-2343.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmEy9WatSI/AAAAAAAAC5A/945cKjkiFnw/s400/IMG00110-20100921-2343.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;Construyó un solo edificio, el &lt;b&gt;Spielbox Cafe&lt;/b&gt;, por lo que siempre tuvo mucho ron. Claro que su ubicación lo complicó siempre a la hora de definir donde ponía el Worker, porque ese edificio cuando se activaba junto a la Bodega, solo daba dos cilindros (pero muchos cubos, que no usó).&lt;br /&gt;Eso lo anduvo emborrachando, porque se olvidó de construir mas, pese a la cantidad de cubos que le sobraron (ver foto), y no recordó cuando termina la partida, al punto que debimos advertirle que si no embarcaba en su última jugada, no había más tiempo. Eso le permitió tener 8 puntos que casi le cuesta su segundo lugar.&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;anduvo falto de dinero, habida consideración que en la segunda ronda activé la ley de $5 como impuesto y $2 para adquirir edificios. Esto también afecto a los demás, cuando yo ya había terminado de construir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARIO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSnLNO_CI/AAAAAAAAC3k/Qqs9PyGWv-w/s1600/IMG00089-20100915-0013.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmEuhjGhzI/AAAAAAAAC44/PcuyvB5MmWw/s1600/IMG00113-20100921-2344.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmEuhjGhzI/AAAAAAAAC44/PcuyvB5MmWw/s400/IMG00113-20100921-2344.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al igual que en la  partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, potenciada con una  Bodega extra, para no perder ningún cilindro.&lt;br /&gt;Esto me permitió  exportar mucho, aunque en envíos divididos (gracias a que podía usar  para eso el Mayor y el Foreman).&lt;br /&gt;Activé leyes que afectaran la liquidez de los demás, cuando ya tenía mis dos edificios planificados (el tercero se construyó cuando la ley de $2 por edificio ya no existía y con la única finalidad de obtener los dos puntos extras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;PUNTAJE   DE ESTA PARTIDA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE1AUZTlI/AAAAAAAAC5E/ykok6mp-1xE/s1600/IMG00111-20100921-2343.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE1AUZTlI/AAAAAAAAC5E/ykok6mp-1xE/s640/IMG00111-20100921-2343.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TIlpTYyPjoI/AAAAAAAAC2w/70dF-_HwrAc/s912/IMG00072-20100908-0103.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSwqk5rZI/AAAAAAAAC3w/rFEQXUdhT1Y/s1600/IMG00085-20100915-0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 77 puntos &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 69 puntos y más plata.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 69 puntos &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 68 puntos&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DEL&amp;nbsp;CAMPEONATO tras 3/10 partidas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 11 puntos  (3,66 de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 8 puntos (2,66 de promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 7 puntos&amp;nbsp; (2,33 de promedio) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 4 puntos (2,0 de promedio, con 2 partidas)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" id="gnotes-notemagic" src="http://www.google.com/notebook/static_files/blank.html" style="display: block; height: 18px; opacity: 0.7; position: absolute; right: 476px; top: 292px; width: 15px; z-index: 500;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" id="gnotes-notemagic" src="http://www.google.com/notebook/static_files/blank.html" style="display: block; height: 18px; opacity: 0.7; position: absolute; right: 476px; top: 808px; width: 15px; z-index: 500;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-3951104630767930403?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/3951104630767930403/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=3951104630767930403&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3951104630767930403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3951104630767930403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/09/tercera-partida-de-cuba.html' title='Tercera partida de CUBA'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJmE3WpBv6I/AAAAAAAAC5I/klBkomiP2Y0/s72-c/IMG00112-20100921-2344.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5676879711294412150</id><published>2010-09-22T00:48:00.003-04:00</published><updated>2010-09-23T14:20:01.527-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cuba'/><title type='text'>Segunda partida de Cuba</title><content type='html'>El martes 14 de&amp;nbsp;setiembre de2010, y con César en reemplazo de Lorenzo, continuamos con nuestro campeonato. Diez  partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas &lt;a href="https://docs.google.com/Doc?docid=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfNzk1c243a2tr&amp;amp;hl=es"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Edificios  &lt;a href="https://docs.google.com/View?docID=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfMTEyZ2hjYndqNDQ&amp;amp;revision=_latest&amp;amp;hgd=1"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBTokVd7VI/AAAAAAAAC4g/81maYLKJ9iE/s1600/IMG00086-20100915-0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBTokVd7VI/AAAAAAAAC4g/81maYLKJ9iE/s400/IMG00086-20100915-0012.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fue la jugadora de inicio (ya que yo, que juego a su izquierda, lo había sido en la primera partida), y se concentró en la primera fila de su terreno para construir sus edificios. Terminó con 3, que le dieron 6 puntos al final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su estrategia fue la de recibir una botella de ron y una caja de habanos, cada vez que el Foreman activaba los edificios. El tercer edificio, la Sucursal Pequeña, lo construyó solo al final, por los 2 puntos que da todo edificio, pero que le permitió exportar a destiempo una botella de ron. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CESAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBS1S-1bRI/AAAAAAAAC34/kr4gCUnSU7Q/s1600/IMG00087-20100915-0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBS1S-1bRI/AAAAAAAAC34/kr4gCUnSU7Q/s400/IMG00087-20100915-0012.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;Se concentró en la tercera columna, con una estrategia de ron, y de ron con habanos para transformar en puntos.&lt;br /&gt;Como era su primera partida,&amp;nbsp; después de muchos meses sin haber jugado, demoró en armar su tinglado y anduvo desvariando un tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBS3fIwgzI/AAAAAAAAC4A/7JynZA3KCJU/s1600/IMG00088-20100915-0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBS3fIwgzI/AAAAAAAAC4A/7JynZA3KCJU/s400/IMG00088-20100915-0012.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Durante gran parte del juego tuvo muchos cubos de agua, gracias al dique, que fue su primer edificio. Además, siempre tuvo dinero con el banco, lo que le permitía mandar en las leyes.&lt;br /&gt;En cuanto al embarque, utilizó su fábrica de habanos para tener cajas que exportar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARIO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSnLNO_CI/AAAAAAAAC3k/Qqs9PyGWv-w/s1600/IMG00089-20100915-0013.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSnLNO_CI/AAAAAAAAC3k/Qqs9PyGWv-w/s400/IMG00089-20100915-0013.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, potenciada con una Bodega extra, para no perder ningún cilindro.&lt;br /&gt;Esto me permitió exportar mucho, aunque en envíos divididos (gracias a que podía usar para eso el Mayor y el Foreman).&lt;br /&gt;Las últimas jugadas fueron muy bien pensadas, al extremo de que la construcción de mi tercer edificio, el Hotel que da 1 punto de victoria, me permitió ganar. Carlos no pudo cumplir con las leyes finales, lo que también lo perjudicó.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE  DE ESTA PARTIDA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TIlpTYyPjoI/AAAAAAAAC2w/70dF-_HwrAc/s912/IMG00072-20100908-0103.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSwqk5rZI/AAAAAAAAC3w/rFEQXUdhT1Y/s1600/IMG00085-20100915-0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBSwqk5rZI/AAAAAAAAC3w/rFEQXUdhT1Y/s640/IMG00085-20100915-0012.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 87 puntos &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 86 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia-César 81 puntos&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DEL&amp;nbsp;CAMPEONATO 2/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 7 puntos (3,5 de promedio por dos partidas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 6 puntos&amp;nbsp; (3 de promedio) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 5 puntos (2,5 de promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 2 puntos (2 de promedio, con 1 partida)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;iframe frameborder="0" id="gnotes-notemagic" src="http://www.google.com/notebook/static_files/blank.html" style="display: block; height: 18px; opacity: 0.7; position: absolute; right: 476px; top: 808px; width: 15px; z-index: 500;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5676879711294412150?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5676879711294412150/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5676879711294412150&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5676879711294412150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5676879711294412150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/09/segunda-partida-de-cuba.html' title='Segunda partida de Cuba'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TJBTokVd7VI/AAAAAAAAC4g/81maYLKJ9iE/s72-c/IMG00086-20100915-0012.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-80282526411353256</id><published>2010-09-09T19:35:00.005-04:00</published><updated>2010-09-23T14:18:56.190-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cuba'/><title type='text'>Campeonato de CUBA. Primera partida</title><content type='html'>El martes 7 de&amp;nbsp;setiembre&amp;nbsp;empezamos un nuevo&amp;nbsp;campeonato. Diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como era la primera partida de Lorenzo, se le concedió un punto base para el campeonato (por mote).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas &lt;a href="https://docs.google.com/Doc?docid=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfNzk1c243a2tr&amp;amp;hl=es"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Edificios &lt;a href="https://docs.google.com/View?docID=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfMTEyZ2hjYndqNDQ&amp;amp;revision=_latest&amp;amp;hgd=1"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/File?id=dctx3933_116gwrkdmcn_b" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://docs.google.com/File?id=dctx3933_116gwrkdmcn_b" /&gt;&lt;/a&gt;Con el edificio que&amp;nbsp;producía&amp;nbsp;ron por el solo hecho de activarse logró crear suficiente ron para embarcar. Llegó a exportar a 9 puntos por viaje.&lt;br /&gt;Se manejó bien con las leyes, cuando salió electa parlamentaria, aunque en la&amp;nbsp;última&amp;nbsp;ronda se anduvo cayendo, lo que perjudicó a Carlos, que me pisaba los talones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://media4.dropshots.com/photos/210268/20071013/203203.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media4.dropshots.com/photos/210268/20071013/203203.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media3.dropshots.com/photos/210268/20071013/212748.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media3.dropshots.com/photos/210268/20071013/212748.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Tardíamente&amp;nbsp;se inclinó por la estrategia de la Destilería + Rum Café. Al final logró hacer un par de veces seis puntos por activación del café.&lt;br /&gt;Probablemente&amp;nbsp;en la próxima partida se enfocará en esa desde el principio :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general, pese a ser su primer partida, no estuvo perdido en la dinámica del juego, aunque las combinaciones de edificios y su ubicación en su terreno es un trabajo a mejorar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://media4.dropshots.com/photos/210268/20071013/212755.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media4.dropshots.com/photos/210268/20071013/212755.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media4.dropshots.com/photos/210268/20071013/210847.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media4.dropshots.com/photos/210268/20071013/210847.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Con un Banco y una Fábrica de Habanos logró embarcar estos cigarros o cambiarlos por puntos (Zigarren Café).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://media5.dropshots.com/photos/210268/20071013/203156.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media5.dropshots.com/photos/210268/20071013/203156.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Como tenía dinero, podía sobornar y comprar votos para ganar las elecciones. Puro cohecho!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARIO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://media3.dropshots.com/photos/210268/20071013/203142.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media3.dropshots.com/photos/210268/20071013/203142.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Con mi Sucursal Grande me dediqué a embarcar. No estuvo todo lo bueno que hubiera deseado. Será necesario afinar algunas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DE ESTA PARTIDA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TIlpTYyPjoI/AAAAAAAAC2w/70dF-_HwrAc/s912/IMG00072-20100908-0103.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TIlpTYyPjoI/AAAAAAAAC2w/70dF-_HwrAc/s400/IMG00072-20100908-0103.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Marcia 75 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario 72 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 67 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 54 puntos&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTAJE DEL&amp;nbsp;CAMPEONATO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Marcia 4 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario 3 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos, Lorenzo -&amp;nbsp; 2 puntos (1 de ellos, bonificación novato para Lorenzo)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span id="goog_1004496289"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1004496290"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-80282526411353256?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/80282526411353256/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=80282526411353256&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/80282526411353256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/80282526411353256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/09/campeonato-de-cuba.html' title='Campeonato de CUBA. Primera partida'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TIlpTYyPjoI/AAAAAAAAC2w/70dF-_HwrAc/s72-c/IMG00072-20100908-0103.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-2082472190726734885</id><published>2010-08-19T18:59:00.001-04:00</published><updated>2010-08-19T19:00:12.839-04:00</updated><title type='text'>Décima partida y final: Agrícola</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En el departamentos de CArlos, la partida final de Agricola, segunda vez con el Mazo Komplejo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Al igual que yo, no se quejó de sus cartas. Estaba feliz. Además, tuvo una amplia&amp;nbsp;familia&amp;nbsp;que pudo alimentar sin contratiempos. Bastante cereal y hortalizas. Estuvo con dificultades para conseguir madera,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que al final se dedicó a cumplir objetivos de cartas, que compensaran en algo esa debilidad.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Anduvo flaqueando en la partida final. Muchos huertos y buenos puntos por cartas. Llenó su tablero, pero fue insuficiente.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se quejó de sus cartas y sin embargo salió segundo, con una&amp;nbsp;familia&amp;nbsp;bastante disminuida.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;MARIO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Comparado con la partida&amp;nbsp;anterior, sentí que las&amp;nbsp;cartas&amp;nbsp;me eran útiles. Si la vez pasada bajé 2 cartas en total, ahora tuve alrededor de 5, que daban buenos puntos. Concentrado en cartas&amp;nbsp;que&amp;nbsp;me daban alimentos y buena madera, pude tener una&amp;nbsp;amplia&amp;nbsp;familia. Los cercos los puse al final, cuando ya no había disputa, dado el relajo de Marcia&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TFuSu8jP4WI/AAAAAAAACtI/bBNsaEotZOk/s1600/6-Ago-2010+00-39-07_0011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TFuSu8jP4WI/AAAAAAAACtI/bBNsaEotZOk/s320/6-Ago-2010+00-39-07_0011.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mario: 19 puntos.&lt;br /&gt;Carlos: 26 puntos&lt;br /&gt;Marcia: 25 puntos&lt;br /&gt;Lorenzo: 23 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el campeonato esto da al Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAMPEONATO: 10/10 PARTIDAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario 31 puntos (3.1 de promedio por partida)&lt;br /&gt;Carlos 26 puntos (2.6 de promedio)&lt;br /&gt;Lorenzo 23 puntos (2.55 promedio, 1 juego menos)&lt;br /&gt;Marcia 25 puntos (2.5 de promedio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En síntesis, muy pareja la pelea por el segundo lugar. El primero, quedó indiscutido :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-2082472190726734885?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/2082472190726734885/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=2082472190726734885&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2082472190726734885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2082472190726734885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/08/decima-partida-y-final-agricola.html' title='Décima partida y final: Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TFuSu8jP4WI/AAAAAAAACtI/bBNsaEotZOk/s72-c/6-Ago-2010+00-39-07_0011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-6471741656439187017</id><published>2010-07-27T11:46:00.003-04:00</published><updated>2010-08-19T18:54:16.566-04:00</updated><title type='text'>Partida Nº 9 de AGRICOLA</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el Departamento de Carlos, siendo las 20,30 horas el martes 20 de julio de 2010, esta penúltima partida de Agrícola, utilizando el Mazo K por primera vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para todos resultó un mazo un tanto decepcionante, aunque Marcia no se quejó de sus cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ1_c2SKzI/AAAAAAAACqk/MaCjfn3kl5c/s1600/IMG00035-20100720-2329.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ1_c2SKzI/AAAAAAAACqk/MaCjfn3kl5c/s320/IMG00035-20100720-2329.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Fue la que mejor utilizó sus 14 cartas, al punto de terminar con&amp;nbsp; 10 bajadas (incluyendo adquisiciones mayores).&lt;br /&gt;Se decantó por aquellas que le daban animales cada ciertas rondas, por lo que junto con la Cocina le permitió superar la exigencia de comida sin dificultad, obviando la hambruna que padeció en las dos partidas previas, al punto de ahora si justificarse una familia amplia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ18vmmdwI/AAAAAAAACqc/FpACplYCIlM/s1600/IMG00034-20100720-2328.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ18vmmdwI/AAAAAAAACqc/FpACplYCIlM/s320/IMG00034-20100720-2328.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Con buenas cartas, desde el punto de vista de la cantidad de puntos al final, y siendo nuevamente el jugador de inicio de cada ronda en alrededor del 70% de la partida. &lt;br /&gt;Buena cantidad de vegetales y escases de animales, llegando a una familia de 4.&lt;br /&gt;Estuvo claro, en el tercio final del juego, que entre Lorenzo y Marcia estaba la pelea.&lt;br /&gt;A aquél, con su primer lugar, le permite aspirar al 1º lugar del campeonato. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ16LEvhzI/AAAAAAAACqU/yepT4wO3ghc/s1600/IMG00033-20100720-2325.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ16LEvhzI/AAAAAAAACqU/yepT4wO3ghc/s320/IMG00033-20100720-2325.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Quejas sobre las cartas y sobre lo mal que lo estaba haciendo inundó toda la partida. Echaba de menos esos combos tranquilizadores y ganadores del Mazo Interactivo, que le fuera tan propicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;YO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ13rEYHnI/AAAAAAAACqM/4vC4xD60MOM/s1600/IMG00032-20100720-2324.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ13rEYHnI/AAAAAAAACqM/4vC4xD60MOM/s320/IMG00032-20100720-2324.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Descarté el uso de la mayoría de las cartas: muchas exigencias (muchos oficios). Por otro lado, el alimento no fue abundante, por lo que, sin cometer grandes errores, no hice nada destacable. Al menos no pase hambre, al verme limitado a una familia de 3 integrantes.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ13rEYHnI/AAAAAAAACqM/4vC4xD60MOM/s1600/IMG00032-20100720-2324.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ2CJHG7qI/AAAAAAAACqs/KmsmJvZDCPg/s1600/IMG00036-20100720-2331.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ2CJHG7qI/AAAAAAAACqs/KmsmJvZDCPg/s320/IMG00036-20100720-2331.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lorenzo: 29 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Marcia: 29  puntos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carlos:21 puntos&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Mario: 19 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para el campeonato esto da al&amp;nbsp;Primer lugar 4  puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1  punto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Con este cuarto puesto comprometí mi triunfo en el campeonato (un 3º lugar me lo aseguraba). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;CAMPEONATO: 9/10 PARTIDAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 27 puntos  (&lt;b&gt;3.0&lt;/b&gt; de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 22 puntos (2.75 promedio, 1 juego menos) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 23 puntos (2.55 promedio) -&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 23 puntos (2.55 promedio)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ2qF-lvwI/AAAAAAAACq0/U0vyUDyzIP8/s1600/21-Jul-2010+00-19-07_0010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ2qF-lvwI/AAAAAAAACq0/U0vyUDyzIP8/s320/21-Jul-2010+00-19-07_0010.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-6471741656439187017?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/6471741656439187017/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=6471741656439187017&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6471741656439187017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6471741656439187017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/07/partida-n-9-de-agricola.html' title='Partida Nº 9 de AGRICOLA'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TEZ1_c2SKzI/AAAAAAAACqk/MaCjfn3kl5c/s72-c/IMG00035-20100720-2329.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1729547010611705050</id><published>2010-07-19T12:43:00.000-04:00</published><updated>2010-07-19T12:43:29.412-04:00</updated><title type='text'>Octava partida de AGRICOLA</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En Departamento de Carlos, esta octava partida, segunda con Mazo Interactivo. Las partidas 9 y 10 serán con el mazo Komplejo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Otra vez con gran familia y pasando hambre (8 puntos en total tras 5 cartas de mendicidad). Lo destacable es que lo hicieron con elegancia, con una casa de piedra. Con esta performance, después de haber ganado las dos primeras partidas, ha pasado a la cola.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Muchas cartas bajadas (entre ellas un sendero no disputado) poca variedad de vegetales y animales. La pelea por el segundo lugar del campeonato se pone estrecha.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;Una casa de piedra, con solo 4 miembros, pero con muchos puntos en cartas y con variedad de animales y vegetales. Es el hombre a batir, porque tiene una curva ascendente imparable.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;YO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Pasando algunas zozobras, pero finalmente con mis 5 integrantes y solo con negatividad en jabalíes y celda sin ocupar. Un juego conservador.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Me salió la carta usada por Carlos la vez pasada y que habíamos mal interpretado: si a la izquierda dice Devolver carta x, ese es pre requisito indispensable: había que tenerla (cocina en este caso).&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TD1Jhid7TAI/AAAAAAAACpk/A_YqHI4GlKk/s1600/14-Jul-2010+01-21-06_0009.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TD1Jhid7TAI/AAAAAAAACpk/A_YqHI4GlKk/s320/14-Jul-2010+01-21-06_0009.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carlos: 35 puntos&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Mario: 31 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lorenzo: 20 puntos.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Marcia: 8  puntos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para el campeonato esto da al&amp;nbsp;Primer lugar 4  puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1  punto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;CAMPEONATO: 8/10 PARTIDAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 26 puntos  (3.25 de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 21 puntos (2.62 promedio). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 18 puntos (2.57 promedio, 1 juego menos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 19 puntos (2.37 promedio)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1729547010611705050?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1729547010611705050/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1729547010611705050&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1729547010611705050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1729547010611705050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/07/octava-partida-de-agricola.html' title='Octava partida de AGRICOLA'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TD1Jhid7TAI/AAAAAAAACpk/A_YqHI4GlKk/s72-c/14-Jul-2010+01-21-06_0009.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-3598375800129406749</id><published>2010-07-07T12:06:00.001-04:00</published><updated>2010-07-07T12:07:06.644-04:00</updated><title type='text'>Séptima partida de Agrícola</title><content type='html'>En el departamento de Carlos, con estreno de Mazo Interactivo, en exclusiva, nos juntamos el martes 6 de julio de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLVrqmisI/AAAAAAAACpU/OM5h26mqW1U/s1600/IMG00023-20100707-0002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLVrqmisI/AAAAAAAACpU/OM5h26mqW1U/s320/IMG00023-20100707-0002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aparentemente tuvo problemas con la madera, porque no pudo construir corrales ni ampliar su habitación. Es más, la mejoró a adobe antes de ampliarla. Esto le impidió tener más de 3 acciones, mientras los demás tenían 4-5 acciones.&lt;br /&gt;Su terreno desocupado fue salvado con una carta que le permitía pagar 1 alimento por cada parcela vacía.&lt;br /&gt;Como otras veces, mucho cereal le dio puntos al final del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLQmYGczI/AAAAAAAACpM/NM4SguD7Odg/s1600/IMG00022-20100707-0001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLQmYGczI/AAAAAAAACpM/NM4SguD7Odg/s320/IMG00022-20100707-0001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Empezó &amp;nbsp;con mucho huerto, gracias a una carta que le permitía duplicar esa acción.&lt;br /&gt;Una mala interpretación de una carta, que permitía recibir el número de alimentos según &amp;nbsp;sea la ronda en que se encuentre la partida (que exigía no tener Oficios), lo dejó trastabillando con 3 cartas de mendicidad.&lt;br /&gt;No era su día; un juicio penal complicado terminó como dice la Ley de Murphy, peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLe9Ndq1I/AAAAAAAACpc/zTwZwMm1aLk/s1600/IMG00020-20100707-0001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLe9Ndq1I/AAAAAAAACpc/zTwZwMm1aLk/s320/IMG00020-20100707-0001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Ya lo había hecho bastante bien en partidas anteriores, aunque no había ganado.&lt;br /&gt;Apenas empezó la partida se ufanó de lo buena de sus cartas, y parece que era así.&lt;br /&gt;Aumento de familia bastante pronto; una carta que le permitía faenar animales que le permitió pasar sin zozobras alimenticias la totalidad de la partida; 4 huertos con mucho grano para el final; 4 habitaciones de piedra; 12 puntos en cartas. En fin, parece que le resultó todo esta noche.&lt;br /&gt;Sus 44 puntos son un&amp;nbsp;récord&amp;nbsp;en este campeonato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;YO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLMe6Qs5I/AAAAAAAACpE/uqCp7t-87_w/s1600/IMG00021-20100707-0001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLMe6Qs5I/AAAAAAAACpE/uqCp7t-87_w/s320/IMG00021-20100707-0001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Mis cartas no fe satisficieron y en general las miré en menos. Me fui por Cocina y Horno para procesar animales (poco) y granos (mucho).&lt;br /&gt;Bastante madera para ampliación de vivienda y corrales y no mucho más.&lt;br /&gt;Me faltó más puntos en cartas y los extras por cartas condicionadas.&lt;br /&gt;Atendido mi último lugar de la partida anterior, quedé conforme, habida cuenta que mi más cercano perseguidor en el Campeonato, Lorenzo, sufrió un tropiezo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RESULTADOS DE LA PARTIDA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQEddWTCuI/AAAAAAAACo8/gnCc21IMW58/s1600/7-Jul-2010+00-34-36_0008.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQEddWTCuI/AAAAAAAACo8/gnCc21IMW58/s320/7-Jul-2010+00-34-36_0008.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carlos: 44 puntos&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Mario: 29 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Marcia: 26 puntos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lorenzo: 23 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para el campeonato esto da al&amp;nbsp;Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;CAMPEONATO: 7/10 PARTIDAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario 23 puntos (3.28 de promedio por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 16 puntos (2.66 promedio, 1 juego menos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 18 puntos (2.57 promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 17 puntos (2.43 promedio).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La siguiente partida será con Mazo Interactivo, y las dos últimas con el Komplejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-3598375800129406749?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/3598375800129406749/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=3598375800129406749&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3598375800129406749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3598375800129406749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/07/septima-partida-de-agricola.html' title='Séptima partida de Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TDQLVrqmisI/AAAAAAAACpU/OM5h26mqW1U/s72-c/IMG00023-20100707-0002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-745348493599136558</id><published>2010-06-30T11:12:00.002-04:00</published><updated>2010-06-30T11:17:13.461-04:00</updated><title type='text'>Sexta partida de Agrícola</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En el departamento de Carlos, y para consolar las penas de la&amp;nbsp;eliminación&amp;nbsp;de Chile del mundial de fútbol, nos juntamos con Marcia y Lorenzo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Nuestra 6ª partida, con mazo Easy (próximas&amp;nbsp;dos partidas con el mazo Interactivo), se desarrolló lastimeramente para mi como sigue.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Como alternativa a la configuración inicial, se le permitió a los jugadores recibir 8 cartas de cada tipo, debiendo quedarse con 7.&amp;nbsp;Así&amp;nbsp;podían excluir aquella que estimasen como la mas mala y morigerar un poco el factor suerte.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Bastante mas enfocada que las últimas dos veces, aunque al igual que Carlos y yo, se despreocupó de los alimentos durante las primeras rondas, lo que le trajo aparejada una carta de mendicidad.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Por otro lado, logró tener 3 corrales, que le permitieron tener jabalíes y vacas, aunque no fueron utilizadas como alimento.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se preocupó desde el inicio por los&amp;nbsp;alimentos&amp;nbsp;y la madera. ambas cosas le permitieron terminar con 5&amp;nbsp;miembros&amp;nbsp;en la familia y bien alimentados.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Luego terminó con un único corral y con acciones extras para adquirir los&amp;nbsp;elementos&amp;nbsp;necesarios para evitar los puntos negativos. Mas o menos la estrategia utilizada por mi cuando me salían las&amp;nbsp;combinaciones.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Fue el primero en ampliar su casa, pero recibió el castigo de Lorenzo, que inhabilitó a un hijo en la ronda 12.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Después&amp;nbsp;del fallo inicial que lo hizo mendigar una vez (en parte por culpa de Lorenzo, que le birló una oveja), tuvo abundante alimentación derivado del uso de carta que le&amp;nbsp;permitía&amp;nbsp;faenar animales. Sin embargo, esa carta de mendicidad le&amp;nbsp;costaría&amp;nbsp;la partida.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;YO&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Al igual que otros dos jugadores, me despreocupé del alimento (en pos de las maderas); cuando lo hice, ya era muy tarde, porque&amp;nbsp;junto&amp;nbsp;con Marcia y Carlos nos debimos repartir las migajas que quedaban en el&amp;nbsp;plato. dos amonestaciones, con -6 de partida (lección: aunque parezca pérdida de tiempo, primero una buena base alimenticia, y luego todo lo&amp;nbsp;demás).&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TCrEoe46opI/AAAAAAAACow/Up2X_l3FhRI/s1600/30-Jun-2010+00-13-35_0007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TCrEoe46opI/AAAAAAAACow/Up2X_l3FhRI/s320/30-Jun-2010+00-13-35_0007.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Esta partida en falso lo tomé como un reto, pero a la corta me percaté que no tenía como&amp;nbsp;repetir&amp;nbsp;actuaciones&amp;nbsp;previas, con mi estrategia de madera y alimento.&amp;nbsp;Desvarié&amp;nbsp;por todos lados: por ovejas que daban alimentos (poco), para luego decidirme por cartas que dan puntos (8 puntos, mi fuerte). Terminé con 17 puntos; menos los 6 de penalización, llegué a una escuálida puntuación de 11.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Debo reconocer que las cartas me la pusieron difícil, y fallé en toda la línea. No sé que pude haber hecho mejor, pero quedar a 12 puntos del 3º, fue mucho.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lorenzo: 27 puntos&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Carlos: 25 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Marcia: 23 puntos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mario: 11 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para el campeonato esto da al&amp;nbsp;Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;CAMPEONATO: 6/10 PARTIDAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mario 20 puntos (3.3 de promedio por partida, de un máximo de 4 por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 15 puntos (3.0 promedio, 1 juego menos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 16 puntos (2.6 promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 13 puntos (2.16 promedio).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ely 2 puntos (1.0 de promedio, cuatro juegos menos).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-745348493599136558?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/745348493599136558/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=745348493599136558&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/745348493599136558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/745348493599136558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/sexta-partida-de-agricola.html' title='Sexta partida de Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TCrEoe46opI/AAAAAAAACow/Up2X_l3FhRI/s72-c/30-Jun-2010+00-13-35_0007.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-7834193998357491628</id><published>2010-06-28T23:12:00.000-04:00</published><updated>2010-06-28T23:12:47.230-04:00</updated><title type='text'>Nuevas adquisiciones: Dixit y Steam</title><content type='html'>Un party game, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit"&gt;DIXIT &lt;/a&gt;y un juego para gamers, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27833/steam"&gt;STEAM&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero, para llenar un hueco en mi ludoteca, carente de este tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic739184_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic739184_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;El segundo, porque pese a tener decenas de expansiones del Age of Steam, mis geekbuddies han recomendado mucho este juego, al que me estaba negando hasta ahora. Es el momento de echarle un vistazo.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic700694_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic700694_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya contaré mis impresiones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-7834193998357491628?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/7834193998357491628/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=7834193998357491628&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/7834193998357491628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/7834193998357491628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/nuevas-adquisiciones-dixit-y-steam.html' title='Nuevas adquisiciones: Dixit y Steam'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-8485915193413878936</id><published>2010-06-23T13:07:00.001-04:00</published><updated>2010-06-23T14:12:48.369-04:00</updated><title type='text'>Quinta partida de Agrícola</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En del departamenteto de Carlos, un martes 22 de junio de 2010, nos reunimos Marcia, Ely, Carlos y yo (Lorenzo, en viaje).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Tras dos horas y media batallando con Agrícola, y usando el Mazo E (easy), el desarrollo del juego y los resultados fueron los siguientes.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Aparentemente&amp;nbsp;se&amp;nbsp;concentró&amp;nbsp;en los&amp;nbsp;cereales&amp;nbsp;con 3 huertos (en la parte final de la partida recibió mucho grano) y en ganadería vacuna. Las&amp;nbsp;adquisiciones&amp;nbsp;menores no fueron su fuerte (pocos puntos con tarjetas), usando muchos oficios.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;A todo ello debe haber contribuido que andaba en sus días desenergizados.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;ELY&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En un principio se inclinó por las maderas, para hacer los corrales menores (dejó 6 casillas sin llenar, que le costaron 4 puntos al final), dodne pudo tener todo tipo de animales. Sin embargo, ello no le sirivó para una buena&amp;nbsp;puntuación&amp;nbsp;(de hecho, la ganadería la&amp;nbsp;encuentro&amp;nbsp;una estrategia fallida para todo).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Su familia fue la mas pequeña, con solo 3 integrantes. Por ende, era la primera en terminar en cada ronda.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se concentró en ganadería ovina como una forma de tener alimento fácil, por el uso de&amp;nbsp;algunas&amp;nbsp;cartas especiales que le permitían&amp;nbsp;faenar&amp;nbsp;sus animales, y recibir incluso bonificación de alimento extra por ello.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Buen puntaje le sacó a una carta que le&amp;nbsp;permitía&amp;nbsp;reformar la vivienda desde&amp;nbsp;madrera&amp;nbsp;a piedra, sin necesidad de pasar por adobe. Eso le da dos puntos por habitación (6 en total obtuvo).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Por otro lado, al igual que en la partida anterior, obtuvo buena&amp;nbsp;puntuación&amp;nbsp;por cartas que daban puntos al final.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;YO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Al recibir cartas que me generaban grano extra y un horno que permitía cambiar ilimitadamente granos por 3 comidas cada uno, me incliné por mucha población (llegue a a 5), teniendo en cuenta que&amp;nbsp;podría&amp;nbsp;tener una alimentación asegurada. Llegue a cambiar dos veces 4 granos por 12 alimentos.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Con un ojo en la madera para el tramo final y en la familia sin habitación (solo tenía 6 habitaciones), y usando mis&amp;nbsp;acciones&amp;nbsp;extras para tener un&amp;nbsp;animal&amp;nbsp;de cada tipo (fallé en la oveja) y adquirir cartas con puntos, terminé cómodamente en el primer lugar.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TCGI9-B8H6I/AAAAAAAACoY/ryUTclD0U2g/s1600/23-Jun-2010+00-04-03_0006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TCGI9-B8H6I/AAAAAAAACoY/ryUTclD0U2g/s320/23-Jun-2010+00-04-03_0006.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Mario: 35 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Carlos: 31 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Marcia: 26 puntos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Ely: 19 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;CAMPEONATO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mario 19 puntos (3.8 de promedio por partida, de un máximo de 4 por partida)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 14 puntos (2.8 promedio)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 11 puntos (2.75 promedio, 1 juego menos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 10 puntos (2.0 promedio).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ely 2 puntos (1.0 de promedio, tres juegos menos).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-8485915193413878936?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/8485915193413878936/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=8485915193413878936&amp;isPopup=true' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/8485915193413878936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/8485915193413878936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/quinta-partida-de-agricola.html' title='Quinta partida de Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TCGI9-B8H6I/AAAAAAAACoY/ryUTclD0U2g/s72-c/23-Jun-2010+00-04-03_0006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-3791887725971292268</id><published>2010-06-16T12:15:00.004-04:00</published><updated>2010-06-16T16:38:48.202-04:00</updated><title type='text'>Cuarta partida de Agrícola</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el departamento de Carlos empezamos esta partida tipo 21,30 horas. Concluyó alrededor de las 00 horas.&lt;br /&gt;Usamos la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;avanzada, igual que la semana anterior, con el mazo E de Oficios y Mejoras Menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARCIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se&amp;nbsp;dedicó&amp;nbsp;a tener una gran familia (terminó con 5 integrantes), pero se despreocupó de alimentarla. Pasó hambre&amp;nbsp;en dos oportunidades, debiendo salir a mendigar.&lt;br /&gt;Aparte de eso, no hubo ganadería ni suficiente agricultura en su terreno, que acabó bastante desierto y pobre.&lt;br /&gt;Naturalmente los puntos por familia grande (15) fue su mayor logro, pero a costa de un total de 19 puntos negativos por falta de alimentos y abandonar otras áreas del juego.&lt;br /&gt;Un desastre: con esto perdió la punta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LORENZO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No se advirtió una estrategia clara. Tal vez el hecho de haber tenidos 3 huertos, mas que nadie, pero que no se tradujo en mucho ingreso por vegetales, los que mayoritariamente se usaron para alimentar a la familia.&lt;br /&gt;Tras la partida dice que a mitad del encuentro hubo de&amp;nbsp;cambiar&amp;nbsp;de estrategia, la&amp;nbsp;segunda&amp;nbsp;de las cuales no alcanzó a concretar.&lt;br /&gt;En su última jugada uso el Fanfarrón, que le dio en verdad 1 solo punto y no 5 como reclamaba, al contar como cartas jugadas aquellas que hizo circular y que ya no tenía en su área de&amp;nbsp;juego. En BGG ha quedado claro que son cartas que están en su mesa. Ver&amp;nbsp;Fanfarrón, Braggart: http://juegosmontt.info/PDF/agricola-comp-v8.0.pdf. Pág. 37.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARLOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dedicó a juntar puntos con las cartas bajadas y a la ganadería, que le permitió a su escasa familia de 3&amp;nbsp;miembros&amp;nbsp;estar&amp;nbsp;siempre&amp;nbsp;bien alimentada a pura carne.&lt;br /&gt;Tampoco descuidó el huerto, con mucha hortaliza.&lt;br /&gt;Hizo una buena partida, eligiendo varias veces ser jugador de inicio (al igual que yo). Intentó jugar la carta para eliminar a la prole del resto de jugadores; empero, lo hizo en la ronda 12, cuando el límite era la ronda 9 (el muy maldito).&lt;br /&gt;Se reivindicó respecto de sus partidas anteriores. Será un rival de temer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;YO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Al recibir cartas de Pesca (duplicaba el alimento de esa casilla), quedaba tranquilo con la comida. Otro oficio me permitió sacar un alimento y un junco extra al salir a pescar.&lt;br /&gt;Además, tenía la carta que me permitía alimentar con una unidad a partir del 3º&amp;nbsp;miembro&amp;nbsp;de la familia. Pasada la 8º ronda ya tenía claro que sí podía&amp;nbsp;ampliar&amp;nbsp;mi familia y tener mas&amp;nbsp;acciones&amp;nbsp;con ese costo reducido y con una buena base&amp;nbsp;alimenticia. Además, me focalicé en mejorar la vivienda para tener un punto extra por un bono, y adquirir la&amp;nbsp;cestería, para aprovechar los juncos (me dio 2 puntos la carta y 2 puntos la condición cumplida).&lt;br /&gt;Las últimas 3 rondas me preocupé de tener alimento, madera para cercar y comprar las cartas finales. En ese orden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TBhXoae4eYI/AAAAAAAACn8/I-i67X7VMXo/s1600/16-Jun-2010+00-37-25_0004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TBhXoae4eYI/AAAAAAAACn8/I-i67X7VMXo/s320/16-Jun-2010+00-37-25_0004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Mario: 30 puntos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Carlos: 29 puntos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lorenzo: 16 puntos &lt;/b&gt;(corregido por fanfarrón)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Marcia  11 puntos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;CAMPEONATO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mario 15 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia 12 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 11 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 7 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ely 1 punto (tres juegos menos).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-3791887725971292268?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/3791887725971292268/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=3791887725971292268&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3791887725971292268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3791887725971292268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/cuarta-partida-de-agricola.html' title='Cuarta partida de Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TBhXoae4eYI/AAAAAAAACn8/I-i67X7VMXo/s72-c/16-Jun-2010+00-37-25_0004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5413453722066770608</id><published>2010-06-09T01:12:00.006-04:00</published><updated>2010-06-09T08:59:35.700-04:00</updated><title type='text'>Tercera partida de Agrícola. Primera con versión Avanzada</title><content type='html'>En el departamento de Carlos, nos juntamos junto a Marcia y Lorenzo, a nuestra tercera partida de Agrícola. Primera vez con la versión avanzada, incluyendo únicamente el mazo E de Adquisiciones Menores y Oficios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin entrar en demasiados detalles, diremos que la partida fue mucho más apretada durante todo su desarrollo y donde la concentración en estas nuevas posibilidades, Oficios y Adquisiciones Menores, modificó en gran parte la forma en que enfrentamos el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hubo bastante menos ganadería, menos ampliaciones de habitaciones y familia y, en cambio, más acumulación de cartas delante de los jugadores, buscando las combinaciones que favorecieran la obtención de comida y, para el final del juego, de puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo personal, descarté el dedicarme en ampliar la casa y hacer crecer la familia; con juntar 4 alimentos ya tenía suficiente preocupación. Esto se repitió en los demás, al punto que promediando el juego nadie había puesto elementos en las casillas de su terreno. Por otro lado, solo en las 4 rondas finales hubo un cierto relajo en los alimentos y una mayor preocupación por los puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TA8e97rP3LI/AAAAAAAACm0/WXUcKIxHd40/s1600/9-Jun-2010+00-53-49_0003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TA8e97rP3LI/AAAAAAAACm0/WXUcKIxHd40/s320/9-Jun-2010+00-53-49_0003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Uno de los elementos que me permitió compartir el primer lugar fue que tomé la correcta decisión de ser el jugador inicial en la ronda en que se permitía ampliar la familia, sin tener su habitación propia, lo que me permitió jugar en las dos rondas finales con 3 acciones, al igual que los demás. Estos ya tenían 3 acciones desde hacía a lo menos 2 rondas antes.&lt;br /&gt;La puntuación final de esta partida fue así:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mario: 31 puntos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lorenzo: 31 puntos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Marcia 25 puntos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Carlos: 23 puntos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;Naturalmente al finalizar la partida se hicieron los análisis que un juego como este siempre amerita: Marcia terminó quejándose que le faltó 1 piedra para mejorar de adobe a casa de piedra, lo que le daba no solo ese punto extra por cada una de sus habitaciones, sino que 2 puntos por cada una de ellas, habida consideración que tenía una adquisición que le otorgaba para el final del juego esa ventaja (su error fue que se dedicó a sembrar hasta las últimas rondas, en vez de sacar la piedra que le faltaba. Ese&amp;nbsp;afán&amp;nbsp;por sembrar&amp;nbsp;sinceramente&amp;nbsp;no lo&amp;nbsp;entendí, porque el neto que tener más hortaliza o&amp;nbsp;cereal&amp;nbsp;le daba no valía el esfuerzo). Aun así, esa carta fue la que le permitió que las casas de adobe fuera el aspecto que mas puntos le diera: 6.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Carlos se quejó -incluso desde el inicio de la partida- de que las 14 cartas iniciales le fueron desfavorables. Revisándoselas advertimos que tenía una que le permitía eliminarle una tercera o cuarta acción a los demás jugadores, en las dos últimas rondas. Alegó en su defensa que no nos quiso perjudicar tanto....Su mejor puntuación fue con las vacas, sacándonos 2 puntos de diferencia al resto de los jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lorenzo quedó muy conforme (a esas alturas pesábamos que había salido segundo con 30 puntos) porque pudo seguir su estrategia, la que lo dejó empatado en la punta (el autor del juego no consideró regla&amp;nbsp;alguna&amp;nbsp;para desempatar). Su mejor puntuación la obtuvo con 4 miembros de familia, lo que le dio 3 puntos extras. Tuvo déficit en que no mejoró su casa, pero no tuvo puntos negativos, porque una carta le permitía eludir las sanciones por no contar con ciertos elementos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo les saqué 3 puntos a todos con los establos vallados. En lo demás estuve parejo, perdiendo 1 punto por la falta de hortalizas y, junto con Lorenzo, haber sacado 4 puntos de ventaja a Carlos y Marcia en los puntos por las cartas (8 vs. 4 y 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CAMPEONATO&lt;/b&gt; (lo gana el primero que llegue a 20 puntos). El primer lugar suma a la cuenta previa 4 puntos, el segundo 3, el tercero 2 y el cuarto 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Marcia 11 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario11 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 9 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 4 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ely 1 punto (dos juegos menos).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5413453722066770608?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5413453722066770608/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5413453722066770608&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5413453722066770608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5413453722066770608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/tercera-partida-de-agricola-primera-con.html' title='Tercera partida de Agrícola. Primera con versión Avanzada'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TA8e97rP3LI/AAAAAAAACm0/WXUcKIxHd40/s72-c/9-Jun-2010+00-53-49_0003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-4038222334347587570</id><published>2010-06-04T00:38:00.003-04:00</published><updated>2010-07-21T00:42:32.418-04:00</updated><title type='text'>Segunda partida de Agrícola</title><content type='html'>Marcia nos dio la tunda, a través de una excelente gestión en agricultura: mucho cereal y hortalizas (7 puntos). Además,&amp;nbsp; 4 personas (12 puntos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En segundo lugar yo, con tres adquisiciones mayores, que me dieron 8 puntos. Hice un corral de 12 maderas en la última ronda. Hasta ese momento pintaba como último, lejos (corral que planifiqué durante la segunda mitad de la partida, una vez solucionado mi tema alimenticio). Accidentalmente Marcia me birló 3 puntos al sacar en el penúltimo turno los 7 juncos, que harían las delicias de mi Cestería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercero Lorenzo con muchos animales, especialmente jabalíes, su fuerte, pero descuidando las Adquisicones Mayores.&lt;br /&gt;Lo mismo que Carlos (vacas), que tuvo una gestión un pelo inferior, debido a que le faltó variedad de piezas al final, lo que le dio varios -1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sabemos quien es nuestra enemiga. La tercera partida será con reglas avanzadas. TOCOMA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Puntos&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Marcia 32&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario 24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lorenzo 19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos 18&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Campeonato&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Marcia: 9 puntos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Mario: 7 puntos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Lorenzo: 5 puntos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Carlos: 3 puntos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ely: 1 punto (y una partida menos).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abajo los apuntes de la primera y segunda partidas.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TAiBu3FKbLI/AAAAAAAACmc/RwuaTMv-bCE/s1600/4-Jun-2010+00-30-42_0001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TAiBu3FKbLI/AAAAAAAACmc/RwuaTMv-bCE/s400/4-Jun-2010+00-30-42_0001.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-4038222334347587570?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/4038222334347587570/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=4038222334347587570&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4038222334347587570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4038222334347587570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/segunda-partida-de-agricola.html' title='Segunda partida de Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oW4Zoo0D_1k/TAiBu3FKbLI/AAAAAAAACmc/RwuaTMv-bCE/s72-c/4-Jun-2010+00-30-42_0001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1294664760073060002</id><published>2010-06-04T00:26:00.002-04:00</published><updated>2010-06-04T00:26:46.839-04:00</updated><title type='text'>Primera partida de Agrícola</title><content type='html'>Bueno, el mismo día que me llego el juego lo estudié y lo estrenamos en  mi depto.&lt;br /&gt;Marcia, Ely, Lorenzo, Carlos y yo. &lt;br /&gt;Explicación de unos 30-40 minutos y juego de unas 3 horas y media  aproximadamente (terminamos pasadas las 1,30 de la madrugada). Lo normal  con 4 jugadores debiera ser entre 2 horas y dos horas y media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="photo photo_none"&gt;&lt;div class="photo_img"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4763260&amp;amp;op=1&amp;amp;view=all&amp;amp;subj=435392266012&amp;amp;aid=-1&amp;amp;auser=0&amp;amp;oid=435392266012&amp;amp;id=596366497"&gt;&lt;img class="  img" onload="var img = this; onloadRegister(function() { adjustImage(img); });" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs609.snc3/32084_394269796497_596366497_4763260_4983396_n.jpg" style="width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;A todos les pareció interesante, aunque no teníamos  demasiada claridad sobre las estrategias. Con el tiempo, un par de  partidas más, todo será más fácil y disfrutará más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este juego Marcia se inclinó por sembrar y cosechar, al igual que  Ely, aunque ésta confundió las reglas (sembrar y cercar). Lorenzo y yo  nos dedicamos a la crianza de ovejas. Carlos, con una mixtura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al enfrentar la última vuelta los tableros estaban así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="photo photo_none"&gt;&lt;div class="photo_img"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4763251&amp;amp;op=1&amp;amp;view=all&amp;amp;subj=435392266012&amp;amp;aid=-1&amp;amp;auser=0&amp;amp;oid=435392266012&amp;amp;id=596366497"&gt;&lt;img class="  img" onload="var img = this; onloadRegister(function() { adjustImage(img); });" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs609.snc3/32084_394269311497_596366497_4763251_7930872_n.jpg" style="width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Yo (verde) aparezco con dos pastos/granjas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="photo photo_none"&gt;&lt;div class="photo_img"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4763316&amp;amp;op=1&amp;amp;view=all&amp;amp;subj=435392266012&amp;amp;aid=-1&amp;amp;auser=0&amp;amp;oid=435392266012&amp;amp;id=596366497"&gt;&lt;img class="  img" onload="var img = this; onloadRegister(function() { adjustImage(img); });" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs549.ash1/32084_394271016497_596366497_4763316_1556719_n.jpg" style="width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Marcia (lila) con sus cereales ya sembrados y  listos para la cosecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="photo photo_none"&gt;&lt;div class="photo_img"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4763323&amp;amp;op=1&amp;amp;view=all&amp;amp;subj=435392266012&amp;amp;aid=-1&amp;amp;auser=0&amp;amp;oid=435392266012&amp;amp;id=596366497"&gt;&lt;img class="  img" onload="var img = this; onloadRegister(function() { adjustImage(img); });" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs639.snc3/32084_394271571497_596366497_4763323_8159641_n.jpg" style="width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Ely (azul) con su mezcla de siembra y granja de  jabalíes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="photo photo_none"&gt;&lt;div class="photo_img"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4763402&amp;amp;op=1&amp;amp;view=all&amp;amp;subj=435392266012&amp;amp;aid=-1&amp;amp;auser=0&amp;amp;oid=435392266012&amp;amp;id=596366497"&gt;&lt;img class="  img" onload="var img = this; onloadRegister(function() { adjustImage(img); });" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs549.ash1/32084_394272406497_596366497_4763402_5765459_n.jpg" style="width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Lorenzo (beige) con sus ovejas y mucho establo para  ampliar cabida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="photo photo_none"&gt;&lt;div class="photo_img"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4763410&amp;amp;op=1&amp;amp;view=all&amp;amp;subj=435392266012&amp;amp;aid=-1&amp;amp;auser=0&amp;amp;oid=435392266012&amp;amp;id=596366497"&gt;&lt;img class="  img" onload="var img = this; onloadRegister(function() { adjustImage(img); });" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs609.snc3/32084_394272756497_596366497_4763410_855573_n.jpg" style="width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Carlos (rojo) mezclado entre granja para animales,  con dos establos, y  más habitantes en la casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PUNTUACIÓN FINAL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcia 28 puntos&lt;br /&gt;Mario 26&lt;br /&gt;Lorenzo 24&lt;br /&gt;Carlos 21&lt;br /&gt;Ely 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;TABLA DEL CAMPEONATO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer lugar tiene tantos puntos como jugadores haya; el segundo  lugar, uno menos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcia: 5 puntos&lt;br /&gt;Mario: 4 puntos&lt;br /&gt;Lorenzo: 3 puntos&lt;br /&gt;Carlos 2 puntos&lt;br /&gt;Ely:1 punto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ERRORES DE PRIMERA PARTIDA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inevitables:&lt;br /&gt;1.- Permitimos que siempre dos animales dieran una cría, cuando es  máximo una cría por especie.&lt;br /&gt;2.- Los nuevos integrantes de la familia no pueden salir a trabajar la  misma ronda en que nacen (explotación de menores se llama eso).&lt;br /&gt;3.- Algunas cartas no fueron bien aplicadas: cuando la carta o casilla  permite "Acción xxxx y después yyyyy", la primera es obligatoria.  Permitimos que hiciera solo la segunda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1294664760073060002?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1294664760073060002/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1294664760073060002&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1294664760073060002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1294664760073060002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/06/primera-partida-de-agricola.html' title='Primera partida de Agrícola'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-8142778022724700435</id><published>2010-02-01T15:11:00.007-03:00</published><updated>2010-03-12T10:58:38.104-03:00</updated><title type='text'>Nuevas adquisiciones: Homesteaders y Tobago</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic580790_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 333px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic580790_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic648732_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 375px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic648732_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Recién comprado en Timewellspent (un juego para gamers y uno familiar). Dolar observado: $528.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Order #tws027078&lt;br /&gt;1       &lt;a href="http://www.blogger.com/Order%20#tws027078%201%20%20%20%20%20%20%20Homesteaders%20-%20Tasty%20Minstrel%20Games%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20New%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20$%2026.75%201%20%20%20%20%20%20%20Tobago%20-%20Rio%20Grande%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20New%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20$%2035.70%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Sub-Total%20%20%20%20%20%20%20$%2062.45%20%20%20%20%20%20%20%20Shipping%20via%20USPS%20Priority%20Mail%20International%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20+%20%20%20%20%20%20%20$%2040.14%20%20%20%20%20%20%20%20Handling%20Fee%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20+%20%20%20%20%20%20%20$%20%20%204.00%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Total%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20$%20106.59"&gt;Homesteaders &lt;/a&gt;- Tasty Minstrel Games             New             $  26.75&lt;br /&gt;1       &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42215/tobago"&gt;Tobago &lt;/a&gt;- Rio Grande                                     New              $ 35.70&lt;br /&gt;                                                                               Sub-Total       $ 62.45&lt;br /&gt;      Shipping via USPS Priority Mail International           +       $  40.14&lt;br /&gt;      Handling Fee                                                             +       $   4.00&lt;br /&gt;                                                                               Total          $ 106.59&lt;table align="left" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-8142778022724700435?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/8142778022724700435/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=8142778022724700435&amp;isPopup=true' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/8142778022724700435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/8142778022724700435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2010/02/nuevas-adquisiciones-homesteaders-y.html' title='Nuevas adquisiciones: Homesteaders y Tobago'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-9151736090979208219</id><published>2010-01-09T12:42:00.007-03:00</published><updated>2011-01-20T17:54:16.838-03:00</updated><title type='text'>Venta de juegos</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Están a la venta los siguientes juegos, en pesos chilenos (pinchar en nombre para verlo en BGG).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Steam: $30.000.- &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40381/modern-art-the-card-game"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Masters Gallery&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $25.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/viewitem.php3?gameid=38054"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Snow Tails&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $25.000&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55697/power-struggle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;AGE OF INDUSTRY&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $40.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1/die-macher"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Die Macher&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt; (versión original de calidad Moskito, en alemán) $35.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/878/wyatt-earp"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Wyatt Earp&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $20.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/32014" rel="nofollow"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Confucius&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $35.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/19777" rel="nofollow"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Indonesia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $40.000 (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/thing/19777"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;80 dólares en EEUU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15839" rel="nofollow"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Bonaparte at Marengo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;:$40.000 (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/thing/15839"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;se vende a 100 dólares, usado, en EEUU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;).-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/423" rel="nofollow"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;1856&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $30.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/24181" rel="nofollow"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;IMPERIAL&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $33.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/232"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Serenissima&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $35.000 (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/thing/232"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;descontinuado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39956"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Formula Dé, Circuitos 1-2, Mónaco y Zandvoort 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt; (rareza, inexistente en el mercado): $35.000.-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4946"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Formula Dé, circuitos 23 a 26, USA Track Pack 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;: $35.000 (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/metasell/thing/4946"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;precio de mercado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt; puesto en Chile, $60.000).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Por la compra de dos juegos/expansiones, el flete es gratis. Por la compra de 3 juegos/expansiones, el flete es gratis y hay un descuento de $10.000 en total.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Interesados, correo a mario@juegosmontt.info. Cel. 9869 4252 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="zemanta-pixie"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;img class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=743cbf07-1c69-8a4a-bf31-9ab6f3f7e79f" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-9151736090979208219?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/9151736090979208219/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=9151736090979208219&amp;isPopup=true' title='9 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/9151736090979208219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/9151736090979208219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/05/venta-de-juegos_09.html' title='Venta de juegos'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-567799087065632857</id><published>2009-12-06T12:36:00.001-03:00</published><updated>2009-12-06T12:38:06.377-03:00</updated><title type='text'>Reglas de Power Struggle en castellano</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic615742_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 333px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic615742_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Acabo de terminar la traducción, la que debe asentarse algunos días (de aquí al 12 de diciembre la estaré revisando por detalles y correcciones).&lt;br /&gt;Sugiero bajarla, pero &lt;b&gt;no imprimirla todavía&lt;/b&gt;, salvo que no tengan problemas de tinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El archivo PDF lo ubican en la carpeta &lt;a href="https://www.sugarsync.com/share/ehar0b4hg9i68" target="_blank"&gt;https://www.sugarsync.com/share/ehar0b4hg9i68&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta carpeta hay también una Ayuda memoria y el archivo original InDesign, para quien quiera trabajar en forma independiente en el mismo, haciendo su propia versión gráfica y editable de las reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta carpeta esta sincronizada permanentemente con la carpeta en mi PC, de manera que cuando haga modificaciones a mis archivos de manera local, aparecerán rápidamente en el sitio referido (genial servicio de Sugarsync).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-567799087065632857?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/567799087065632857/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=567799087065632857&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/567799087065632857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/567799087065632857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/12/reglas-de-power-struggle-en-castellano.html' title='Reglas de Power Struggle en castellano'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-7872728613596187626</id><published>2009-12-04T00:26:00.002-03:00</published><updated>2009-12-10T22:54:58.034-03:00</updated><title type='text'>Impresiones sobre Power Struggle tras dos partidas</title><content type='html'>Dicho y hecho en esta segunda partida, a cuatro jugadores, que duró 90 minutos, efectivamente me focalicé en las otras mecánicas, sacando provecho de la circunstancia de perder presencia en ciertas partes del tablero. O sea, si perdías mayoría, la compensación bien valía la pena (miembros en el Consejo de Administración), teniendo presente que mis objetivos se acoplaron perfectamente a eso (Miembros dan puntos de influencia, que era una de las metas ocultas para desbancar a mi archienemigo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En síntesis: efectivamente puede desperfilarse bastante lo de mayorias, en pro de las otras formas de lograr las 4 metas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrando un poco más al detalle, mi archienemigo fue Francisco, a quien debía ganar o empatar en los tracks de Influencia, Departamentos Principales y Corrupción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la &lt;b&gt;primera ronda general&lt;/b&gt; (creo que en total fueron solo 4), el asunto estaba así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Sxh4Tk07NWI/AAAAAAAABxg/8_YAPlRHk2I/s720/PC030006.JPG" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, todos con puntos solo en Influencia, gracias a los miembros del Consejo de Administración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En la segunda ronda:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Sxh4R6jlkMI/AAAAAAAABxc/bfdP6gyXk3w/s720/PC030007.JPG" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;Francisco (rojo) disparado en influencia (y mi meta oculta era ser mejor o igual que él ese primer track...o sea, se veía negra la cosa). En acciones, negro y azul parejos. En Departamento Principal, todos en el nivel dos, salvo rojo en 1. En corrupción, César/azul llevaba la delantera, seguido por mi (verde). Nadie en Consultores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tercera ronda:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Sxh4OMpz4BI/AAAAAAAABxU/LxPD0aa5nP0/s720/PC030009.JPG" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Sxh4MWIsXsI/AAAAAAAABxQ/Uw-iGJnQSmI/s720/PC030010.JPG" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;Ya le ganaba al rojo en Influencia y tenía una meta cumplida en Influencia, al llegar al nivel verde. En acciones, la lucha solo era entre negro y azul. En Departamento Principal cumplía mi doble objetivo: la meta de llegar a verde y el objetivo oculto de ser igual o mejor que el rojo. En Corrupción, empataba con César.&lt;br /&gt;O sea, yo ya tenía dos metas cumplidas: Influencia y Main Department. Si llegaba a verde en Corrupción, y le ganaba en esos mismos 3 aspectos al rojo, gatillaba el fin de la partida y probablemente ganaba el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cuarta Ronda:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Sxh4J9ilrpI/AAAAAAAABxM/sTA7N17Qojw/s912/PC030001.jpg" alt="" border="0" height="330" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;Hice el esfuerzo de que a punta de sobornos llegase a verde en Corrupción. Cuidándome que el rojo no me sobrepase en Influencia, ya que Francisco tenía muchos miembros en el Consejo de Administración que haría que si se llegase a la Reunión del Consejo, me sobrepasase en ese aspecto, impidiendo mi triunfo.&lt;br /&gt;En síntesis: metas cumplidas en Influencia, en Main Department y en Corrupción. Y esas mismas tres competencias, empatado o ganando a rojo, me daban la cuarta meta.&lt;br /&gt;Me sobraron 3,2 millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros datos de la partida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadie siguió el track de consultores, a diferencia de la primera partida, donde la ganadora logró esa meta.&lt;br /&gt;Da la idea que la meta en el track de acciones es difícil de alcanzar. Hay que enfocarse mucho tiempo en comprar acciones para llegar al nivel verde.&lt;br /&gt;Si te tocan como objetivos ocultos en derrotar a alguien en uno de esos dos tracks, da la impresión que ello se hace más difícil. O sea, el factor suerte tendría algo que decir. Sin embargo, ello supone que en verdad sean pistas más difíciles, hecho que no pasa de ser una impresión todavía inicial.&lt;br /&gt;En algunos aspectos el juego ahora me recuerda a &lt;b&gt;El Fin del Triunvirato&lt;/b&gt;, en cuanto a que había que lograr ciertas metas, no puntos de victoria, para ganar. Dicen que en ello se parece mucho a Tribune, juego que desconozco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concluyendo: tal vez porque gané, pero probablemente porque la mecánica de mayorías ya no aparece taaan central, el juego me esta impresionando mejor...como lo intuía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Cometimos dos errores en esta partida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1.-. Cuando se crea un departamento con empleados nuevos, el jugador puede enviar a ese departamento empleados de otros departamentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2.- Para ganar al archienemigo debe superarlo en la pista respectiva. El empate no sirve (sol sirve si han llegado ambos al último tramo, el dorado).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-7872728613596187626?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/7872728613596187626/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=7872728613596187626&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/7872728613596187626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/7872728613596187626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/12/impresiones-sobre-power-struggle-tras.html' title='Impresiones sobre Power Struggle tras dos partidas'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Sxh4Tk07NWI/AAAAAAAABxg/8_YAPlRHk2I/s72-c/PC030006.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-6364084895114449182</id><published>2009-12-02T17:14:00.004-03:00</published><updated>2009-12-02T17:22:00.086-03:00</updated><title type='text'>Impresiones tras mi PRIMERA partida de Power Struggle</title><content type='html'>Cuento corto: me quedé con un gustillo a El Grande, juego que ya vendí, porque la mecánica de mayorías simplemente me aburrió (salvo en el caso de San Marco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic615743_lg.jpg" alt="" border="0" height="392" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer lo jugué con 5 personas, todos primerizos. Reglas explicadas en 50 minutos; partida de unas dos horas y media de duración, aunque se intuye que con mas experiencia perfectamente se termina en 90 minutos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los jugadores no le impresionó tanto; decía: me gusta mas Le Havre; o Age of Steam. Otro se acordó que le gusta mucho Age of Empires III. O sea, ningún WOW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo me quedé un poco decepcionado, particularmente porque muchas reseñas decían que lo de mayorías tenía un giro distinto al normal, o que estaba oculto. A mi se me apareció muy clara esa mecánica. Ahora, no es como El Grande que todo es mayoría, pero como es un sistema que no me convence, hmmm, que se me atraviesa (como se me atravesó en Confucius), hace que todo quede empañado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, intuyo que mi valoración sólo podría mejorar (por lo menos por las siguientes partidas...luego, quien sabe). Eso, porque las otras mecánicas, como la del soborno que se hace a otro jugador para obtener un poder especial, son interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic615741_lg.jpg" alt="" border="0" height="392" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em;"&gt;En pleno soborno...parte del juego muy entretenida, aunque al final de la partida ya nadie aceptaba sobornos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los componentes de juego son TOP, aunque el tablero es un poco grande, porque el área del Consejo de Administración y Presidente del mismo está un poco excedida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a lo de juego de mayorías, lo que me molesta es que, como en El Grande o Liberté, hay un cierto caos: no sabes en qué momento a otro jugador se le ocurre atacar la misma área que te interesa, desbaratando todo plan; o simplemente, usando un poder especial, te elimina fichas del tablero de juego (de hecho yo utilicé una facultad para, en tres acciones de turnos distintos, eliminar hasta 9 fichas enemigas...mis compañeros ya me odiaban...y subyacentemente odiaban un poquitito al juego). En efecto, no tiene la tranquilidad de planificación de, por ejemplo, Phoenicia (nuestro anterior juego de moda, donde la interacción estaba solo en las subastas). O sea, si recordábamos lo que hacíamos las semanas pasadas con Phoenicia, en Power Struggle las zancadillas son más directas, lo que molesta a jugadores que prefieren juegos como el señalado Phoenicia, o Caylus, o Le Havre. Además, tampoco tienes la sensación de ir logrando algo concreto, desarrollando tu ciudad o tu área de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a estrategias, debo reconocer que hace tiempo no andaba tan perdido con la variedad de posibilidades en tu turno (7 tipos de acciones, cada una de las cuales pudiendo desarrollarse en muchos sectores del tablero). Pero eso mismo demuestra que no es simple el juego y que, espero, depare sorpresas agradables, cuando logremos tener claridad en las estrategias/tácticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta partida, nuestro jugador más ganador, César, salió último...no logró meta alguna de las 4 mínimas para ganar (recordemos que hay 6 posibles metas, de las cuales el que logra 4 gatilla el fin de la partida y gana, salvo que haya empate en metas, caso en el cual decide el dinero).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ely fue la ganadora, con 4 metas cumplidas, incluida la derrota del archienemigo en las tres competencias, que precisamente fue César. A distancia quedé yo con 2 metas cumplidas. Tercero Carlos con 1 meta cumplida y alrededor de 2 millones en dinero; cuarto Francisco con 1 meta y alrededor de 1 millón. Ultimo César sin metas cumplidas, pero muy cerca de lograr varias (al parecer su diversificación atentó contra su objetivo...como que se le acabó el juego antes de tiempo, y eso que duró más de dos horas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jueves 4 de diciembre de 2009 es nuestra segunda partida y haré los comentarios respectivos, para ver si hay evolución o involución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic611251_lg.jpg" alt="" border="0" height="224" width="590" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-6364084895114449182?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/6364084895114449182/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=6364084895114449182&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6364084895114449182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6364084895114449182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/12/impresiones-tras-mi-primera-partida-de.html' title='Impresiones tras mi PRIMERA partida de Power Struggle'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5748346990531154598</id><published>2009-11-12T23:33:00.004-03:00</published><updated>2009-11-13T14:10:13.040-03:00</updated><title type='text'>PHOENICIA: sesiones 6 y 7</title><content type='html'>Retomando este juego, tras alrededor de 18 meses desde la última partida, hemos tenido dos sesiones en esta semana. Y para variar, con un par de errores en las reglas (no recuerdo si alguna vez hemos jugado Phoenicia sin errores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sexta sesión, a 5 jugadores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Error en las reglas: cada vez que se empleaba a un trabajador en la Fábrica de Ropa, hay que darle una bodega al jugador. Esto afectó a Marcia con una bodega menos (que le hizo falta al final) y a mi, en menor medida, porque recibí bodegas suficientes de otra parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300603_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 366px; height: 340px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300603_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además, no chequeamos la tesorería del jugador, al finalizar su turno, en orden a la capacidad de discos.&lt;br /&gt;La Tesorería de cada jugador se chequea en dos momentos: al finalizar su turno, por el tope de Discos y al fializar la ronda de todos, viendo tope de discos y de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;César paso muy malos ratos porque la memoria lo traicionó y pensó que conseguir el FORT en la segunda ronda del juego (pagando $9), con 3 nuevos trabajadores no capacitados, era una buena inversión. El problema es que se quedó sin dinero por el resto de la partida...muy muy atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gané con pocos trabajadores, y por la vía del Dye House (me adjudiqué los dos), que me dieron 6 PV y $6 de ingreso. Además, con dos fábricas de vidirio (Glassmaking) que solo dan $1 y 1PV. También tuve Caravan y en la última parte del juego Refugee Settlement, que me permitió contar con nuevos trabajadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carlos y Marcia eran novatos, así que estaban entendiendo recién las combinaciones y la dinámica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resutados&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mario: 35 y gana por ser Overlord&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ely: 35&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia: 28&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carlos: 20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;César: 13&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Séptima sesión, a 4 jugadores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta partida fue cuando nos percatamos del error en el tema de Tesorería. En efecto, en las últimas rondas, cuando al hacer la distribución de producción se obligó a Marcia a cambiar 4 monedas por cartas y, con eso, sobrepasar su límite de cartas, en la etapa administrativa, nos dimos cuenta que el límite de discos rige al final del turno del jugador y también en la fase administrativa, por lo que tener más capacidad, es muy necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;César fue muy cauto en esta oportunidad, dado el resultado desastroso anterior. No se adjudicó el Fort, pese a que se lo peleó a Marcia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se fue, junto a Francisco, por el Dyer-Dye House y por el Shipyard y las cartas subsecuentes. Usaron poco las actividades que requerían trabajadores.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300606_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 482px; height: 743px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300606_lg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por el contrario, yo me dediqué a usar al máximo las actividades, por el lado de la minería, la agricultura y la caza.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300602_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 500px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300602_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además, tuve el City Centre y el Public Words, que me resultó inútil en la recta final, porque como tenía sólo 4 bodegas en el Storage, no podía juntar suficiente dinero para el City Walls que daba 8 PV, pero con un costo de $30, para mi de $26. Con 4 cartas, aunque fuesen de $6, no llegaba.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300608_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 486px; height: 500px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic300608_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lección al respecto: antes de la recta final hay que tener 5-6 bodegas, para poder tener en mano alrededor de $30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, me ayudó a salir segundo el haber adquirido el VP Purchase, dos veces (consecuencia de subastar el City Centre), por lo que por $18 logré adquirir 6 PV, lo que no es una mala proporción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcia se dedicó a juntar muchos trabajadores, creo que logró alrededor de 8 (los 2 originales más 2 Fort), pero los empleo en Improved Hunting, así que no avanzaba mucho en PV ni en producción. Además, al igual que a mi, le faltaron bodegas, por lo que perdió mucho dinero o,más bien, no tanto, pero le impidió tener 6 cartas, necesarias para la recta final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resultados&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;César: 37&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario: 33&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marcia: 27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Francisco: 25&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Tras estas dos partidas, mi valoración del juego, en escala BGG, sube de 7 a 8. Y con ganas de las partidas de la próxima semana.&lt;br /&gt;Buena interacción, poco tiempo muerto, pese a las demoras de César y Francisco, incertidumbre por la volatilidad en el orden de salida de las Cartas de Desarrollo y, en menor grado, por las cartas de dinero, con variación desde $4 a $6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al haber menos cartas especiales, comparando con Le Havre, es más fácil intentar un plan, aunque parece que el mejor plan es no tenerlo y hacer subastas inteligentes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5748346990531154598?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5748346990531154598/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5748346990531154598&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5748346990531154598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5748346990531154598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/11/phoenicia-sesiones-6-y-7.html' title='PHOENICIA: sesiones 6 y 7'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5257943668215075660</id><published>2009-09-13T23:35:00.000-04:00</published><updated>2009-09-13T23:36:19.866-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: Strada Romana</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic515637_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic516343_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Walter Obert&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt;  Blackrock Editions, Gamesinitaly, Ghenos Games, Giochix.it, RioGrande&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 45 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; transporte en Roma  imperial&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; movimiento de peón, hacer conjuntos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 2-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas en castellano:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.giochix.it/rules/SR_SPA.zip" target="_blank"&gt;http://www.giochix.it/rules/SR_SPA.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sitio oficial del juego:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sitio en BGG:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38858" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38858&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Squ6DXdckWI/AAAAAAAABiA/DcAiYtj1WIM/s800/strada%20romana.jpg" alt="" border="0" height="412" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; line-height: 1.3em;"&gt;&lt;i&gt;Botón derecho, Ver imagen, para tamaño mayor&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Situado en la roma Imperial, en la vía que une esa ciudad con el puerto de Ostia.&lt;br /&gt;Este juego ganó el Concours International de Créateurs de Jeux de Société del 2008 y el segundo lugar en el mejor juego familiar Premio Archimede 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su producción masiva está fechada para la feria Essen 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De las reglas en CASTELLANO (hecho que se agradece) aparece que es un juego en que hay que mover unos vehículos de transporte, a lo largo de un camino, para juntar objetos que hagan pares.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic535440.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt; Además, hay que apostar por los vehículos que llegarán primero a destino, en cada sentido de la ruta.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic535441.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego familiar, con muy bonita gráfica, calculo que para personas de 7 años en adelante, que puede ser introductorio.&lt;br /&gt;Es del nivel de dificultad de Ticket to Ride, tal vez un poco más, por la forma de puntuación final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que si tiene un buen precio en la feria, y agradeciendo su preocupación de poner las reglas en español, puede ser una buena adquisición pensando en los menores o para atraer nuevos jugadores a esta afición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interesante entrevista al autor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mini-interview with Walter Obert (Strada Romana) « JogoEu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;1 – You will present Strada Romana in Essen? How you define your game?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – Yes, finally the game will be published for the next Essen fair. Hmmm… It’s ever a surprise, for me, to see how many different results can be obtained starting from the same, usual elements. In this case I take 10 wagons, 5 for side, running between Rome and harbour of Ostia. No one owns any wagon, but the player can move each of them on his turn. On the narrow road, you can pick some kind of goods and requests to make contracts, secretly bidding for the best runner, and trying to cut out the other players from the best routes and contracts. A strange mix of different mechanics, well integrated between them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2 – Winning the Boulogne Billancourt in 2008 make the find-a-editor a easier task? Who firstly had the interest to publish Strada Romana?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – Usually the winners of BB award has a great chance to be published, because the jury makes a really good work to show the game to many publishers and have it played by them, not only French ones. And the prize itself is a great promoter for the winners. I like to remember the second place at the Archimede award, in the same year, too.After usual submissions and “compliments-but-we-are-full-for-the next-year”, the publisher of the game named “Strada Romana” must to be italian: Gameinitaly, a new publisher. We have a lot of requests for different countries. A roman road must travel a lot! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3 – How do you “get” the idea for the game basis?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – This is fun. Sometime I try to have new ideas crossing very different things: it’s one kind of creative thinking. I found the basic idea reading an Asterix comic, viewing some picture of traffic jam with wagons and chariots blocked in the roads of Rome. The theme was amazing, and worked well with a kind of “homage” to a great game, Heimlich &amp;amp; Co. from Wolfgang Kramer. I even thought that it was possible to make a more complex game starting from that mechanic. Crossing Roman road jam with moving secret identities, that’s the mission. The first result was really flat, bur after some tests at IDEAG (Italian meeting of game designers) I found the solution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 – What are the strongest arguments of your game?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – There are 3 different ways to obtain winning points, all tied together, and simple rules to achieve them. Simple to learn, difficult to play smartly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5 – What do you think about this year SdJ winner?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – Every year I read a lot of discussion about them, often similar each other. The real stuff is the winning criteria itself. I think that the prize has become so important to influence the guidelines of the producers. Therefore is fundamental to not fix its criteria, always keeping open the possibility to win for any good game. If one of the main objectives of the SDJ is to give to German families a good and wide range of interesting titles, Dominion represents a meaningful choice in terms of innovation and originality. It has opened a new category, like Shadows over Camelot some year ago. Without SoC today we would not have Pandemic, and the SDJ some years ago rewarded SoC, therefore the jury had seen right.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6 – This year, will you participate in the Boulogne Billancourt?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – No, I don’t have the next game ready. But I want to partecipate in the next round and I hope go to Paris again!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7 – Tell us about your best dreams in the game area.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WO – This is difficult. For myself, I want to have more time to try different games and to publish one good game for year. For my country, I want to promote gaming in different areas of society, starting from children, classrooms and families."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jogoeu.wordpress.com/2009/07/14/mini-interview-with-walter-obert-strada-romana/" target="_blank"&gt;http://jogoeu.wordpress.com/2009/07/14/mini-interview-with-walter-obert-strada-romana/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5257943668215075660?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5257943668215075660/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5257943668215075660&amp;isPopup=true' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5257943668215075660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5257943668215075660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-strada-romana.html' title='Preview Essen 2009: Strada Romana'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_oW4Zoo0D_1k/Squ6DXdckWI/AAAAAAAABiA/DcAiYtj1WIM/s72-c/strada%20romana.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-222953289864625346</id><published>2009-09-10T01:36:00.002-04:00</published><updated>2009-09-10T01:38:45.403-04:00</updated><title type='text'>BSK caída de nuevo</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Aparentemente hasta el lunes 14 de set. 2009, motivos desconocidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alternativas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grupo en facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=15976267650&lt;br /&gt;Guild en BGG: http://www.boardgamegeek.com/guild/79&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-222953289864625346?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/222953289864625346/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=222953289864625346&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/222953289864625346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/222953289864625346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/bsk-caida-de-nuevo.html' title='BSK caída de nuevo'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1775988970586847698</id><published>2009-09-10T01:14:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:37:39.230-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: CHICAGO GANGSTERS</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic521800_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Jürgen Kiedaisch&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; Kosmos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 60 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Mafía&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; juego de cartas&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 3-5 jugadores&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pocazo lo que se sabe de este juego. Me lama la atención que es de Kosmos (buena casa editorial), el tema de los gangsters.&lt;br /&gt;Como es de cartas, debe ser liviano (de hecho, así aparece en el sitio oficial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dice BGG:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chicago en los Dorados Veintes: los jugadores toman el rol de un clan mafioso que compite por la dominación de la ciudad. Usarás todos los medios necesarios: no llegarás lejos sin chantajes y sobornos. Ni lo podrás hacer solo; necesitarás trabajar con tus compañeros de juego para tomarte los barrios. Sin embargo, esas alianzas cambian más rápido que el tiempo: si no estás trabajando con alguien, estás trabajando contra alguien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quien será el mejor utilizando sus contactos con los jueces, directores de banco y clubs; el mejor llevando adelante el lucrativo negocio de contrabando de alcohol?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitio del juego en BGG: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/49454" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/49454&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6 euros de precio. Sale en setiembre de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más info en alemán: &lt;a href="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/" target="_blank"&gt;http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/&lt;/a&gt;$WebFirstSource/FS85A4E20B3D46EB30C1257532001E584D/$File/Pressetext.pdf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi decisión actual: leer mas reseñas, escuchar a mis GeekBuddies, ver sesiones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1775988970586847698?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1775988970586847698/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1775988970586847698&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1775988970586847698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1775988970586847698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-chicago-gangsters.html' title='Preview Essen 2009: CHICAGO GANGSTERS'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-3138118726686830607</id><published>2009-09-10T01:12:00.001-04:00</published><updated>2009-09-13T23:38:11.287-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: LAST TRAIN TO WENSLEYDALE (M. Wallace)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic501286.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Martin Wallace&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; Warfrog&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 60 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Trenes&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; manejo de recursos, transporte de cubos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 3-4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/4d3pzqpn5s/LT_rules_vis2_72dpi.pdf" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/file/download/4d3pzqpn5s/LT_rules_vis2_72dpi.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://media7.dropshots.com/photos/210268/20090821/b_000808.jpg" alt="" border="0" height="404" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Last Train To Wensleydale | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Juego de trenes situado en Yorkshire Dales. El objetivo es mover piedras, queso y pasajeros desde Dales hacia las principales rutas secundarias servidas por la North Eastern Railway y la Midland Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los valles juegan un rol importante determinando dónde puedes construir un tramo. Una vez que hayas construido una línea debes adquirir máquinas de segunda mano y material rodante para trasladar bienes y pasajeros a los cuales estas conectado. Esa linea rápidamente será poco redituable y vale la pena asumir el control de una de las dos mayores compañías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://media8.dropshots.com/photos/210268/20090821/b_000839.jpg" alt="" border="0" height="449" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La construcción de tramos puede ser una labor mas difícil por los vecinos que objeten el que las vías sean construidas en sus terrenos. Para sobreponerse a tal oposición requerirás influencia en el gobierno para obtener las necesarias expropiaciones."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39927" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39927&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic432304_lg.jpg" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;dreamwithboardgames News: Last Train To Wensleydale - Treefrog&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Este será o segundo juego de ferrovías da Treefrog - Martin Wallace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O objectivo do juego vai ser transportar o máximo de piedra, queso, e vários pasajeros, desde as colinas de Yorkshire até às líneas do “North Eastern Railway” e o “Midland Steam”, duas importantes compañías de ferrovías da época. Los valles desempenham um papel importante no ditar onde podes construir os raíles. Depois de teres construído uma línea tens de adquirir máquinas em segunda mão para transportar bienes e pasajeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A construção do raíl pode também ser dificultada pelos residentes locais, que objectam que a línea de ferrovías seja construída nas suas terras. Para superar tal oposição recorres à influência no governo para arranjar as necessárias ordens de compra compulsivas. O juego é para três a quatro jugadores e demora entre 60 a 90 minutos. O nível de complexidade é similar ao Tinners' Trail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mecânica principal é o sistema de subasta, que é um pouco parecida con a do juego Amun Re.&lt;br /&gt;Uma ficha de influência é atribuída, de forma aleatória, a cada uma das ocho cajas de influência. Estas já têm entre duas e três fichas de influência impressas. Há quatro formas de influência. Podes ter influência con as outras compañías de ferrovías para permitir que compres convoyes em segunda mão, (a tua compañía é demasiado pequena para ter os seus próprios engenheiros). Quanto mais influência, melhor o convoy que podes obter. Los convoyes são usados para transportar pasajeros e as bienes, assim, não obter tal influência é realmente muito mau. Há sempre a possibilidade de converteres três puntos de influência em um punto de convoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo tipo de influência é a influência no governo. Quando cada jugador tem essa influência, determina a ordem de construção do raíl. Também precisas de gastar um punto de influência do governo para comprar compulsivamente a terra de um residente local. As duas últimas formas de influência são no “Midland Steam” e “North Eastern Railway”. Para poderes construir uma das suas estações, precisas de despender um punto de influência. Também podes despender influência para eles assumirem o controlo do teu raíl. Los jugadores licitam por influência con cubos de investimento, recebes 12 deles por jogada, um máximo de 15 no total. Tens de licitar em dois conjuntos de influência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, os jugadores constroem o raíl. Pagas pelo raíl con os cubos que ainda tens contigo. Podes também converter quaisquer puntos de influência que tenhas em puntos para construção. Há três tipos de terrenos, campos abertos, valles, e altiplanos. O mapa é composto por retalhos destas áreas. Los campos abertos custam um punto para construir, os valles custam dois puntos. Não podes construir em áreas de altiplano. Quando constróis uma conexión, ela é posicionada através da borda de duas áreas. Uma borda só pode ter uma conexión a funcionar através dela. Podes construir tantos raíles, quantos os que quiseres, mas todos eles devem ser uma línea, podes fazer ramificações en una única construção. Tens de começar de uma localidad que pertença a “Midland Steam” ou “NER” ou en una localidad que já tenhas construído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De seguida, os jugadores compram convoyes e transportam bienes. No início do juego o tablero do juego é llenado, aleatoriamente, con queso, piedra, e pasajeros. Los pasajeros são rojos, verdes, ou blanco. Los pasajeros rojos desejam viajar para uma localidad MS, pasajeros verdes desejam viajar para uma localidad NER. Los pasajeros blancos não são realmente pasajeros, eles são os proprietários de terra, que não querem que construas nas suas terras. Há uma variedade de convoyes disponíveis, cada um capaz de transportar cantidades diferentes de pasajeros e de bienes. Tu pagas para usar um convoy con puntos de influência de convoy, o custo varia, dependendo do tamanho do convoy. Cada tipo de convoy só pode ser usado por um jugador. A ordem para seleccionar os convoyes e para transportar as bienes é determinada por quantos puntos de influência de convoy que cada jugador tem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois dos jugadores reivindicaram bienes e pasajeros, calculas o lucro e a perda. Cada piedra vale £2, o queso e os pasajeros valem £1. Subtrai deste total £1 por cada conexión de raíl que tens no tablero do juego. Anota isso, ao mesmo tempo que o juego prossegue, como nenhuma nova mercadoria ou passageiro são adicionados, os raíles que funcionem con as áreas vazias serão um entrave nos teus lucros. Fazes as marcações quando o teu lucro sobe ou desce no raíl do lucro e da perda. Não recolhes nenhum dinheiro actualmente por isso, porque a quantidade de dinheiro envolvido é muito menor do que as somas do investimento empatado na construção do raíl. Contudo, no final do juego adicionas ou subtrais o teu nível actual de lucro aos teus puntos de vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, os jugadores podem ter uma das duas grandes compañías a assumir o controlo dos seus raíles. Despendendo um punto de influência no MS ou no NER permite que essa compañía tome o controlo de duas das tuas conexiones. Só podes ter um conjunto de conexiones, tomada en una jogada, e devem formar uma única línea, terminando en una localidad nomeada. Observa que quaisquer localizações que forem conectadas ao MS ou ao NER tornam-se disponíveis para todos os jugadores para construírem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O juego termina depois de quatro jogadas con quatro jugadores ou cinco jogadas con três jugadores. Pontuas um punto por cada mercadoria e passageiro que tenhas removido do tablero. Pontuas um bónus de dois puntos por cada conjunto completo de piezas, isto é, um queso, uma piedra, um passageiro rojo e um passageiro verde. Assim, tu és recompensado por teres um conjunto equilibrado de piezas."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dreamswithboardgames.blogspot.com/2009/05/last-train-to-wensleydale-treefrog.html" target="_blank"&gt;http://dreamswithboardgames.blogspot.com/2009/05/last-train-to-wensleydale-treefrog.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentario de un jugador - Comments for Last Train To Wensleydale | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Versión final jugada en la Birmingham Expo 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El terreno (montañas y valles) dictan donde pueden disponerse los tramos y las dos principales ferroviarias necesitan comprar tus tramos en un novedoso e interesante sistema. Necesitas mantener influencia sobre estas dos compañías, tener suficiente capacidad para construir vías y lidiar con quienes protestan por la expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente me gusta la necesidad de hacer adquisiciones, el sistema de subasta para una mayor influencia, y el uso de diferentes trenes para transportar pasajeros y carga.  otro sistema ingenioso proveniente de un diseñador a la altura de sus capacidades. "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/39927?comment=1" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/39927?comment=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; observar con escepticismo. En 60 minutos no creo que un juego de trenes deje mucho, comparado con el AoS y sus múltiples tableros, siempre disponibles para explorar.&lt;br /&gt;La gráfica no ayuda en nada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-3138118726686830607?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/3138118726686830607/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=3138118726686830607&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3138118726686830607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3138118726686830607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-last-train-to.html' title='Preview Essen 2009: LAST TRAIN TO WENSLEYDALE (M. Wallace)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-6577811855228892373</id><published>2009-09-10T01:11:00.001-04:00</published><updated>2009-09-13T23:38:53.177-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2010: GREAT FIRE, LONDON 1666</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic495513_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Richard Denning&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; Medusa Games? &lt;a href="http://www.medusagames.co.uk/" target="_blank"&gt;http://www.medusagames.co.uk/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt;  75 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Historia, incendio Londres&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; Objetivos ocultos, cooperación limitada, destrucción de piezas ajenas, movimiento de peón.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 3-6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego que NO estará para Essen 2009, pero que navegando en BGG me llamó tanto la atención, por su simpleza y novedad, que me sentí "obligado" a compartirlo con ustedes. Ojalá salga a la luz antes de Essen 2010.  &lt;img src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" alt="Sonrisa" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Se basa en un hecho real: &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Incendio_de_Londres" target="_blank"&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Incendio_de_Londres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Great Fire: London 1666 | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Septiembre de 1666. Un descuidado panadero de Pudding Lane, Londres, olvidó apagar el fuego el que se propagó creando un incendio que destruiría 13 mil casas y dejando sin hogar a 70 mil de las 80 mil personas de Londres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Alcalde, lento para reaccionar, es reemplazado por milicias, brigadas ciudadadanas (Trained bands se llamaron) entrenadas por unos pocos ilustres ciudadanos que combatirán el fuego, que finalmente controlarán. Para lograrlo, deben decidir qué distritos necesitarán demoler para salvar a otros. Estos mismos ciudadanos son dueños de gran parte de Londres, por lo que tomar las decisiones  es muy doloroso. Aunque al final es una oportunidad para muchos. Alguien saldrá de todo esto con la mayor proporción de propiedad intacta y alguien será visto como el que más combatió el fuego. ¿Podrá alguna de tales personas tener la suficiente influencia y popularidad para ser el próximo Alcalde?"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41569" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41569&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.medusagames.co.uk/Greatfire/greatfire.JPG" alt="" border="0" height="417" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Great Fire: London 1666 - a boardgame&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Idea del juego &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores son hombres de riqueza y reputación que tienen propiedades en Londres. Pueden utilizar brigadas ciudadanas para combatir el fuego, utilizar demoliciones para destruir bloques de edificaciones para prevenir que el fuego fluya,o hacer la vista gorda para permitir que el fuego afecte las propiedades de sus rivales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La victoria puede pertenecer al jugador con la mayor cantidad de propiedades restantes, pero ayudar a apagar el fuego te puede dar una ventaja. Adicionalmente cada jugador tendrá varios objetivos ocultos que pueden incluir ayudar a otros jugadores, o proteger partes específicas de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.squidoo.com/greatfire" target="_blank"&gt;http://www.squidoo.com/greatfire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RESEÑA - London's Burning at the UK Games Expo (6,7 June 2009) | Great Fire: London 1666 | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Great Fire: London 1666 es un juego para 3-6 jugadores, de Richard Denning, basado en los eventos ocurridos en septiembre de 1666, cuando una gran parte de la ciudad de Londres fue destruida por el fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente se encuentra en fase de prototipo y los visitantes puede ser parte de una demostración durante el sábado y domingo en la UK Games Expo in Birmingham del 6/7 de junio de 2009 (GREEN Zone - 12b).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Great Fire, eres un rico terrateniente con inmuebles desparramados por la ciudad. Cuando empieza el fuego debes tomar medidas para proteger tus inversiones, posiblemente a expensas de los otros jugadores; sin embargo, habrá oportunidades en que el altruismo será el mejor curso a seguir, desde quese puede conseguir prestigio simplemente controlando el incendio y rescatando distritos significativos, aunque ello implique la ayuda a otros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al comienzo de la partida se configura el tablero de manera aleatoria con 20 casas en cada uno de los 6 colores de los jugadores, incluyendo neutrales, si juegan menos de 6 personas. Cada jugador recibe un número de cartas de bono que le otorgarán puntos extras si protege de manera exitosa ciertos edificios especiales,  y también por la protección de las casas de un color determinado, que incluso pueden ser las propias. Luego se colocan en el tablero el peón del jugador y las brigadas ciudadanas. El fuego está listo para aparecer.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic491841_lg.jpg" alt="" border="0" height="401" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Configuración inicial&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El turno de cada jugador tiene 3 fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FASE 1: Primero, debe jugar una carta para propagar el fuego &lt;i&gt;(N. el T. Me imagino es una carta de evento, de una pila bocabajo)&lt;/i&gt;. El jugador tendrá cierto control respecto de la dirección de avance del fuego, pero una lista de prioridades exige que se produzca daño, de ser posible, incluso si se afectan las propiedades del jugador activo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.medusagames.co.uk/Greatfire/north--north.PNG" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FASE 2: Tras la propagación del fuego, el jugador tendrá 4 acciones en total, de entre las que se indican seguidamente (pueden repetirse).&lt;br /&gt;1: Mover su propio peón.&lt;br /&gt;2: Mover una de las brigadas ciudadanas para controlar la propagación del fuego&lt;br /&gt;3: Ordenar a las brigadas ciudadanas a apagar el fuego.&lt;br /&gt;4: Usar una carga de demolición para limpiar una región, creando un cortafuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FASE 3: Al finalizar su turno, sacará una carta para reemplazar la jugada previamente, lo que puede llevar a la intensificación del fuego en ciertas áreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida durará un número fijo de rondas, dependiendo del número de jugadores.&lt;br /&gt;Al finalizar, se puntuará a cada jugador dependiendo del número de sus casas que hayan sobrevivido al fuego, más los bonos por los objetivos alcanzados en conformidad con las cartas recibidas al inicio del juego. Hay además un bono para aquel jugador que más haya ayudado a extinguir el fuego durante el transcurso de la partida.&lt;br /&gt;El ganador es el jugador con más puntos de victoria.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic491853_lg.jpg" alt="" border="0" height="406" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Juego de 4 jugadores finalizado&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/411666" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/411666&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feedback de los juegos basados en el prototipo  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Great Fire fue jugado en la UK Games Expo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.squidoo.com/resize/squidoo_images/250/draft_lens5386722module41000512photo_1245343533LondonBurn1Small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tuvimos dos mesas con cuatro jugadores cada una, a lo largo de los dos días de la UK Games Expo, que estuvieron muy ocupadas todo el tiempo. Les pedimos sus sugerencias e ideas, y estas son algunas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugamos este juego con 4 jugadores en la Expo y todos coincidimos que fue el mejor juego que jugamos en el día. En verdad, de haber estado disponible se habrían vendido o preordenado 2 copias en el acto! De manera exitosa utiliza una mecánica a la Pandemic para construir un juego competitivo. Hay oportunidad para la cooperación (aunque o de la manera en que lo juega mi familia!), un diseño de mapa interesante y un ingenioso sistema de puntuación. Estaremos pendientes de su publicación.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stuart Dawkins&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.medusagames.co.uk/Greatfire/Guild%20Hall.PNG" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...este fue el mejor juego de todos y el único que hubiera comprado de haberse podido. Solo algunas cuestiones menores de gráfica podrían criticarse (principalmente con las cartas), siendo todo lo demás fantástico.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;David Brain&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disfruté el juego de prueba en la Expo, y espero que se publique lo antes posible.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gareth C&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.squidoo.com/greatfire" target="_blank"&gt;http://www.squidoo.com/greatfire&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-6577811855228892373?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/6577811855228892373/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=6577811855228892373&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6577811855228892373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6577811855228892373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2010-great-fire-london.html' title='Preview Essen 2010: GREAT FIRE, LONDON 1666'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5724533109171569693</id><published>2009-09-10T01:10:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:40:07.506-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: INQUISITIO (inquisición en Logroño)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic512131_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Jani Rönkkönen&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt;  Tuonela Productions Ltd.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt;  30 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Inquisición, tortura, defensa de la religión&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; juego de cartas, manejo de mano.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 3-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/4z29oq4mzr/INQ_eng_small.pdf" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/file/download/4z29oq4mzr/INQ_eng_small.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inquisitio | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Es el año 1609 en Logroño, norte de España. La Inquisición Española lleva adelante una campaña para extirpar la brujería, por lo que empieza una oleada de masivos interrogatorios  y tu eres un sospechoso. ¿Serás capaz de convencer a los interrogadores acerca de tu inocencia, a traves de la astucia, fortaleza y hábil uso de los sobornos? ¿O te quebrarás ante la tortura, terminando quemado en la estaca como un brujo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Inquisitio los jugadores tratan de balancear la resistencia a los largos y brutales interrogatorios, y no confesar demasiados crimenes de brujería. El jugador que logre evitar ser sentenciado a la estaca y sea liberado del calabozo con la mejor combinación de salud física y mental e inocencia, será el ganador".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42368" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42368&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic512567_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contenido del juego (para tener una idea de a donde va la cosa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 18 cartas de interrogación&lt;br /&gt;• 18 cartas de tortura&lt;br /&gt;• 18 cartas de confesión&lt;br /&gt;• 27 cartas especiales&lt;br /&gt;• 5 cartas de jugador&lt;br /&gt;• 10 cartas de ayuda&lt;br /&gt;• 42 cartas de moneda&lt;br /&gt;  (14 x 3, 14 x 2, 14 x 1)&lt;br /&gt;• 10 marcadores de moneda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se indica que es un juego para 3-5 jugadores y dura 30 minutos. El autor es un finlandés y es su primera obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo suerficialmente las reglas, se ve muy complejo para ser un filler. Sin embargo, el tema me parece atractivo. Macabro, religioso, pero interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas en inglés: &lt;a href="http://files.boardgamegeek.com/file/download/4z29opfi51/INQ_eng_small.pdf" target="_blank"&gt;http://files.boardgamegeek.com/file/download/4z29opfi51/INQ_eng_small.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ejemplo de una ronda (tomado de las reglas):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Three  players,  Laura,  Jouni  and  Jussi are playing  the game. Laura begins by turning  the  top cards of  the  Interrogator and Torture decks face up. The turn passes  to  Jouni, who  decides  to  pay  2 Coins to the bank for bribing the Interrogator. Turn passes  to  Jussi, who decides  to  change  the  Interrogator  card in addition to bribing. He pays 5 Coins (3 for bribing and 2 extra for changing the  card). He  discards  both  cards  and draws new ones from the deck as he also&lt;br /&gt;decides to use the option to chance the Torture card. Laura chooses to bribe the Interrogator  by  paying  4 Coins.  Jouni does not have 5 Coins  for bribing and takes  the option of yielding  to  the Torture. The displayed Torture card  is  the “Strappado” and the interrogator card has symbols “Participating in Witches’ Sabbath”, “Wound” and “Burn”. Jouni has two hidden Wound cards in hand. He reveals  them by placing  the cards  face up on the table in front of him. Additionally he takes 3 Coins from the bank, as indicated by the Torture card. As he now has  two  revealed  Wound  cards,  confession does not  seem a  viable option.&lt;br /&gt;However,  Jouni  has  only  1 Health  left so he  is  forced  to make  the confession.&lt;br /&gt;He  takes  a  “Participating  in Witches’ Sabbath”  Confession  card  and  places it  beside  the  revealed Wound  cards  in front  of  him.  Then  he makes  an  accusation against Jussi for having a Burn.&lt;br /&gt;Jussi has two hidden Burn cards in his hand, which  he  reveals.  Jouni  reduces his Sanity by one point as he can’t take Health damage and decides not to draw new Feature cards. Finally, he adds the interrogator  card  to  the Evidence  row, discards the Torture card and turns new cards  from  both  piles.  The  play  continues  from Jussi, who has  the option  to bribe  the  Interrogator with  2  coins  or yield to the Torture…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya hay preórdenes: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/3858290" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/article/3858290&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; en observación a la espera de más reportes, aunque dificulto su compra, por no ser mi estilo de juegos, pese a lo llamativo del tema.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5724533109171569693?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5724533109171569693/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5724533109171569693&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5724533109171569693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5724533109171569693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-inquisitio.html' title='Preview Essen 2009: INQUISITIO (inquisición en Logroño)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-488676424475636748</id><published>2009-09-10T01:09:00.001-04:00</published><updated>2009-09-13T23:41:38.428-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: MARIA (juego de guerra, derivado de Friedrich)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic524669_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Richard Sivél&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; Histogame&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 210 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Juego de guerra&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; manejo de cartas, movimientos, encierros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 2-3 jugadores&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.histogame.de/maria/MariaRules.pdf" target="_blank"&gt;http://www.histogame.de/maria/MariaRules.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitio oficial del juego, con reglas, fotos, gráficos, ayudas: &lt;a href="http://www.histogame.de/e_maria.html" target="_blank"&gt;http://www.histogame.de/e_maria.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Info en BGG: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40354" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40354&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Octubre, 1740. María Teresa, de 23 años de edad, asciende al trono de Austria. Suponiendo que era una presa fácil, Federico de Prusia invade Silesia y rápidamente conquista la provincia austriaca. Solo unas semanas después Bavaria, Francia y Saxony son atacados, por lo que la Guerra de la Sucesión Austriaca se generaliza. Pero hay una cosa que los atacantes han subestimado: la fortaleza de carácter y feroz tenacidad de la joven María Teresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARIA es principalmente un juego para 3 jugadores. Un jugador es Austria, el segundo Francia y Bavaria, mientras el tercer jugador juega el esquizofrénico rol de Prusia (el enemigo de Austria) y del Ejército Pragmático (aliado de Austria), al mismo tiempo. Esto se hace posible a través de la división del mapa en dos partes, el de Flandes y el de Bohemia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.histogame.de/maria/PICT/board.ausschnitt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARIA es un juego derivado del premiado FRIEDRICH, pero tiene su propio carácter, incluyendo políticos, húsares, marchas forzadas y elección imperial. Maniobras sutiles, toma de fortalezas, prudentes retiradas, y políticos maquiavélicos son la clave para la víctoria. Sin embargo, los jugadores deben ser cuidadosos: quienquiera que utilice sus cartas tácticas de manera tonta en una batalla, puede encontrarse repentenamente no enel camino a la gloria sino que en el de la ruina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic533155.jpg" alt="" border="0" height="393" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Componentes&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;1 Mapa de la vieja Europa (22x33")&lt;br /&gt;20 Generales, de madera&lt;br /&gt;10 trenes de aprovisionamientos, de madera&lt;br /&gt;2 húsares, de madera&lt;br /&gt;22 stickers para generales y húsares&lt;br /&gt;132 marcadores troquelados&lt;br /&gt;152 cartas tácticas&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic533169_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;25 cartas políticas&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic547839_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;2x6 cartas nacionales&lt;br /&gt;3 cartas de Ayuda de juego&lt;br /&gt;1 pantalla política&lt;br /&gt;1 compendio de "Políticos"&lt;br /&gt;1 juego de reglas&lt;br /&gt;5 hojas de ejército&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic548863_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rules ready for download | Maria | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El autor explica los cambios respecto a Friedrich.&lt;br /&gt;"* Cambios obvios, por ejemplo:&lt;br /&gt;- Maria no tiene cartas de destino&lt;br /&gt;- Maria introduce un sistema político&lt;br /&gt;- Potencias manejadas por un jugador mueven sus piezas simultáneamente &lt;i&gt;(N del T: supongo que se refiere a que no se mueve un país primero y luego el otro, del mismo jugador)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- Maria introduce húsares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Cambios sutiles, por ejemplo:&lt;br /&gt;- Solo se pueden reunir en una sola pila 2 generales (no 3)&lt;br /&gt;- no hay límite de tropas para una las potencias individuales (solo las 8 tropas por general es en efecto)&lt;br /&gt;- un General no debe detenerse cuando elimina un tren de aprovisionamientos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que los caminos más problemáticos son los sutiles, desde que pueden no ser percibidos si se leen las reglas de manera rápida. Por ende, el juego provee a los jugadores un sumario con los cambios sutiles más importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el sitio de Histogame todavía no está lista la sección "Cómo jugar". Está planificado que esta sección dará un rápido vistazo acerca de las mecánicas. Sin embargo, desde que deseo incorporar fotos de una partida real, debo esperar hasta que la producción del juego quede lista."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/434240" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/434240&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic533169_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;design notes | Maria | BoardGameGeek&lt;/b&gt; Notas del autor:&lt;br /&gt;"Design notes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Everything has two sides; but only if you conceive of something as having three sides can you really capture the subject. (Heimito von Doderer)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After the release of Friedrich, an obvious idea for a second game was the War of the Austrian Succession. Nothing could be easier, was my thinking back in 2004, since I could use the same core systems of movement, supply, and combat. The only changes needed would be for the different strategic situation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While the basic character of the Seven Years War could be reduced to two facets -- one being Prussia's desperate struggle for survival and the other the wondrous death of the Tsarina -- the War of the Austrian Succession was a much more multi-faceted and convoluted affair. There was a lot of diplomacy, shifts of alliances, rapid movement of armies between distant theatres of operations, rapid changes in the overall strategic situation, and -- most importantly -- at different times different powers were on the strategic defensive. For instance, in 1743 the Austrians drove the French from Prague, back across Germany, and then beyond the Rhine in less than 12 months, only to be driven back to Prague in 1744 after a few weeks of force marching. A game not being able to portray these rapid changes of fortune, these dramatic ups and downs, would not capture its theme. I also wanted a shorter game than Friedrich -- despite the fact that the conflict lasted a year longer and that much more happened on the political and strategic front! I think what I wanted may have been the squaring of the circle. And, indeed, within a few weeks I realized that the "Nothing could be easier" was pure blindness. Before I could find the missing third side in the design, years had gone by.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first problem was the map: How could I unite all these theatres of the war (Flanders, Italy, Bohemia, Silesia) on one map? Quickly I decided to cut Italy out of the game -- and with such a razor I got rid of the powers fighting there (Spain, Sardinia-Piedmont, Naples) and of all the design-problems they brought with them as well. The war in Italy didn't really start to roll until 1743 anyway, and so I thought this decision was acceptable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The next problem came immediately afterwards: The first prototype map was a contiguous map of Europe. Due to the awkward spread of the countries, 60% of the map consisted of territories that were seldom entered by anybody. To make things even worse, these territories were in the centre of the map, and this was really horrible! You maneuvered with your pieces along the edges and wondered all the time: Why the heck is there such a vacuum in the centre? -- Thus I split the map in two parts, scaled them both differently and rotated them against each other (that's the reason why you can switch the maps only in the South), and voila! That played much better. --- Two additional comments: 1.) At the back of the board you will find a normal map of Europe with the two maps depicted in their normal position. 2.) Many Prussian exclaves, especially on the Flanders map, are not shown in order to simplify the game and avoid the exceptions that their inclusion would have entailed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Initially I was aiming at 3 to 4 hours as maximum duration for the game. (Now it is 5 hours.) The question was: How to make the fast pace of strategic changes possible in this time frame? First, I shortened the time frame to 5 years (that is, the game should end with Prussia dropping out in 1745), and later, with a heavy heart, I cut it by one more year. Most importantly, however, it was necessary to speed up the rhythm of the game. For that, force marches and battle victories were introduced (the latter are catalysists for winning the game), and -- for the same reason -- everything belonging to the category of delaying tactics was thrown out of the system (for instance, in Maria a general does not have to stop moving when eliminating a supply train). Dealing initial hands of TCs is based on the same motivation. (By the way: These initial TCs simulate Prussia's great preparedness for the war.) In addition, the supply rules were toughened: Supply is checked now before you move your pieces, and you cannot conquer fortresses with a face-down general. These are real thumbscrews! Due to the introduction of force marches campaigns like the one in 1743/1744 are now possible in the game. But, you cannot abuse a force march to attack with lightning speed and you cannot eliminate supply trains by coming from out of nowhere. All in all, a force march corresponds to interior line movement, and -- as a side-effect -- fortresses now have an important blocking function. (By the way: Do not underestimate the 4 elector fortresses on the Flanders map, since they are an important flank protection for Bavaria!) --- With all these changes, Maria plays very differently than Friedrich. Play has a nervous quality, the situation can turn on even small events, and rarely are any mistakes forgiven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I also wanted to integrate:&lt;br /&gt;a) Hussars (which could have been named Pandurs, Grenzer, or Bohemian peasants as well). Hussars existed since the first prototype, but for a very long time they rarely appeared physically on the board. Many playtesters found fault with that, and they were right. With the current rules, hussars are now just perfect: Annoying plagues, which make a campaign in Austria very expensive. I am sure that players will soon love or hate the hussars -- depending on whether or not they are playing Austria!&lt;br /&gt;b) Imperial election: A game about the War of the Austrian Succession, where Bavaria cannot steal the imperial crown from the Hapsburgs? Unthinkable!&lt;br /&gt;c) Political shifts in the form of disloyal allies, the annexation of Silesia, negotiations, Saxony's defection, and Prussia's exit and re-entry into the war, etc. These all were big parts of the conflict, and needed to be possible in the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Initially intended as a 4 player game, maria quickly became a 3-player game, in which one player controlled Austria and the Pragmatic Army. However, there were some severe problems with that: a) The two powers played too much like a single power; they did not have the tension between them that they did historically. b) The Prussian player was not at all interested in the action on the Flanders map. c) Prussia would never make peace. Doing so meant that the player was reduced to watching the game for one hour. Even if it led to victory Prussia would not do it. -- If I remember correctly, it was Sven Grünwitzky who came up with the idea of the schizophrenic player after the first playtest. And this idea works perfect! It solves all the aforementioned problems at one sweep, and from a historical point of view it is even justifiable, since Prussia and Great Britain -- although nominally enemies -- were not at war, except in 1745, when they were pro-forma at war for a few months. And regarding Austria, both powers tried to push Maria Theresa to the same decision: Let Prussia walk away with Silesia, and fight France and only France.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Up to this point, 4 months of design had passed by, and the game was shaping up quite well. However, there was one basic question which I had not answered, and to find the answer to this basic question I needed 4 more years, and I found it only by a circuitous route. This basic question was: How does a power win the game?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As mentioned before, it should be possible that every power goes on the strategic defensive. Of course, a power should still be able to win the game while on defense. I had developed ten to fifteen different sets of victory conditions. I tested them all, and I had to reject them all. There were rules for war-fatigue, for aborting an offensive, for collapse, There were separate victory marker pools for both maps, victory points for provinces, linked requirements, and on and on. Either a set of victory conditions did not work at all, or it worked technically but resulted in a synthetic and soulless construct of rules, or it worked wonderfully in that it produced the desired actions, but also a game that was boring to death, or it had some other fatal defect. --- This process of testing and rejecting took many years, and was interrupted by times when I just stuffed Maria in a broom closet, as well as by other projects that just needed my time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sometimes it is amazing what happens to problems if you do not think about them. For Maria, it was the fermenting of a dim feeling that -- although the game rules were already quite complex -- it was simply lacking the third side. That is, it needed the political system in order to integrate Italy and the important role of Russia. For many months I shied away from doing this since I did not want to load the boat with even more rules. But, once I introduced the political system (into which I was able to integrate Saxony's defection, which previously had its own clumsy special case rules), I was stunned! Suddenly all problems with the victory conditions were gone! But why? Due to the simple reason that Prussia now has to play very differently than in the game without the political system. Of course, Prussia still can try to play without ever making peace with Austria. But, if Saxony defects, and Silesia is not Prussian home country, and the 2nd supply train is missing, and even the Old Dessauer is not available, then: Goodnight, my dear Brandenburg house of cards. Only now did Maria make the invasion of Silesia what it was for Prussia: A high-risk tightrope walk, which could have ended very differently. Another aspect of the political system is that negotiations are now very common, and even subsidy contracts are common in the game (before, they were almost never made), and the game now became much more exciting and unpredictable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Although it was never planned, the rules for Maria are now very different from the rules for Friedrich. Unfortunately they are also more complex. Both facts are due to the very different character of the War of the Austrian Succession. What worked for Friedrich, did not work for Maria (and vice-versa). To help beginners learn the game, the introductory game was developed, which is a sort-of Friedrich-light with clear roles of attacker/defender. But it is the advanced game where maria really shines, with all its entanglements of politics, negotiations and strategic campaigns. I hope that players will agree with me, and that Maria will give them many hours of tense gaming full of Macchiavellian flavour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richard Sivél, Juli 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tranlated by Bowen Simmons "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/431918" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/431918&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya hay preórdenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MARIA available for preorder | Maria | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"MARIA is now available for preorder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interested European customers please visit: &lt;a href="http://www.histogame.de/e_maria.html" target="_blank"&gt;www.histogame.de/e_maria.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;US or Canadian customers please visit: &lt;a href="http://www.simmonsgames.com/products/Maria/index.html" target="_blank"&gt;www.simmonsgames.com/products/Maria/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;All other customers: You are appreciated on both sites &lt;img src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" alt="Sonrisa" border="0" /&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/3855865#3855865" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/article/3855865#3855865&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; dado que tengo una especial ligazón con este juego (traduje las reglas oficiales de Friedrich al castellano, manteniendo contacto con el autor), voy a ver si los comentarios justifican su compra y supera lo bueno del original (que no juego demasiado, por lo largo y porque cuesta encontrar jugadores).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-488676424475636748?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/488676424475636748/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=488676424475636748&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/488676424475636748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/488676424475636748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-maria-juego-de.html' title='Preview Essen 2009: MARIA (juego de guerra, derivado de Friedrich)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-4005869825194529900</id><published>2009-09-10T01:08:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:42:21.913-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: PELOPONNES (Civ-Lite)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic522321_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor&lt;/b&gt;:  Bernd Eisenstein&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración&lt;/b&gt;: 45 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema&lt;/b&gt;: Civilizaciones antiguas&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s)&lt;/b&gt;: Subastas, civilización (lite)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores&lt;/b&gt;: 1-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.irongames.de/extras/eng_spielregel.pdf" target="_blank"&gt;http://www.irongames.de/extras/eng_spielregel.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pre-orden&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://irongames.de/onlineshop-englisch/" target="_blank"&gt;http://irongames.de/onlineshop-englisch/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peloponnes | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Los jugadores manejan civilizaciones de la Grecia antigua. A través de subastas en cada una de las 8 rondas de la partida, las desarrollan, le agregan territorio a través de las losetas de tierras, y edificios prestigiosos a través de las fichas de edificio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto incrementa la población de estas civilizaciones, el lujo, la riqueza y el poder. Los bienes de lujo le dan flexibilidad al jugador para obtener población, mientras que otras fichas le confieren protección contra los muchos desastres que pueden acaecer durante la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo a través del adecuado balance de habitantes, tierras y edificios, un jugador podrá reclamar la victoria y unirse a los héroes históricos del Peloponeso."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42910" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42910&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540375.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; line-height: 1.3em;"&gt;&lt;i&gt;Tablero individual,para ajustas comida, madera, piedra, lujos y cantidad de habitantes &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Boardgame News&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"En Peloponnes, cada jugador trata de establecer una de las 7 civilizaciones del 1000 AC. Para lograrlo, deben levantar edificios y anexar terreno para ser desarrollado, y así incrementar tanto su riqueza como su población. Tu objetivo: nada menos que ser la civilización dominante de la península al comienzo del nuevo milenio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conseguirlo, debes pujar por losetas en cada ronda, con una sola oportunidad de superar otras ofertas o pujar por otra loseta. Después de que los jugadores obtienen sus ingresos por sus pertenencias, se revelan dos losetas de desastres; si se revela una tercera loseta de un tipo en particular, todos los jugadores sufren las consecuencias, aunque algunos edificios los pueden proteger de sus efectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540380.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540379.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los terrenos y edificios otorgan puntos de victoria y cada habitante confiere 3 PV. Sin embargo, hay dos complicaciones: primero, debes alimentar tu civilización dos veces durante la partida, y una vez más al finalizar la misma... o alguien pasará hambre. Segundo, tu puntuación al finalizar la partida es el menor valor de los puntos otorgados por la población y por tus tierras/edificios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dice el autor: ”Peloponnes ofrece una experiencia de juego profunda en una razonable cantidad de tiempo. Incluso hay na variante para jugar en solitario, que sirve para aprender el  juego, y un sistema de niveles para medir la mejora del jugador y agregarle nuevos desafíos a ese solitario.&lt;br /&gt;Si eso no fuera suficiente, hay una expansión disponible, incluyendo componentes para un sexto jugador, nuevos edificios, y una variante marítima con losetas especiales, para tener más posibilidades tácticas.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540378.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540372.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Edificios&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peloponnes, para 1-5 jugadores, de 10 o mas años de edad, viene con componentes independientes del idioma y reglas en Alemán e Inglés. El precio minorista es de €28 y la expansión €7, con una oferta por ambos items. Se puede hacer el preorden a través del sitio de Irongames, para la realización de septiembre, o visitar el stand de Eisenstein en la feria de octubre en Essen, para probar el juego de primera mano. "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/peloponnes_new_from_bernd_eisenstein_and_irongames" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/peloponnes_new_from_bernd_eisenstein_and_irongames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se venderá en tiendas norteamericanas  &lt;img src="http://www.labsk.net/Smileys/default/angry.gif" alt="Enojado" border="0" /&gt; y estará disponible a mediados de setiembre, según autor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Question about pre-order | Peloponnes | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Hello!&lt;br /&gt;No, release date is mid september.&lt;br /&gt;Preorders will get their game then, or directly in Essen to save shipping.&lt;br /&gt;Greetings&lt;br /&gt;Bernd "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/3836383#3836383" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/article/3836383#3836383&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; pese a que su escasa duración puede ser un minus, me está gustando mucho. Debo leer las reglas para precisar mi comentario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene un parecido a Phoenicia (civ con subastas), Amun Re (forma de subastas).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-4005869825194529900?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/4005869825194529900/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=4005869825194529900&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4005869825194529900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4005869825194529900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-peloponnes-civ-lite.html' title='Preview Essen 2009: PELOPONNES (Civ-Lite)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-3215589800413044352</id><published>2009-09-10T01:07:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:43:05.542-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: VASCO DA GAMA (manejo recursos, navegación)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic495883_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt;  Paolo Mori&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 90 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; navegación y comercio&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt;  manejo de recursos, colocación de losetas, orden de turno variable, poderes de los jugadores variables, colocación de peones  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas en inglés:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.whatsyourgame.it/%7Ewhatsy/vdg_eng.pdf" target="_blank"&gt;http://www.whatsyourgame.it/~whatsy/vdg_eng.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vasco da Gama | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Contratar trabajadores, comprar proyectos, construir naves. Y usar estos barcos para abrir nuevas rutas comerciales a Africa del Este e India, para ganar dinero y gloria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un juego de manejo de recursos, con un elemento de administración de riesgo, que funciona de esta manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzando con el jugador de inicio, cada uno toma un disco numerado (del 1 al 20) y lo coloca sobre el disco de su propio color en una de las cuatro áreas de acción del tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La loseta de Vasco da Gama indica un número: todo lo que esté sobre se número queda libre de costo, todo lo que esté bajo tal cifra tendrá que pagar, por lo que los jugadores deberán considerar esto cuando tomen los discos numerados.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic523978_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; line-height: 1.3em;"&gt;&lt;i&gt;Loseta de Vasco da Gama&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando todos los jugadores hayan colocado sus 4 discos, se muestra una modificación a este número de activación, y los discos son ejecutados en orden numérico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el área de tripulación los jugadores pueden contratar los tripulates y al capitán, pero esto cuesta dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic499245_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada ronda hay una ventana de naves. El número de la izquierda es la capacidad de navegación de la nave, el de la derecha es la cantidad necesaria de tripulación diferente. Los jugadores eligen un barco, pagan por la tripulación y voltean la ficha a su reverso, mostrando al capitán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el área de navegación, el jugador toma su barco y lo ubica en una fila de su elección, pero sin exceder la capacidad de navegación del barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida dura 5 rondas, tras las cuales el jugador con más puntos gana."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41002" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41002&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Extractos de entrevista con el autor----&gt;Dream With Board Games: Entrevista com Paolo Mori&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Como nasceu a ideia que levou à criação do “Vasco da Gama”?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bom, de facto a criação deste jogo começou por dois diferentes pontos. Eu tinha uma temática que sempre me cativou, a primeira fase das descobertas. Também tinha uma mecânica que poderia ser interessante para um jogo de gestão de recursos. Assim, a única coisa que tive que fazer foi juntar o tema e a mecânica:-). O jogo começou por ser desenvolvido com outro título (focado na Vila do Infante, a legendária Corte do Infante D. Henrique, “O Navegador”, que iniciou a exploração portuguesas da costa africana) e teve o seu primeiro teste durante uma reunião de criadores italianos em 2007. Uns meses depois daquela reunião, chegou a pergunta “Que é feito do teu jogo?” feita pela editora que já tinha lançado o meu primeiro jogo “UR”, que queria agora publicar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O que é que pode dizer sobre o jogo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo o que quiseres saber, apesar de existirem ainda alguns pequenos detalhes que terão que ser afinados antes do jogo ser publicado. O jogo pode parecer um clássico de gestão de recursos. Os jogadores organizam e financiam expedições ao Oceano Índico, comprando projectos, contactando marinheiros e usando a ajuda de personagens influentes. Tudo isto através de uma mecânica muito similar à usada actualmente para selecção de trabalhadores, mas sempre com acções cruzadas que fazem o jogo fluir de uma forma tensa e envolvente para os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores retiram peças, dum sítio comum, numeradas entre 1 e 20, e colocam-nas em quatro diferentes “áreas de acção”. Depois de cada jogador ter colocado as suas 4 peças, o jogo continua do menor para o maior número. No entanto, em cada jogada, existe um “Número de primeira acção” que é tirado (um número ‘base’ antes de se colocarem as peças e um “modificador” depois de colocadas as peças) e que indica qual a primeira acção que poderá ser executada sem gastar dinheiro. Se se coloca um número baixo, para se poder realizar a acção terá de se pagar a diferença entre o número colocado e o “Número de primeira acção”. Ou seja, se se quiser realmente ser o primeiro a executar a acção terá que se colocar um número baixo, mas o reverso é o facto de ter que se gastar muito dinheiro. É melhor dar um exemplo para tornar isto mais claro. No início de uma jogada, sai um “Número de primeira acção”, por exemplo 10. Se um jogador quiser ser o primeiro na “Área de Expedição” terá que colocar um número baixo naquela área. Imaginemos que coloca o 8. Depois de colocadas todas as peças, imaginemos que sai um “Modificador” “+2”. O “Número de primeira acção” é aumentado, então, de 10 para 12. Como o jogador colocou o “Número de Acção” 8, para realizar a acção terá que pagar 4 moedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Como se define a si próprio como criador de jogos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Não me defino como um criador de jogos… mas adoraria. Ainda tenho uma visão amadora desta paixão. Tenho muitas ideias, mas, na verdade, só uma pequena parte chega á fase de protótipo. E só mesmo uma ínfima parte continua viva até aos primeiros testes. Sou uma espécie de criador de “milhões de macacos”, de muitas ideias novas, às vezes consegue-se que uma decente apareça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Em que tipo de mecânica prefere focar o processo de desenvolvimento dos seus jogos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Não tenho nenhuma mecânica preferida. Depende do tipo de jogo que estou a desenvolver. Nesta altura ando a brincar com dados e ver novas formas de os usar. No entanto, há uma coisa que gostaria muito de desenvolver, um bom jogo de diplomacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Que nível de sorte considera aceitável num jogo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Acho que depende do jogo. No primeiro protótipo do Vasco da Gama, por exemplo, usava dados para determinar as acções que seriam permitidas durante cada jogada, tiravam-se cartas de um baralho para verificar se a expedição tinha tido sido bem-sucedida ou não. Era uma forma violenta e muito imprevisível de jogar e poderia ser muito frustrante para um jogo de gestão de recursos. Daí que o factor sorte tenha sido muito mitigado na actual versão do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qual o jogo que mais gosta de jogar? Porquê?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Na verdade, não tenho nenhum jogo preferido. É difícil para mim jogar um jogo mais de 4-5 vezes num ano, até porque também gosto de ‘descobrir’ novos jogos e ver as sua partes inovadoras. No entanto, há jogos que gosto sempre de jogar, são jogos que, de alguma maneira, considero ‘elegantes’ na forma de serem jogados: Coloretto, Bohnanza, Samurai, Web of Power, Diplomacy, A Game of Thrones,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sigo muitos os criadores italianos que conheço pessoalmente dos encontros de criadores que costumamos organizar, mas também muitos outros que ainda não publicaram qualquer jogo (até agora). Dos estrangeiros, gosto do estilo de Michael Schacht".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2009/05/entrevista-com-paolo-mori.html" target="_blank"&gt;http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2009/05/entrevista-com-paolo-mori.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pre-órdenes &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/440549" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/440549&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; &lt;del&gt;en observación de compra, a ver si descubro algún elemento diferenciador interesante que justifique la adquisición. El tema parece un poco repetido.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Tras leer someramente parte de las reglas, lo veo poco elegante, mecánicas innecesariamente complicadas (elección  y ejecución de acciones). Será difícil convencerme para comprarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-3215589800413044352?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/3215589800413044352/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=3215589800413044352&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3215589800413044352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3215589800413044352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-vasco-da-gama-manejo.html' title='Preview Essen 2009: VASCO DA GAMA (manejo recursos, navegación)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-3806011297885031125</id><published>2009-09-10T01:06:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:44:02.422-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: AT THE GATES OF LOYANG (del autor de Le Havre)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic542677.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic548394_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Uwe Rosenberg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; Hall Games&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 100 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Comercio de vegetales&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; transacciones, manejo de recursos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 1-4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas en inglés:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.hallgames.de/download/loyang_en_regeln.zip" target="_blank"&gt;http://www.hallgames.de/download/loyang_en_regeln.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;At the Gates of Loyang | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"A las Puertas de Loyang es un juego de negociación en la que eres capaz de producir bienes, plantándolos y luego vendiéndolos a tus clientes. Puedes utilizar la ayuda de algunos asesores para incrementar la producción o el ingreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Campos, clientes, asesores y objetos varios están representados por cartas. Cada jugador recibe dos de esas cartas por ronda, distribuidas a través de un sistema de subastas y reparto de cartas, por medio del cual terminas con una de las cartas sacadas de la mesa y la otra de una oferta pública proveniente de los otros jugadores. Adicionalmente a estas cartas, siempre recibes un campo gratis en cada ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colocar un bien en un campo significa llenar íntegramente ese campo con bienes de ese tipo. En cada ronda una unidad es cosechada por cada campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de plantar, cosechar y de distribuir cartas, cada jugador puede usar tantas acciones como quiera, solo limitado por el número de cartas o el número de bienes que posea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final de su turno puede invertir el dinero ganado en el marcador de puntos, donde los primeros dineros invertidos valen mas que los últimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego termina desués de un número determinado de rondas, ganando aquel jugador que esté en primer lugar en el marcador de puntos."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39683" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39683&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic483926.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es para 2-4 jugadores, proclamando la casa editora una duración de 90 minutos.&lt;br /&gt;Se ve poco texto en las cartas, bastante menos que en Le Havre o Agrícola.&lt;br /&gt;No hay "colocación de trabajadores".&lt;br /&gt;Mecánicas: subastas, negociación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sea, nada nuevo bajo el sol...pero al autor de Le Havre, hay que darle el beneficio de la duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video en alemán donde el autor explica su juego: &lt;a href="http://www.cliquenabend.de/index.php?page=news&amp;amp;d=1245387140&amp;amp;start=0" target="_blank"&gt;http://www.cliquenabend.de/index.php?page=news&amp;amp;d=1245387140&amp;amp;start=0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La descripción mas acabada del juego es esta &lt;span style="color: red;"&gt;(en proceso de traducción...):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geeklists for At the Gates of Loyang | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"El juego dura 9 rondas, cada una dividida en dos fases:&lt;br /&gt;- Cosecha&lt;br /&gt;- Acción&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la fase de cosecha obtienes un cubo (alimento) de cada campo que poseas, siempre que no esté vacío. Obtienes gratis un nuevo campo, con espacio desde 3 a 6.&lt;br /&gt;Pero los campos más grandes no necesariamente son los mejores, porque no soportan todas las plantaciones (puedes plantar cada vegetal en un campo de 3 espacios, pero solo 3 tipos de vegatles pueden plantarse en un campo de 6 espacios)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la misma forma obtienes 2 cartas "azul oscuro", que podrían ser campos adicionales, puestos en el mercado, personas, contratos u órdenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mecanismo a través del cual esas cartas se distribuyen entre los jugadores es bastante simpático: recibes 4 cartas en tu mano. Ahora, cada jugador debe elegir entre: tomar una carta desde la fuente (que inicialmente esta vacía) y quedarse una de las que tenía en la mano, debiendo botar el resto en la referida fuente.&lt;br /&gt;Si no te gusta esto, debes descartar una carta a la fuente. Ahora es el turno del siguiente jugador para hacer la elección y así sucesivamente.&lt;br /&gt;Esto significa que si has sacado 2 cartas buenas a la mano, no necesariamente te las podrás quedar. Debes botar en la fuente y esperar que se mantenga ahí en tu turno. Si no has obtenido una carta buena, puedes esperar tener una carta buena proveniente del descarte de los otros jugadores. Hay algo del orden de juego que incide en esto, pero en nuestro primer juego no afectó mucho, por lo que no entraré en detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una partida de 4 jugadores habrá 2 "jugadores de partida" y todos empezarán sus turnos de manera simultanea.&lt;br /&gt;Tienes que cumplir tus contratos (puedes obviarlo una vez, pero sin obtener pagos), puedes cumplir órdenes y puedes exhibirlos para cambiar vegetales de un tipo a otro.&lt;br /&gt;Cumpliendo contratos/órdenes obtienes dinero, que puedes utilizar para mejorar tu posición en el marcador de puntos de victoria o para comprar objetos. Puedes comprar nuevas cartas, nuevos campos (hay nuevas cartas que se sacan al azar, pero  para quedártelas debes pagar), nuevos bienes desde la tienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El marcador de PV tiene una dificultad. Muestra números: 1-3-4-5-6-7-... en cada casilla. Para ir a una casilla debes pagar $1 por la primera. Si deseas ir a una adicional, debes pagar la cantidad indicada en la misma. ¿Quieres ir de la 15 a la 18?&lt;br /&gt;Seguro, $1 por el primer paso a la 16 y luego 17 para ir a la 17 y 18 para llegar a ésta. Esto te obliga a pagar 1 + 17 + 18 = una bagatela!&lt;br /&gt;Por lo tanto en tus primeros puntos es fácil ir subiendo, pero ese dinero se podría usar en la compra de campos adicionales, lo que también al principio rinde mucho dinero... *arghs*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;There are some kind of special powers, introduced by the persons available. Some of them can be used on other players. In a 4 person game, you can only use them on your "gaming partner", not on everyone. Your gaming partner is determined by the order in which people dropped out of the "card gaining mechanism" so if you go last there, you can choose your gaming partner.&lt;br /&gt;Do you have a card which allows you to fulfill a contract from another player? You may want to choose him you gaming partner.&lt;br /&gt;Those cards are not too catastrophical to them, but they might hurt him. Might because I have not seen this happening in our game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I did make a mistake in my game, so most of the cards became pretty much useless (there are many cards which allows you to change between the different goods (food)). If you sell a good to your store, you get paid very badly. I have overseen it, so I sold at the same prices as I buyed, so I mainly changed with the store. :whistle:&lt;br /&gt;Well, I won the game, but this is some kind of cheeting (I didn't want to, just misunderstood the rules and noone realized till late of the game :cry: ) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entonces, ¿qué opino del juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es un sólido juego económico. Realmente me gustaría que me agrade, pero mi primera partida fue un tanto decepcionante. Ello fue principalmente porque tenía altas esperanzas en este juego, por lo fantástico que era, según me lo decían varias personas.&lt;br /&gt;Estaba muy cansado (último día de la convención) y cometí un error, pero las reglas básicas debieran ser las correctas..&lt;br /&gt;El juego se enfoca principalmente en tus contratos y ordenes y cómo cumplirlos. Hacer dinero para obtener puntos es un tipo de juegos que generalmente me gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de ellos tienen algún tipo de interacción (que puede que no sea mucha, pero tampoco quiero que mis compañeros de juego destruyan demasiado mis preciosos planes).&lt;br /&gt;En Agricola los espacios de acción son bloqueados. Le Havre bloquea edificios y los muelles que deseas, puede que se lo lleve el jugador que te precede en el orden de turno.&lt;br /&gt;En Loyang nada de esto sucede. Podría ser que alguien cierra un precioso contrato en vez de hacerlo tu, o que utilice tu puesto de mercado de modo que tú no lo puedas utilizar y perder un contrato... *ouch*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi primera partida hubo demasiada poca interacción para mi gusto.&lt;br /&gt;Si eres el tipo de jugador que desea hacer sus propias cosas, creando tu propia máquina económica/comercial y no quieres que otros interfieran, entonces este juego es el que andabas buscando!&lt;br /&gt;Mi primera impresión, con todo y los errores, y lo representativo quepueda ser, lleva mi rating a 6-7. Veo gente darle un mejor rating, hasta 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro jugador me dijo: "Realmente me gustan los juegos de cosecha, haciendo que algo crezca y crezca a través de la partida. Loyang es incluso mejor que Agricola". No es mi parecer, pero puede que sea el tuyo"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/summary/thing/39683/page/2" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/geeklist/summary/thing/39683/page/2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traduzco dos comentarios extraídos de BGG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;HMMM | At the Gates of Loyang | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Es un juego muy interesante que lo único que comparte con Agrícola, aparte del autor y la gráfica, es el mecanismo de cosecha: sembrar uno y cosechar mucho, y habrá una gran cantidad de madera, hermosa madera!!&lt;br /&gt;Es un gran juego (fue desarrollado antes que Agrícola, y testeado durante todo este tiempo hasta ahora) y se juega realmente diferente de Agrícola y Le havre."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/409036" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/409036&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Julian señalara, el sistema para obtener cartas y la forma de jugar una partida de 4 jugadores, son mecanismos completamente nuevos. Hay algunos, es cierto, bien conocidos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La siembra funciona como en Agrícola. De hecho, fue el mecanismo de Loyang el que luego Uwe implementaría en Agricola. (Recuerden: Loyang fue su primera idea, luego tuvo la de Agrícola, a la cual le pasó a dar prioridad)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La compra de bienes es mucho más cara que su re-venta (e. g. Wealth of Nations), pero en sets otorgan un poco más de ganancia (e. g. Le Havre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, finalmente, hay una mecánica que no recuerdo haber visto en algun otro juego: los puntos de victoria deben ser comprados, y son mas caros según avanzan las rondas. Esto también es nuevo, diría yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De cualquier forma, independientemente de cuantas nuevas mecánicas existan o no, realmente vale la pena jugarlo y es muy duro. Quienes crean que Agricola y Le Havre son fáciles, entonces debieran probar Loyang."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/409036" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/409036&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una reseña en inglés, de las casi inexistentes: &lt;a href="http://spiellust.net/2009/07/preview-vor-den-toren-von-loyang.html" target="_blank"&gt;http://spiellust.net/2009/07/preview-vor-den-toren-von-loyang.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; esperar más reacciones. No me motiva, por el momento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-3806011297885031125?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/3806011297885031125/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=3806011297885031125&amp;isPopup=true' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3806011297885031125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/3806011297885031125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-at-gates-of-loyang.html' title='Preview Essen 2009: AT THE GATES OF LOYANG (del autor de Le Havre)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1064479931171404041</id><published>2009-09-10T01:05:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:44:52.724-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: OPERA</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic485565_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Hans van Tol&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; The Game Master&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 120 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Renacimiento, música, economía&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; Subastas, especulación en recursos, orden de turno variable, colocación de peones&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sitio oficial&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.thegamemaster.nl/en/games-opera.htm" target="_blank"&gt;http://www.thegamemaster.nl/en/games-opera.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Opera | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"En 1607 la opera de Monteverdi, La Favola d’Orfeo, tuvo su estreno mundial. En los siguientes siglos, Europa fue conquistada. En Opera los jugadores son aristócratas que tratan de fomentar el gusto refinado en opera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opera lleva a los jugadores a través de tres períodos: barroco, clásico y romántico. Con la música épica de Händel, Monteverdi, Mozart, Beethoven, Wagner y Verdi, los jugadores tienes sus grandes salones de opera totalmente copados. Con un gasto inteligente,  y oportuno contrato de personajes, se determina la fama de los compositores y su propio éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic483517_lg.jpg" alt="" border="0" height="424" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el intrigante juego Opera, planificación y oportunidad juegan un rol importante, junto con la música y el prestigio. ¿Puedes orquestar la opera en tu favor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Este juego será lanzado durante Spiel en octubre de 2009. Más información se encuentra en  &lt;a href="http://www.thegamemaster.nl/" class="smarterwiki-linkify"&gt;http://www.thegamemaster.nl&lt;/a&gt;."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42743" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42743&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MECÁNICAS&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Subastas.&lt;br /&gt;*Orden de turno variable&lt;br /&gt;*Colocación de "trabajadores".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego de 2-4 jugadores, de 90-150 minutos.  No hay factor suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video explicativo en alemán: &lt;a href="http://cliquenabend.de/index.php?page=news&amp;amp;d=1245776098" target="_blank"&gt;http://cliquenabend.de/index.php?page=news&amp;amp;d=1245776098&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Su traducción al inglés: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/427262" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/427262&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traducido al castellano (hasta donde me dio el tiempo)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El juego es sobre fama y poder. El objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos de victoria a través de 9 rondas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que debemos hacer es mezclar esto un poco (las losetas de compositor). Tomo 3 de ellas. Hay 6 compositores en el juego y en cada Episodio (el juego abarca 300 años de opera - el periodo barroco, el clásico y el romántico) hay uno de ellos que es el más famoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que es bastante intrigante en este juego es el orden de juego. No se realiza en sentido horario sino que usando la tabla de Presupuesto. Al comienzo de la partida los jugadores subastan hasta $10. Debo explicarlo todo? Ok, cada uno empieza con $20. Y cada uno oculta su dinero detrás de su pantalla, lo que es importante para la subasta. Cada uno empieza con un Edificio en Venecia y una ficha de músico (este es un prototipo, ya que se verá mejor).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic483520_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El "0" sobre la ficha de músico significa que el compositor de esa ficha no es famoso, pero la ha escrito, lo que le brindara solo dinero, no fama ni puntos de victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic483519_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Todos tienen eso y lo que debemos decidir ahora es el jugador de partida - Rojo (oh, soy yo). Colocamos las piezas de color de los jugadores en la fila inferior de la tabla de Presupuesto (comenzando con el jugador de partida y en sentido horario, hecho que no es importante por el momento), lo que hacemos solo ahora. Recibo $20, el segundo jugador +1, el tercero +2 y el tercero +3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora necesitamos subastar por la tabla de presupuesto y decidiremos cuanto dinero usaremos para estos 6 roles, que tienen distintos propósitos. En verdad esta son acciones que un jugador puede realizar. Pero esto no es fácil de explicar el monto a subastar, porque hay dos cuestiones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ellos deben ser pagados&lt;br /&gt;- y porque implican poder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador con la puja mas alta en la mea tiene la Iniciativa y comienza. Y los otros pueden entonces co-jugar y de esta forma el juego avanza. Explicaré los 6 roles y jugaremos de inmediato para que tengas una idea de cómo se desarrolla la partida. Como lo desees..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "La forma más fácil de explicar está bien"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, then you have an idea how it works. Every player starts with a bid in his hand...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wait, I forgot to add some Music pieces, which you can buy in this Round and it is important that the pieces are more expensive the higher their artist is placed. On the top they are worth 6 and on the bottom they are only worth 1. But the Wagner is now the most famous composer. I will now add 9 Music pieces to their respective composers (randomly chosen from the face-down pool). There can be at most 3 pieces on a composer at any time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, we have done this and we can bid, at most 10. I suggest to bid at least 5, because otherwise you quite have no chance to do anything in the first Round. Later you already know how it all works so you can decide for yourselves. So we bid now.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you go for the pure power, you bid 10. When you are a bit more economic and want to be more efficient, then you would probably bid 5 or 6. But there are more things to consider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(all players secretly bid and hold their closed hands over the table)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, everyone 7? The Red goes first, 8, the others are all 7, so the Blue goes second, the Green third and the Yellow fourth (this is the order from the beginning of the game as they have all bid equally; Red is on row 8, others on row 7).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic483486_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And now it is my turn, as I bid the most and am at the highest row. What I can do is to choose the Architect. With him I can build Buildings. Now there are only Buildings available in Venezia, Wien and Berlin, because it is the Baroque period and only these are open for now.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I take the Architecto and he costs me 2 rows on the Budget table. I move 2 down. Now I can build/purchase 2 Buildings, for instance I will buy..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic483480_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Cuestan lo mismo?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"They cost 2 per house. So if I wanted to build a wing in Venezia, it costs me 2. And for instance I also build in Wien with 2 halls, which costs me 4. Together I pay 6 money and I get 6 Victory points (each hall costs 2 money and brings you 2 Victory points). Now the other players can use the Architecto, for instance the Blue player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He can play along and he can say he wants to buy 2 Buildings, 1 Building or he can pass. When he for instance builds 2 Buildings, he will be under the Red player again on the Budget table. If he buils 1 Building, he is still behing the Red player (on the next spot to the right). But when he passes... This is interesting to say that in the beginning players should generally build, but they can also manipulate. When everybody played the Architecto then who is the next starting player, can choose the next role. So for instance the Blue player builds 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All the names are in italian."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Qué sigifican los números? (en los edificios - 3 sobre los edificios de Venecia )"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"They mean that there can be at most 3 in Venezia. So there are 3 halls in Venezia, that is the maximum. In Berlin there are at most 3, in Wien at most 4."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿O sea, no no puedes construir el mismo número de edificios."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No. And later when we are in Classical and in Romantism, there will be new Buildings coming, for instance Paris can have 5 halls and Milan 6 halls. This gets you more money and maybe also more Victory points."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Pero un jugador no necesita empezar con un "1", o?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"On the contrary, the player needs to start with a "1" in a city. Yes, that costs 4 and gets you 4 Victory points. And now Green goes. I will explain yet a bit more why to concentrate? Ok. If you concentrate, you can get more money. Here you have a Income table (on the player screens) and if you have more Buildings in a city and puts more Music pieces on them, he gains more money. So with 2 pieces a player gets 3 money and with only 1 piece he gets only 1 money. So it goes progressively higher. Because of that the bigger Buildings are more interesting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So concentrating is interesting, but later I will also explain that the spreading is important for the points. So every player should decide what to do."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(a player is buying a Building in Wien)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Something nice in Wien... 4 and for instance you have bought only one Building, therefore you have more Initiative."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿tiene sentido no construir al inicio de la partida?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sometimes. This is a counter-strategy. No building is only interesting if you will... It is not so easy to explain just now... You can do it."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Voy totalmente por Venecia, y tomo 2."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"And it costs 4. And you both have 4 points. Ok? The player pieces on the Budget table are flipped face-up and we see who has an action to perform. And what do we see? The Red is first again. Because I have voted more. If it would be more closer, I would not have had a chance to play a second role. I play the roles now only to explain them and now I take the Impressario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is a logical step, but you can take any one next. The Impressario costs 3, so I move downwards on the Budget table and I can now buy 2 Music pieces. They cost the amount of Fame of their composers, for instance I can buy a Wagner for 6, but I do not have that much money, so I will have to buy something cheaper - a Haendel and a Beethoven. 3+2 is 5, which I pay and now I can organise this a bit (I can plan it all).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now the Red player finished and the next one goes."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Que otorgan las fichas de músico más costosas? ¿Más dinero? ¿Wagner daría mas dinero?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No. The income is written on the player screens on the Income table. A player cannot put two similar Music pieces in an Opera (a Building). So you need them all to get more income and the Fame ratings will get interesting with playing Esperto, or with one of the 3 Scoring rounds later in the game."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Permanecen en el edificio de la opera?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No, when someone (co-)plays the Impressario, they can organise them and even put some of them behind his screen (to hide them). You can also sell them, but that is something different."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿O sea, esas fichas de músico son las hasta el final de la partida?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, because these are your Buildings and it can be clearly seen. So it is now your turn and you can buy 1, 2 or nothing of course, you can also pass. But right now you need Music pieces, so I would advise to buy some, if you can pay for them."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Then I for a change will buy a more expensive Music piece..."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, you have more money."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Bastante más dinero."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"It is interesting, I will explain - with the Signora you can sell them back."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Cuántas fichas de músico puedo comprar?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"2. At most 2. No, you need not to buy anything."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Ok, compro  un Wagner y un Beethoven."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wagner is indeed a nice music and a Beethoven for 3. And now you go 2 down on the Budget table, because he bought 2 Music pieces. Now it is your turn (player 2, third in Play order) and you can buy something that is yet available.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yes, when you buy only 1, you move only one space downwards (on the Budget table). Tactical, yes, this is tactical. And how much will you choose? (player 4, fourth) One Monteverdi, yes 7 and 2 steps down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And now Green player goes and I will explain what we still have here. The system is quite clear now. Signora - with her a player can sell one Music piece to Palazzo and he gets the Fame x2 in money back. So a short description - money. So if you (player 3) sell your Wagner now, you would move 2 down on the Budget table, but you would get 12 money for it. But you do not have the Music piece anymore. So you get 12... Do you want to do it to get the idea?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Por lo tanto, cuando tomo la Signora, ¿debo pagar 2 por ella?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, 2 spaces on the Budget table. And now other players can use the Signora and sell one Music piece (with the Signora only one). Yes, Monteverdi is now worth 5, so interesting. You can sell it to the Palazzo and you get 10 money."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Está también prohibido vender dos fichas de músico similares aquí, por lo que no puedo vender la misma a esos dos?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, correct. When the Palazzo is full at the end of the Round, it is emptied and when it is not full, but we are at the end of the third Round, it is also emptied.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Red player has his turn (me) and he can sell something, but it would bring only 5 or 6, so I say I pass. And the Yellow passes also. So we now turn the player pieces on the Budget table and I am first again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I know what I will do - I will play the Maestro. The Maestro doubles the income in a city. So for instance I have two Buildings in Wien, so I will play Maestro - it costs 2, I move 2 steps down on the Budget table and I place the white pawn on Wien. This means at the end of this round when we get income this will be doubled in Wien - because you do not have so much in Wien, it is interesting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We do not turn the player pieces on the Budget table, because these three roles are Characters - only one player can send them to a city."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Ahora tengo una elección entre estas dos opciones. ¿Ellas duplican el ingreso o qué otra cosa hacen?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No, they do something different. The Critico changes the position of one of the Composers on the Fame track by max. +/-2. For instance when I have many Mozart pieces, I could play the Critico, I place him on a city where Mozart is performed, because otherwise the Critico could not do anything. I take Mozart and move him two ranks up. This is what Critico does.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And the blue one - the Esperto - brings points. When you for instance would have these in Venezia (Music pieces on Buildings) and you would play the Esperto (which costs 4 on the Budget track), now all your Music pieces in a theater in a city will become points. And you check the Fame ratings, here together 13 points, which results in a forward movement on the Budget table."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "No lo podría elegir ahora porque no tengo suficientes puntos para pagar por él, ya que tengo solo 3."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes. But in later rounds these will become more and more interesting."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Y en una ciudad pueden colocarse solo dos personajes?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes and these other cities are not yet active, they come later (London, Paris and Milano also), but it is important that the Esperto can bring many points. But to break the power we have the system, where when you play you have to put the Character in a different city. For instance if someone has 6 halls in Milano with many nice Music pieces, he can never put the same Character two times in a row into it (the Role)."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Y los roles se quedan aquí sobre las ciudades para mostrar eso."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, they stay there until the end of the round. The rounds reach into themselves (? - a weird sentence, am not sure what to make of it...). Because when someone says "I pass" early, he has the Initiative in the next Round. And when you bid the highest in the beginning, you go first. Also it is important that you can do anything, but you have to think hard about it how to make it, because everyhing costs you something and you have to decide if you want to do it or not."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Podemos dar un ejemplo del fin de una ronda para que veamos cómo se desarrolla?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Entonces, juego esta aquí..."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes, the Critico."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Y coloco el compositor naranjo bocarriba. O el rojo,pero soy el único con una ficha de músico naranjo. Tomo naranjo."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ok, he goes upwards. Your playing piece goes down 3 rows. Now the Round is ended as 4 is too much and no one can do anything. When someone could yet do something and it would be like this (one pawn is high above the other), he can say that he does not wish to do anything, he can not participate in the other character's actions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, end of the Round. Now the players get the income. This is calculated from the Income Table. 1 point from Venezia for player 2 (1 Music piece). Player 2 has 2x 1 Music piece, so 2 points. Player 3 has done it right, 3 Music pieces in one Building, so he gets 5 money and I get... Oh, in Wien there is a Maestro, so player 2 gets another 1 money for that Building. And I get 2x3=6 plus 1 equals 7. The money is needed for the next Round of course and we will bid."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Por qué 2x3?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wien, this is 2 Music pieces, which gets me 3 money and with the Maestro in Wien this is doubled."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Por ende, ¿subastamos para la ronda siguiente?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"We have yet to determine which composer is the most famous, whose pieces are played the most. There is 2x Haendel, 2x Beethoven, these go up, and Mozart goes down. Then we proceed to the next Round and what you have behind your shields, you can bid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not so much methinks. And there you have to decide what you want to do, because the unused Music Pieces go out and new ones are brought to the board. And you need enough money to buy them. The Characters go back to their positions and the pawns remain in the cities."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Y las siguientes dos rondas siguen el mismo camino y en la cuarta algo especial sucede?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yes exactly. In the fourth Round the Scoring takes place (the fourth and eighth Rounds hold the intermediate Scoring and the last Round the final Scoring) and the Music pieces in the red Buildings (this is yet the prototype) are scored. All the Music pieces that are in those Buildings get points related to the Fame of their Composers. For instance I have here (normally I would organize this differently) 1 Beethoven in Venezia for 4 and one Haendel for 3. That means 7 points for me, shown on the Scoring track. In this game in the fourth Round the Wagner is +1 point (so 6), in the eighth Round Monteverdi +2 points (maybe 8, but that oughta change yet) and in the last Round Beethoven is currently +3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And when the last Scoring Round finished the game is over. The game moves progressively in Point score so it is quite tense."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic484041_lg.jpg" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "¿Y cuándo se descubren los nuevos Edificios?"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"When you come to the first Scoring, Paris and London come into play. There the Buildings are larger and you can get more money from them. And in the last phase Milano comes into play. There are not enough Buildings for everyone, which is important. Therefore the Initiative is important in the game. For the Impressario you want to buy the most expensive or the cheapest Music pieces. For the Architecto you need to buy the Buildings that are yet available and with the Signora you cannot sell the same Music pieces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So everytime you quite want to play all of the roles, they are quite interactive and interesting."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P: "Y en la segunda y tercera fase los espacios en el tablero quedan disponibles para colocar los Personajes. ¿Y estas son todas las reglas del juego?"&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Yes and yes. I think these were quite all the rules of the game, but you need to play it to get a good feel for everything. At Spiel we will have a podium with a red carpet."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual&lt;/b&gt;: en observación muy de cerca, porque por el tema, la gráfica, la elegancia de las reglas, parece que va para compra segura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1064479931171404041?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1064479931171404041/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1064479931171404041&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1064479931171404041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1064479931171404041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-opera.html' title='Preview Essen 2009: OPERA'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-2440586490545003130</id><published>2009-09-10T01:04:00.002-04:00</published><updated>2009-09-13T23:46:18.679-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: CARSON CITY (colocación de vaqueros, duelos, construcciones)</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.qwggames.nl/data/35/3/box.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic458203_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Xavier Georges&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 90 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Oeste norteamericano, construcción&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; colocación de peones, enfrentamientos, poderes especiales, construcciones&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 2-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/4hswyz448k/rules-ENG.zip" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/file/download/4hswyz448k/rules-ENG.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://media6.dropshots.com/photos/210268/20090413/r90_b_174039.jpg" alt="" border="0" height="590" width="442" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego de construcción de una ciudad del Oeste norteamericano, que se hace en una grilla dispuesta para ello en el tablero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Carson City | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Carson City es un juego de estrategia. Se juega en 4 rondas en cada una de las cuales los jugadores escogen uno de los 7 Personajes disponibles, que le otorga ciertas ventajas. Tras ello, los vaqueros se colocan en casillas de acción en el tablero, para construir Carson City.&lt;br /&gt;Los jugadores pueden reclamar terrenos, erigir edificios especiales, casas o construir caminos. Cuando hayan varios jugadores en una casilla de acción, se realiza un duelo.&lt;br /&gt;Durante el juego se gana dinero (para construir), y puntos, lo que decidirá el ganador de la partida ".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39938" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39938&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo con BGG, se usa la mecánica de Colocación de Trabajadores (como en Caylus, AoEIII).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extractos de una entrevista al autor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Interview with Xavier Georges | Carson City | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cómo surgió la idea de crear Carson City?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soy ingeniero/arquitecto y he trabajado en planificación urbana por muchos años. Es también el primer tema que busco en los juegos: un juego donde tu estás construyendo "algo como una ciudad" en interacción con otros jugadores. Pero, independientemente de la calidad de los juegos actuales, debo decir que la sensación que producen, de construir una ciudad,no es muy realista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿De dónde obtienes las ideas para tus juegos? ¿Empiezan con la mecánica o con el tema? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depende del juego. Para Palais Royal, la mecánica vino primero y el tema cambió varias veces durante el proceso creativo. Para Carson City, mi intención fue crear un juego que simulara la construcción de una nueva ciudad, en base a un plano maestro. Desde el punto de vista histórico, muchas ciudades se desarrollaron en base a un plano, pero una nueva ciudad en el Oeste era un tema que particularmente me motivaba. Por ende es lo que escogí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿En qué tipo de mecánicas prefieres enfocarte en el desarrollo de tus juegos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trato de desarrollar juegos que ofrezcan un amplio abanico de acciones y estrategias, para que los jugadores tengan libertad de hacer lo que deseen, pudiendo actuar en diferentes vías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Que nivel de suerte es aceptable para ti en un juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una pregunta difícil de responder. Ha sido una cuestión central durante el desarrollo de Carson City, porque por una parte, es un juego complejo que dura más de una hora (la suerte es generalmente mas apreciada en juegos cortos y simples), y por la otra, la suerte es, según mi punto de vista, inherente al "Espíritu del Oeste".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participar en un duelo sin temor al resultado, no tiene sentido. Recuerdo que durante una partida de prueba perdí un importante duelo, teniendo una chance de perder de 1 en 36, y más encima fue contra un jugador que no tolera los dados. Fue muy sorpresivo y divertido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cual de tus juegos te tomó más tiempo en desarrollar y tuvo mas cambios? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carson City. Nueve años. Temo que no sea capaz de repetir tamaña experiencia: tomarse el tiempo para desarrollar, hacer el prototipo, probarlo y empezar de nuevo, varias veces, y finalmente tener la tremenda suerte de encontrar un editor suficientemente loco como para publicar un juego con tantos componentes! Cuando pienso en ello, me siento tan afortunado que debo pellizcarme para convencerme de que es real. Esta es la razón por la cual estoy tan orgulloso de Carson City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuál es el juego que más disfrutas jugar y por qué?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente me gusta diversificar mis experiencias, desde Time’s up hasta San Juan, desde Le Havre hasta la serie 1830, esperando encontrar en el futuro el momento para jugar wargames y RPG de nuevo! Pero sobre todo, me gusta descubrir las producciones nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Me puedes decir cuál es tu juego favorito y tu tipo de juego favorito? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis juegos favoritos son los de peso medio a pesados, de desarrollo, manejo de recursos, tipo  Puerto Rico, Caylus, Though The Ages, Power Grid, Brass, Goa y similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Presentarás a Carson City en Essen?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, lo haré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Sigues normalmente a algún diseñador en particular? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy muy impresionado por el trabajo de muchos de ellos, por ejemplo Stefan Feld, Friedemann Friese, Philippe Keyaerts, Wolfgang Kramer, Uwe Rosenberg, Martin Wallace...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arno Quispel&lt;br /&gt;QWG Games "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/430642" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/430642&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación una reseña en base al prototipo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;french news | Carson City | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Nota: lo que sigue fue escrito basado en parte en base a un prototipo; cambios menores pueden esperarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, cuyo objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos de victoria, tiene lugar en un tablero conteniendo un plano, dividido en 64 terrenos, y donde se mostrarán luego las acciones disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: en este juego se le denomina VAQUEROS a los peones (trabajadores en Caylus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ACCIONES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Recibir $ 4 [No es posible el Duelo y todos pueden realizar la acción]&lt;br /&gt;- Incrementar en esta ronda el poder en 3 unidades (o 3 revólveres)&lt;br /&gt;- Recibir 3 caminos&lt;br /&gt;- Recibir 1 camino [No es posible el Duelo y todos pueden realizar la acción]&lt;br /&gt;- Comprar el terreno [ubicable en el espacio deseado]&lt;br /&gt;- Compra y colocación de edificios [9 disponibles, con precio descendente]&lt;br /&gt;- Recibir $2 por unidad de fuerza [es decir, el número de vaqueros y revólveres que un jugador posee en el momento en que se resuelve la acción]&lt;br /&gt;- Recibir $2 por campo poseído&lt;br /&gt;- Recibir $x, dependiendo del lance de 2 dados&lt;br /&gt;- Recibir ingreso [Auto]&lt;br /&gt;- Recibir 1 PV por 2 terrenos poseídos&lt;br /&gt;- Recibir 1 PV por 2 unidades de fuerza&lt;br /&gt;- Recibe 1 PV por edificio construido&lt;br /&gt;- Convertir dinero en PV, $5x1 (disponible en rondas 1-2-3-4), $4x 1 (disponible en rondas 1-2-3), $3x1 (disponible en rondas  1-2), $2x1 (disponible en ronda 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la compra de terreno, el precio es igual a $1 (básico) más $1 por casilla adyacente ocupado por una montaña, una casa o un edificio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic465291_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDIFICIOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los hay de diferente tipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mina: $3 por montaña adyacente que pertenezca al dueño de la mina, o que no tenga dueño, + 1 revólver inmediatamente.&lt;br /&gt;- El Banco otorga $3 por casa adyacente y por mina poseída&lt;br /&gt;- El Rancho: otorga $1  por terreno adyacente desocupado (sin edificios o montaña) + 1 revólver inmediatamente, y además, el rancho equivale a una casa para el cálculo del ingreso de los edificios adyacentes.&lt;br /&gt;- La Farmacia: $3 por casa adyacente y por rancho poseído&lt;br /&gt;- El Salón: $5 por casa adyacente&lt;br /&gt;- El hotel: $6, y equivale para todos los efectos a 2 casas&lt;br /&gt;- La Prisión: otorga 2 revólveres&lt;br /&gt;- La iglesia protege contra la ocupación a los edificios adyacentes (del propietario de la iglesia), y equivale para todos los efectos del juego a una casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FOTOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic521415_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic521316_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Farmacia, sobre una loseta del jugador naranjo, se gira para indicar que en este caso otorga un total de $15.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic458215_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El Rancho&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los edificios, excepto la mina y el rancho, deben estar conectados a la casa que se pone al inicio de la partida, a través del camino (por el costado o por una esquina). Al mismo tiempo que se coloca un edificio, su propietario debe colocar una nueva casa que debe también estar conectada por el camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DESARROLLO DEL JUEGO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se desarrolla en cuatro rondas. Antes de comenzar la partida, con dos dados se colocan aleatoriamente 9 losetas de montaña en el tablero (no en los bordes) y una casa rodeada por 4 caminos.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic466843_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador recibe, para empezar la partida, 3 vaqueros en su color, un arma (que representa la fuerza militar), un camino y $15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la versión alternativa, "La ley de la Jungla", que se juega sin dados para resolver los duelos, cada jugador recibe 5 losetas de duelo de manera aleatoria (con valores de 0 a 5, de las cuales existen en proporciones similares) debiendo anunciar el total. Cada jugador recibe $30, menos la suma de sus losetas de duelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.qwggames.nl/data/35/4/carte-capitaine-coul-03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://www.qwggames.nl/data/35/4/carte-sherif-coul-05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://www.qwggames.nl/data/35/4/carte-banquier-coul-05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;img src="http://www.qwggames.nl/data/35/4/carte-desperados-coul-03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada ronda, el jugador de inicio (elegido al azar al principio de la partida y en las rondas siguiente el que pasó primero en la ronda anterior) elige entre 7 posibles personajes, que tienen dos lados (uno simple y uno complejo), cada uno con un poder especial. Una vez que todos hayan elegido un personaje, el orden de turno se actualiza en conformidad con el número de los personajes (del 1 al 7).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic471256_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Orden de turno. En la fila inferior, a medida que van pasando (como en Age of Empires III, Automobile)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes tienen estas facultades especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Recuperar un vaquero adicional, protegido por el Sheriff&lt;br /&gt;- Recibir $5&lt;br /&gt;- Recibir $8 o doblar el ingreso de un tipo de edificios&lt;br /&gt;- Comprar un edificio a mitad de precio y recibir dos caminos&lt;br /&gt;- Recibir gratis un terreno&lt;br /&gt;- Comprar 1, 2 o 3 vaqueros adicionales&lt;br /&gt;- Incrementar su fuerza, en esta ronda, en 3 revólveres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer jugador coloca un vaquero o pasa (definitivamente para la ronda en curso), y así sucesivamente los demás jugadores  en orden de turno. La colocación puede hacerse sobre una de las acciones, sobre un terreno para adquirirlo, o sobre un edificio ya construido para atacarlo. La colocación no cuesta nada, dado que se reguló todo en la fase de Resolución de las acciones. Excepcionalmente, es posible colocarse sobre una casilla ya ocupada por unos o más peones, lo que generará un duelo.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic466520_lg.jpg" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;Cuando todos los jugadores pasan, se procede a la Resolución de las acciones y posibles duelos. Todo se desarrolla en el orden de las acciones (véase arriba). En caso de duelo, cada contendiente lanza un dado de seis golpes, ehhh… de seis caras. Cada uno calcula su fuerza de combate, añadiendo el número de sus vaqueros restantes, sus revólveres y su dado. Eventualmente se añade 3 para el que tiene el personaje “Asesino a sueldo”, o tiene un vaquero sobre la casilla de acción “municiones”. Aquél que tenga la mayor fuerza se lleva el combate (en caso de igualdad es el primero en haber pasado) y todos los otros recuperan a su vaquero jugado ante ellos, lo que aumenta su fuerza en 1 para los combates siguientes y les proporciona una acción suplementaria para la ronda siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la alternativa con las losetas de duelos, cada jugador juega una loseta de duelo, bocabajo, revelándose luego todas al mismo tiempo. Las losetas utilizadas vuelven a la reserva general. Cuando un jugador no tenga  más losetas de municiones, pone inmediatamente 3 nuevas en esta reserva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los peones de las acciones jugadas retornan a la reserva general. Al final de la ronda de juego, se hace deslizar los edificios hacia los precios más bajo y se colocan nuevos edificios sobre los espacios vacíos. Se desplaza al marcador de ronda sobre las casillas de conversión de dinero en puntos de victoria. Cada jugador comprueba que no supera el límite de dinero impuesta por el personaje que eligió para la ronda, si no convierte de el dinero en puntos de victoria en $10x1. Por fin, se distribuyen a cada jugador los vaqueros para la ronda siguiente (+4 para la segunda ronda, +5 para la tercera ronda, +5 para la cuarta ronda). Al final de la partidae, los jugadores pueden aún convertir eldinero en puntos de victoria en proporción de $6x1. Para terminar, cada montaña, casa o edificio que posee le reporta dos puntos de victoria suplementarios. "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/399623" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/399623&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic466833_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se confirma salida en octubre y a 40 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sitio oficial - Carson City "Produktinformatie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Releasedatum: oktober 2009&lt;br /&gt;Aantal spelers: 2 - 5&lt;br /&gt;Leeftijd: vanaf 12 jaar&lt;br /&gt;Speelduur: 90 minuten&lt;br /&gt;Taal: NL, FR, D en E&lt;br /&gt;Barcode: 8718026300197&lt;br /&gt;Winkeladviesprijs: Euro 39,95"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.qwggames.nl/carsoncity.html" target="_blank"&gt;http://www.qwggames.nl/carsoncity.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Leyendo con cuidado las reglas (muy fáciles de seguir, muy bien ilustradas) concluyo lo siguiente (utilizare símiles con otros juegos para facilitar la visión de su mecanica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego consiste en cuatro Rondas Generales, cada una con 4 fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Primera fase:&lt;/b&gt; como en Automobile...se elige un personaje que da una facultad especial y determina con cuanto dinero se puede quedar un jugador de una ronda a la siguiente.&lt;br /&gt;La primera parte de este mecanismo, usado primeramente en Maharajá, está muy de moda. Vasco da Gama, otro juego para Essen 2009, también lo tiene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El orden en que se elige al personaje es según hayan ido pasando los jugadores en la ronda previa, como en Automobile (originalmente visto en Age of Empires III).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Segunda fase&lt;/b&gt;: colocación de cowboys en casillas que dan derecho a desarrollar acciones de fondo (construir, comprar terreno, obtener dinero, recibir PV, etc). A la Caylus, juego que inventó este sistema. Pero en esta fase esa es una de las opciones. También se puede colocar en una parcela, atacar o defender un edificio. En orden de pasada en esta fase, que se desarrolla en varias vueltas, se ubican en casillero de Orden de turno, útil para la siguiente ronda general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tercera fase&lt;/b&gt;: se desarrollan las acciones en las casillas y edificios, en orden de casillas. Vaqueros utilizados, van a la reserva general y no al área del jugador. Si varios jugadores ponen sus vaqueros en una misma casilla (novedad respecto de Caylus), se realiza un duelo, usando ciertas fuerzas de cada uno (número de vaqueros, pistolas, etc, y un dado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reitero lo traducido más arriba.&lt;br /&gt;Casillas de Acciones posibles:&lt;br /&gt;- Recibir $ 4 [No es posible el Duelo y todos pueden realizar la acción]&lt;br /&gt;- Incrementar en esta ronda el poder en 3 unidades (o 3 revólveres)&lt;br /&gt;- Recibir 3 caminos&lt;br /&gt;- Recibir 1 camino [No es posible el Duelo y todos pueden realizar la acción]&lt;br /&gt;- Comprar el terreno [ubicable en el espacio deseado]&lt;br /&gt;- Compra y colocación de edificios [9 disponibles, con precio descendente]&lt;br /&gt;- Recibir $2 por unidad de fuerza [es decir, el número de vaqueros y revólveres que un jugador posee en el momento en que se resuelve la acción]&lt;br /&gt;- Recibir $2 por campo poseído&lt;br /&gt;- Recibir $x, dependiendo del lance de 2 dados&lt;br /&gt;- Recibir ingreso [Auto]&lt;br /&gt;- Recibir 1 PV por 2 terrenos poseídos&lt;br /&gt;- Recibir 1 PV por 2 unidades de fuerza&lt;br /&gt;- Recibe 1 PV por edificio construido&lt;br /&gt;- Convertir dinero en PV, $5x1 (disponible en rondas 1-2-3-4), $4x 1 (disponible en rondas 1-2-3), $3x1 (disponible en rondas  1-2), $2x1 (disponible en ronda 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cuarta fase&lt;/b&gt;: administrativa, de fin de ronda. Se mueve un contador de ronda que impide adquirir puntos de victoria en la siguiente ronda a ese precio (se van encareciendo ronda tras ronda); jugadores reciben nuevos vaqueros, 4 o 5 según sea la ronda; se verifica el límite de dinero residual de cada jugador (lo da el personaje que se tenga en ese momento); edificios no comprados en esa ronda, bajan de precio para las siguientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego que huele a Caylus, pero con desarrollo espacial de los edificios y puntuación que recuerda a Big City (dependiendo donde se ubiquen los edificios, darán mas o menos puntos). Algún elemento de wargame, con los duelos, a la manera de Perikles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, mi decisión de compra sube de 90 a 95%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mi decisión actual:&lt;/b&gt; &lt;del&gt;90%&lt;/del&gt; 95% dispuesto a comprar&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-2440586490545003130?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/2440586490545003130/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=2440586490545003130&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2440586490545003130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2440586490545003130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-carson-city.html' title='Preview Essen 2009: CARSON CITY (colocación de vaqueros, duelos, construcciones)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-2078797004398201847</id><published>2009-09-10T01:02:00.001-04:00</published><updated>2009-09-13T23:47:23.994-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: STRONGHOLD - Historia de un asedio (y es un eurogame)</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic513291_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor&lt;/b&gt;:  Ignacy Trzewiczek (polaco)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugadores&lt;/b&gt;: Juego para 2 a 4 jugadores. 3 jugadores (2 atacan 1 defiende). 4 jugadores (2 atacan y dos defienden, en equipo)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración&lt;/b&gt;: 120 minutos (2 jugadores) Más tiempo con 3 o 4.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema&lt;/b&gt;: Guerra de fantasía&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica&lt;/b&gt;: colocación de peones, uso del tiempo como recurso&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sitio oficial&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://portalpublishing.eu/" target="_blank"&gt;http://portalpublishing.eu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No vienen miniaturas en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic550966_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stronghold | Board Game | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Stronghold es un juego de 2-4 jugadores que cuenta la historia de un asedio. Los jugadores están en bandos contrarios, uno defendiendo la fortaleza, el otro tratando de ingresar al castillo lo antes posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que el tiempo pasa, los defensores obtienen puntos de victoria en cada turno, como recompensa por sus esfuerzos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tablero representa la fortaleza misma, así como los terrenos aledaños, donde los enemigos se han ubicado y desde donde atacarán las murallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El defensor tiene una pequeña cantidad de soldados como dotación en los muros, mientras que los invasores tienen una cantidad ilimitada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una batalla desesperada tiene lugar en cada turno. Los invasores construyen máquinas de guerra, equipan y entrenan a sus soldados y usan rituales de magia negra para alcanzar la victoria. Mientras tanto, los defensores reparan las murallas, construyen cañones, entrenan soldados y hacen todo lo que pueden para retener el castillo el mayor tiempo posible."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45986" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45986&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic518362_lg.jpg" alt="" border="0" height="442" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autor ha dicho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;When can I buy it? | Stronghold | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"Sí, habrá prerorders.&lt;br /&gt;Sí, existe la posibilidad de hacer preorders para EEUU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevaremos alrededor de 300 copias de nuestros juegos a Essen (Neuroshima HEX 2007 y Witchcraft 2008). Supongo que habrá 300 copias de Stronghold también. "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/424519" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/424519&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Any Infos? | Stronghold | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"English rulebook will be included.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto del factor suerte... Hay un poco de suerte, pero no mucha. Hay dos elementos de las reglas que tienen cierta aleatoriedad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Nuevos soldados. El jugador invasor saca 14 cubos cada ronda. Esto es aleatorio. Sin embargo, si sacas 14 cubos cada ronda, puedes asumir que obtendrás alrededor de 4 rojos, 4 blancos y 6 verdes cada ronda. Ciertamente habrá rondas donde, por ejemplo, no sacarás cubos blancos...No hay garantía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Máquinas de guerra. El jugador invasor tiene un mazo de cartas para cada una de sus máquinas de guerra. Consiste en 5 "yerro" y 2 "golpe". Cuando dispara, saca una carta de cada pila (la superior). Esto es aleatorio, pero... si saca "yerro", lo descarta. Si saca "golpe", lo vuelve a poner en la pila, barajando. Esta regla representa el hecho de que su maquinaria de guerra mejora con el tiempo, ronda tras ronda, desde que los yerros se descartan y los golpes permanecen en el mazo. "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/422663" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/422663&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sobre cómo se juega con más de 2 jugadores. Any Infos? | Stronghold | BoardGameGeek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;"3 jugadores - 2 atacan el castillo, un jugador lo tiene que defender. Muy entretenida forma de jugar.&lt;br /&gt;4 jugadores - 2 invasores y 2 defensores. Juegan en equipo. Muy duro para los defensores. "&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/422663/page/2" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/422663/page/2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Explica cómo surgió el tema. Boardgame News&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;"Somewhere around the beginning of 2008, when we knew we would be releasing Witchcraft that year, we sat down in Portal and discussed our plans for 2009. We decided we needed an interesting subject for a game, one that we believed in ourselves, one for which we could create cool rules, test it all nicely, and balance it all, too. But before this could happen, before we’d launch into creating cool rules, we’d have to find a good, interesting theme. I remember saying to Michal Oracz, “Listen, let’s take a piece of paper and put down all the cool, colorful, adventurous themes we can. There are loads of games about Vikings and pirates. We need something similar, something associated with our childhood and things that used to fascinate us. Days Of Wonder does it this way and has an impressive list of games, from gladiators to Cleopatra to King Arthur’s knights.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It was the beginning of 2008, so we didn’t hurry as we knew we had a lot of time. We explored the childhood memories in our heads and wondered which of those could be converted into a board game, a game that would bring positive feelings just by standing on a shelf in a store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Stronghold!” I said one day as I entered the Portal office – “a stronghold.” A few moments passed before Michal and Multidej got it, with me standing in the doorway, awaiting their reaction in suspense. Finally I saw in their eyes what I felt myself. That was it: Stronghold.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sounds good,” admitted Michal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“This can be done nicely,” I thought. “We’ll make a Westerplatte” – the peninsula in Gdansk where the Germans launched the invasion of Poland and World War II by sending thousands of troops against a Polish garrison holding only 182 soldiers, a garrison that still held off the attack for six days despite the lopsided numbers. Westerplatte is the first thing that children in Poland learn at school, and it is a huge symbol of courage and patriotism in our country.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“The defenders are few, and they defend a stronghold, surrounded by enemy forces. The attacking player will have an unlimited number of forces, simply heaps of troops, so he doesn’t care about losses. The defender has only a dozen or so on the walls, so every fallen man on the wall means carnage to him. And you know, siege engines and lots of them, catapults, ballistas, trebuchets, projectiles flying and smashing the walls, defenders pouring hot oil onto the enemy forces, but it won’t be enough because there’s just too many of them. A section of the wall gets knocked down by a catapult, and more forces are required there, but there are no more soldiers to send. The defender’s lost three men, and he can’t fully man the wall, there are gaps to be filled, and the invader storms relentlessly, another catapult’s volley is launched, targeting the hospital in the castle...”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I stood there in the doorway, or maybe already inside, I don’t remember. I know I was in that castle, I saw that encounter, I saw the swarm of attackers and those desperate defenders, that handful of soldiers, redirected from wall to wall by their commander, responding to a threat in one section, then going somewhere else because the invader broke through from the flanks, and the rear, and there and here… I felt the emotions. I imagined the evil consequences of the attackers’ actions and the desperation of the defenders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A castle siege. Catapults, cauldrons with oil, heroes fighting on the walls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That was it. We had a theme. "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_1_stronghold/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_1_stronghold/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Explicando como empieza a nacer el juego. Boardgame News&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La etapa inicial en el diseño de un juego es extraordinaria. No tengo idea cómo crean sus juegos los otros autores, como llevan el proceso Knizia, Kramer o Faidutti. Sólo se cómo lo hice yo. Fue una ocurrencia peculiar: me imaginé a la gente jugando mi juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio no estoy preocupado por las mecánicas en detalle. No hago un borrador para tener una idea, ni tomo notas buscando una forma interesante de sacar cartas. manejo mi auto, escucho algo de música e imagino a la gente jugando un juego. Pienso en las emociones que trato de obtener, en lo que me gustaría que estuvieran haciendo cuando jueguen. Me imagino la partida completa. Luego vienen las reglas, que proveerán las sensaciones y emociones en las que he soñado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se vieron las primeras imágenes de Stronghold? ¿Cómo imaginé el juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera parte de estas series usé la palabra Westerplatte, y con una buena razón.&lt;br /&gt;Así es cómo imaginé el juego: enormes fuerzas invasoras por un lado, y unos pocos defensores por el otro. Una oleada de tropas sin rostro, una inmensa masa de soldados por una parte, y un puñado de soldados apoyados por unos pocos personajes especiales, por la otra. Por un lado sucesivos regimientos que atacan, y por el otro algo similar a los Fellowship of the Ring, con el carismático Aragorn, el bravo Boromir, el sabio Gandalf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería una sensación de inevitabilidad en la caída del castillo; quería que el jugador atacante tuviera una ominosa sonrisa en su cara, ante la certeza de que finalmente entraría en el castillo, por ser nada más que una cuestión de tiempo. Quería que inundara las murallas, construyera catapultas y máquinas de asedio y que frustrara los desesperados esfuerzos de los defensores, con una cruel satisfacción.&lt;br /&gt;Leer más en inglés en &lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_2_through_the_eyes_of_my_soul/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_2_through_the_eyes_of_my_soul/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://media6.dropshots.com/photos/210268/20090820/b_015816.jpg" alt="" border="0" height="326" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En la misma página. Mismo juegos, distintos objetivos para los jugadores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui a Varsovia en diciemrbe de 2008 para encontrarme con mis amigos; y jugamos, nos divertimos y discutimos sobre juegos. En un momento salió una pregunta: “Trzewik, conoces muchos juegos. Escucha, estoy buscando un juego en que los jugadores no estén en la misma posición. Ya sabes, cada vez que compro un juego, cada jugador empieza con exactamente las mismas cosas, persiguiendo el mismo objetivo, para finalmente saber quien, partiendo desde una misma posición inicial, lo hizo mejor. Estoy buscando un juego distinto. Un juego con diferentes objetivos para los distintos jugadores, o con diferentes puntos de partida,no se, algo que me haga sentir que cada persona en la mesa implementa una diferente táctica. ¿Qué recomendarías?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pobre de mi, ¿qué se supone debería hacer? El tipo me tomó por una autoridad, pidiendo consejo, y lo miré con la mente en blanco. “Sabes...no sé. En Starcraft hasta donde se, las razas están muy diferenciadas. En nuestro NS HEX los ejércitos difieren completamente, también...”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No era lo que esperaba. “Pero, sabes, debiera ser realmente distinto, no porque un jugador tenga una habilidad diferente, sino porque juegan diferente. El tablero es el lugar de enfrentamiento, pero sus objetivos y las herramientas para alcanzarlos sean completamente diferentes.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo estaba mirando y mirando la pared detrás de él. Estaba mentalmente navegando a través de todas las cajas en el estante de mi casa, y tenía razón. En esos juegos los jugadores tienen el mismo punto de partida, el mismo objetivo, y en el curso del juego se traduce en quien logra ese objetivo más efectivamente. Finalmente recordé Stronghold.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sabes, no se si existe tal juego, no recuerdo alguno. Pero el próximo año habrá uno. He estado trabajando en un juego desde un tiempo a esta parte,  un juego de mesa con un castillo sitiado. Los jugadores están en situaciones totalmente distintas, y tienen herramientas totalmente diferentes para lograr sus objetivos. Puede ser lo que andas buscando. Y puedo decirte que trabajando en él hasta ahora, no había caído en la cuenta de cuán innovador era. No me había percatado.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde esa conversación consistentemente me he asegurado de que la diversión, tanto para atacante como para defensor, difiera lo más posible. Tal vez sea esta la característica que le de éxito al juego".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_2_through_the_eyes_of_my_soul/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_2_through_the_eyes_of_my_soul/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.boardgamenews.com/gamepreviews/stronghold/preview3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El autor explica el uso del tiempo, a la Tebas, que quería impregnar en Stroghold - Boardgame News&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El paso del tiempo, para atacantes y asediados, es vital en este juego. Y la idea la quería prestada directamente de Tebas (dice que se adecuaría mejor a su juego).&lt;br /&gt;Concluye que ese track no le servía.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_3_the_prinz_track/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_3_the_prinz_track/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso de puntos para marcar el tiempo (representrado en relojes de arena), fue la decisión final.&lt;br /&gt;El atacante debe declarar su acción y, dependiendo del tipo y número, se le darán una cierta cantidad de relojes de arena al defensor, quien los podrá gasta, en su turno, en acciones. Esta es la forma en que debería ser. El invasor tiene la iniciativa; es el que decide cuántas acciones realizar. Nada lo limita y todo esta en sus manos. El invasor tiene la sombría decisión de decidir la suerte del defensor, que es exactamente la forma en que quería funcionase el juego. Puede construir catapultas y ballestas y dar al defensor 10 relojes de arena con los cuales podrá desarrollar una estrategia defensiva, o puede decir “paso” y no darle puntos de acción. El defensor puede hacer solo lo que el invasor le permita, realizando tantas acciones como el número de relojes de arena que reciba. La desesperación es su estado.&lt;br /&gt;Lo explica en &lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_4_hourglasses/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_4_hourglasses/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El autor concluye como terminó utilizando un sistema de intercambio para que el atacante genere recursos: más quiere, más unidades de tiempo da al defensor - Boardgame News&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Como generar recursos para las catapultas, las máquinas de asedio, los saboteadores,...? En artículo previo había descartado un sistema como en Los Pilares de la Tierra.&lt;br /&gt;En la parte fnal del relato dice:&lt;br /&gt;"El Invasor tiene la iniciativa y decide que es lo que podrá hacer el Defensor. El jugador agresor puede enviar un troll al bosque, obtener un montón de madera, y el Defensor tendrá una solo unidad de reloj de arena, un punto de acción para preparar al castillo para la defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El atacante puede, en cambio, enviar 3 goblins al bosque. Tendrá mucha madera y se ahorrará al troll (que quedará disponible para marchar por los muros), pero el defensor tendra 3 relojes de arena, que es mucho: puedes construir una caldera con aceite hirviendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El asediante puede decidir el envío de un goblin al bosque. Tendrá una  unidad de madera, casi nada, pero el defensor tampoco obtendrá demasiado. Además, el invasor puede decir paso  y no enviar a nadie. El asediado no recibirá relojes de arena, o sea, puntos para la defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La iniciativa está del lado del atacante. Alternativas y decisiones. La desesperación del defensor".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_6_choices_appear/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_6_choices_appear/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 7, también sobre el campo invasor:&lt;br /&gt;"Tras unos pocos juegos empecé a jugar con el argumento. Trataba de darle a esta elegante mecánica de recursos un argumento. Los artilleros aparecieron en la pauta. El jugador podría entrenar a un Orc (monstruo mitológico) para ser un artillero. No había elección aquí. Los Trolls y los goblins eran muy estúpidos para ser entrenados. Agregué rituales shamanes para los cuales los goblins podrían ser sacrificados; orcs y trolls refusarían dar su sangre para esos rituales. Estos pequeños sabores fuerzan a Salou a planificar mejor sus movimientos. Debía vigilar el número de goblins enviados al bosque, no vaya a ser que no le quede ninguno para los rituales. Debía dejar aparte los orcs entrenados para artilleros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No añadí nuevas reglas. Todo estaba basado en una frase: “Para tomar una acción, colocar un número determinado de marcadores de tropa en el tablero y dar al oponente un número similar de relojes de arena”. Pero esta única frase provee muchas posibilidades. Fuerza tomar decisiones en cada momento de un turno". Más en &lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_7_invaders_camp/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_7_invaders_camp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps.  Capítulo 8 del relato del autor acerca de cómo se creo el juego: &lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_8_thanks/" target="_blank"&gt;http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ignacy_trzewiczek_game_designers_journal_8_thanks/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisión actual:&lt;/b&gt; comprar!! El tema de los asedios es entrañable para mi. La mecánica, promete. La gráfica, me gusta. La duración, no me importa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-2078797004398201847?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/2078797004398201847/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=2078797004398201847&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2078797004398201847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2078797004398201847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-stronghold-historia.html' title='Preview Essen 2009: STRONGHOLD - Historia de un asedio (y es un eurogame)'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-4174399283190424030</id><published>2009-09-10T01:01:00.003-04:00</published><updated>2009-09-13T23:48:42.780-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: ENDEAVOR</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic379881_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Carl de Visser y Jarratt Gray&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; lookout Games y Z-man Games&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 90 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Exploración&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; control de area, poderes variables de los jugadores, desarrollo&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 3-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas en inglés:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.zmangames.com/boardgames/files/endeavor/Endeavor_rules.pdf" target="_blank"&gt;http://www.zmangames.com/boardgames/files/endeavor/Endeavor_rules.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sitio oficial del juego:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.zmangames.com/boardgames/endeavor.htm" target="_blank"&gt;http://www.zmangames.com/boardgames/endeavor.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego estilo Age of Empires III, Struggle of Empìres, Caylus, Puerto Rico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicen que la gracia es que no tiene AP y que se juega en MENOS de 90 minutos, con una sensación de logro, dado el incremento en actividad y opciones en la parte final del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mejor reseña en inglés se encuentra en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/433760" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/433760&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Endeavour, compites con hasta 4 otros jugadores para obtener la mayor Gloria, explorando y colonizando el vasto y poco conocido mundo fuera de Europa, durante el siglo 18.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene este tablero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366858_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde arriba hacia abajo, tenemos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 tracks indicando tu avance en INDUSTRIA, CULTURA, ECONOMÍA Y POLÍTICA.&lt;br /&gt;Espacio para 7 edificios, adicional a la Casa Colonial que viene dada.&lt;br /&gt;Un puerto para colocar las fichas de comercio.&lt;br /&gt;Un espacio para hasta 6 cartas de activos/ventajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avanzar en los tracks es la clave para el juego: se logra construyendo edificios, explorando nuevos territorios, ocupando ciudades en Europa, estableciendo enclaves coloniales, obteniendo cartas de ventaja en las regiones que te interese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avanzar en los tracks te da más y más opciones en turnos subsecuentes (7 en toda la partida). Es también el mayor componente para la puntuación final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Industria &lt;/b&gt;te permite construir edificios más avanzados.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cultura &lt;/b&gt;te permite tener mas trabajadores.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Economía&lt;/b&gt;, pagarle a mas trabajadores.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Política&lt;/b&gt;, retener mas cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero de juego común, con las regiones del mundo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic367612_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartas de ventaja que se obtienen llegando con colonos a las regiones:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic368738_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edificios que dan ventajas:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366876_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno , bueno, todo esto suena bastante conocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no es la idea la de reseñar íntegramente el juego sino que dar un vistazo general, solo decir que según algunos, es un juego de mediana o poca complejidad, de una duración que bordea los 75 minutos, pero que no quita una sensación de logros alcanzados al final de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mi decisión actual&lt;/b&gt;: comprar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-4174399283190424030?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/4174399283190424030/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=4174399283190424030&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4174399283190424030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4174399283190424030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-endeavor.html' title='Preview Essen 2009: ENDEAVOR'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-579101153474001050</id><published>2009-09-10T00:58:00.001-04:00</published><updated>2009-09-10T01:01:58.023-04:00</updated><title type='text'>Preview Essen 2009: ALCAZAR</title><content type='html'>&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic259466.jpg" alt="" border="0" height="393" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; Wolfgang Kramer&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial:&lt;/b&gt; Kosmos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración:&lt;/b&gt; 60 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tema:&lt;/b&gt; Medieval, construcción ciudades&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánica(s):&lt;/b&gt; acciones, movimiento de piezas&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Número de jugadores:&lt;/b&gt; 2-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reglas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya se ha hablado de este juego en BSK: &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=31956.0" target="_blank"&gt;http://www.labsk.net/index.php?topic=31956.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sitio en BGG: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45319" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45319&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dicen que es la reedición de  Bigg Boss: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/313" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/313&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay pesimismo de que esté listo para &lt;b style="color: black; background-color: rgb(160, 255, 255);"&gt;Essen&lt;/b&gt; &lt;b style="color: black; background-color: rgb(153, 255, 153);"&gt;2009&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descripción en BGG:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nuevo juego de KOSMOS, para fines de &lt;b style="color: black; background-color: rgb(153, 255, 153);"&gt;2009&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego consiste en construir castillos y villas. Mientras más grande, mejor. Mientras más alto sea tu edificio, más gente lo habitará y será más valioso. Pero cuidado, ya que mientras más construyas, más espacio necesitarás, por lo que es posible que tu pequeño edificio sea tragado por algún castillo o villa mayor de un oponente. Tus arrendatarios perderán su hogar y muebles, salvo que sean vendidos por un precio razonable, en el momento justo, para obtener algún dinero secreto, a cambio. El ganador será aquel jugador con la edificación más grande y con más dinero.&lt;br /&gt;Este juego parece que es el que Altura debió ser".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde Kosmos nos dicen lo siguiente (contestando una opinion que hacia mención al parecido con Acquire):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Alcazar en verdad incluye dos juegos. Uno es una versión avanzada del conocido "Big Boss", que tiene poca relación con Acquire. Castillos y mansiones se construyen para ganar dinero y el que mas lo tenga gana la partida.&lt;br /&gt;El segundo juego "Alcazar" es una mucho mas avanzada versión de Big Boss. El dinero se gana de la misma forma, pero tiene un significado solo al final. La construcciòn es mucho más sofisticada y al final, la ubicación última de cada noble se toma en consideración, po lo que: el tamaño si importa!&lt;br /&gt;Sebastian Rapp / Kosmos ". &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/3660744#3660744" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/article/3660744#3660744&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo las imágenes, los comentarios y esta descripción, me suena a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Torres&lt;/b&gt;: la tercera dimensión para hacer grande el objeto donde se invertirá.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shark&lt;/b&gt;: por el factor de absorción/eliminación de la empresa vecina y de menor tamaño y la compra/venta de acciones.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unión Pacific&lt;/b&gt;: la inversión en acciones de empresas y el incentivo para hacer crecer aquella donde tengo mi dinero invertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic541631_lg.jpg" alt="" border="0" height="370" width="590" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Las figuras representan acciones de los jugadores en los distintos edificios)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi decisión actual: esperar más comentarios, reseñas y sesiones, pero con inclinación a comprarlo, confiando en Kramer, aunque Torres lo vendí por abstracto. Por otro lado, retengo Union Pacific (Moon) y Shark (Sid Jackson)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-579101153474001050?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/579101153474001050/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=579101153474001050&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/579101153474001050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/579101153474001050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/09/preview-essen-2009-alcazar.html' title='Preview Essen 2009: ALCAZAR'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-1433192875356717638</id><published>2009-08-26T17:45:00.005-04:00</published><updated>2009-08-26T17:57:43.149-04:00</updated><title type='text'>Previews de juegos que saldrán en feria de Essen, octubre 2009</title><content type='html'>He estado haciendo algunas pre-reseñas, o previews, de nuevos juegos, a aparecer en octubre de 2009, o incluso antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente se ve muy interesante este año la producción.&lt;br /&gt;Mis preferidos con asterisco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                  &lt;span id="msg_472439" title="Autor:  Bernd EisensteinDuración: 45 minutosTema: Civilizaciones antiguasMecánica(s): Subastas, civilización (lite)Número de jug..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34172.0"&gt;Preview Essen 2009: PELOPONNES (Civ-Lite)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="msg_472397" title="Autor:  Paolo MoriDuración: 90 minutosTema: navegación y comercioMecánica(s):  manejo de recursos, colocación de losetas, orden ..."&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34170.0"&gt;Preview Essen 2009: VASCO DA GAMA (manejo recursos, navegación)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span id="msg_471814" title="Autor:  Ignacy Trzewiczek (polaco)Jugadores: Juego para 2 a 4 jugadores. 3 jugadores (2 atacan 1 defiende). 4 jugadores (2 ataca..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34145.0"&gt;*Preview Essen 2009: STRONGHOLD - Historia de un asedio (y es un eurogame)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;                                  &lt;span id="msg_471766" title="Autor: Richard Sivél (Friedrich)2-3 jugadores210 minutosJuego de guerraSitio oficial del juego, con reglas, fotos, gráficos, ayu..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34142.0"&gt;*Preview Essen 2009: MARIA (juego de guerra, derivado de Friedrich)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                      &lt;span id="msg_471542" title="At the Gates of Loyang | Board Game | BoardGameGeek&amp;quot;A las Puertas de Loyang es un juego de negociación en la que eres capaz de p..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34132.0"&gt;Preview Essen 2009: AT THE GATES OF LOYANG (del autor de Le Havre)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                      &lt;span id="msg_471034" title="Autor: Hans van TolEditorial: The Game MasterDuración: 120 minutosTema: Renacimiento, música, economíaMecánica(s): Subastas, esp..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34120.0"&gt;*Preview Essen 2009: OPERA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="msg_470990" title="Autor: Jani RönkkönenEditorial:  Tuonela Productions Ltd.Duración:  30 minutosTema: Inquisición, tortura, defensa de la religión..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34117.0"&gt;Preview Essen 2009: INQUISITIO (inquisición en Logroño)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;                           &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34097.0"&gt;*Preview Essen 2009: CARSON CITY (colocación de vaqueros, duelos, construcciones)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                                  &lt;span id="msg_470744" title="Autor: Wolfgang KramerEditorial: KosmosDuración: 60 minutosTema: Medieval, construcción ciudadesMecánica(s): acciones, movimient..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34093.0"&gt;Preview Essen 2009: ALCAZAR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34337.0"&gt;*Preview Essen 2010: GREAT FIRE, LONDON 1666&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                                  &lt;b&gt;        &lt;span id="msg_472523" title="Autor: Martin WallaceEditorial: WarfrogDuración: 60 minutosTema: TrenesMecánica(s): manejo de recursos, transporte de cubosNúmer..."&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34181.0"&gt;Preview Essen 2009: LAST TRAIN TO WENSLEYDALE (M. Wallace)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span id="msg_470252" title="Sería un juego de civilización y guerra, para 3-6 jugadores, de 3 horas de duración (dicen, de 30 a 40 min. por jugador).Es rema..."&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34060.0"&gt;Preview Essen 2009: A BRIEF HISTORY OF THE WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="msg_470251" title="Pocazo lo que se sabe de este juego. Me lama la atención que es de Kosmos (buena casa editorial), el tema de los gangsters.Como ..."&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34059.0"&gt;Preview Essen 2009: CHICAGO GANGSTERS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34058.0"&gt;*Preview Essen 2009: ENDEAVOR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="msg_470248" title="Autor: Pierluca ZizziEditorial: Elfinwerks - Post ScriptumDuración: 60 minutosTema: antiguedad, juego de cartas políticoMecánica..."&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=34056.0"&gt;Preview Essen 2009: CALIGULA&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-1433192875356717638?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/1433192875356717638/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=1433192875356717638&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1433192875356717638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/1433192875356717638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/08/previews-de-juegos-que-saldran-en-feria.html' title='Previews de juegos que saldrán en feria de Essen, octubre 2009'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-4433087186641394438</id><published>2009-08-07T10:21:00.002-04:00</published><updated>2009-08-07T10:24:19.721-04:00</updated><title type='text'>Videosesión de Gulo Gulo: cuarentones se divierten como cabros chicos</title><content type='html'>Es un juego de destreza manual, con elementos de riesgo y algo de táctica, jugable en 15-30 minutos.&lt;br /&gt;Sitio en BGG, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6351"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el video se explican las reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="432"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5993245&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5993245&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="432"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5993245"&gt;Videosesión y explicación de reglas de GULO GULO&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-4433087186641394438?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/4433087186641394438/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=4433087186641394438&amp;isPopup=true' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4433087186641394438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4433087186641394438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/08/videosesion-de-gulo-gulo-cuarentones-se.html' title='Videosesión de Gulo Gulo: cuarentones se divierten como cabros chicos'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-9091692839251753803</id><published>2009-08-03T01:21:00.000-04:00</published><updated>2009-08-07T10:22:19.181-04:00</updated><title type='text'>Mis videoreseñas</title><content type='html'>Avanzando con las flechas se pueden ver todas las videoreseñas. Al parar la reproducción, se vuelve a la pantalla inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/hubnut/?user_id=marioaguila&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;background=000000&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;slideshow=0&amp;amp;stream=album&amp;amp;id=111748&amp;amp;server=vimeo.com" height="360" width="480"&gt; &lt;param name="quality" value="best"&gt;  &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;  &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;param name="scale" value="showAll"&gt; &lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/hubnut/?user_id=marioaguila&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;background=000000&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;slideshow=0&amp;amp;stream=album&amp;amp;id=111748&amp;amp;server=vimeo.com"&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-9091692839251753803?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/9091692839251753803/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=9091692839251753803&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/9091692839251753803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/9091692839251753803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/07/mis-videoresenas.html' title='Mis videoreseñas'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5947134336740030921</id><published>2009-07-28T07:58:00.003-04:00</published><updated>2009-07-28T08:12:52.095-04:00</updated><title type='text'>Video instruccional de Sleuth, un juego de deducción</title><content type='html'>Juego de lógica, para 3-7 jugadores, de 30-40 minutos de duración.&lt;br /&gt;Sitio en internet, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/594"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="480"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5799425&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5799425&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5799425"&gt;Videoreseña de Sleuth&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-5947134336740030921?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/5947134336740030921/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=5947134336740030921&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5947134336740030921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/5947134336740030921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/07/video-instruccional-de-sleuth-un-juego.html' title='Video instruccional de Sleuth, un juego de deducción'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-9179473182316184180</id><published>2009-07-23T00:29:00.008-04:00</published><updated>2009-07-24T08:10:10.486-04:00</updated><title type='text'>Videoreseña de SHERLOCK</title><content type='html'>Un filler, conocido antes como DER PLUMPSAC,  para activar la memoria, para chicos y no tan chicos. Reseña de 5 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo encontré buscando los mejores juegos para niños, que pudieran jugar también los adultos.&lt;br /&gt;Particularmente determinante fue la opinión de uno de mis GB:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;My favorite Kids Games that are good for Adults. | BoardGameGeek&lt;br /&gt;"Who's the creepiest? Who's the scariest?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That's right!&lt;br /&gt;DER PLUMPSACK.&lt;br /&gt;I'm not a big fan of memory games, but for some reason this works, and works well. It is a great bar game. With a few in you this game gets hilarious.&lt;br /&gt;The reason it works so well for me is that in addition to just being a memory game this is a spacial relationship game. This game is all about figuring out the combos that get you the prized piece of junk that you need.&lt;br /&gt;Our favorite part of the game is when someone stalls out, and we tell them what strange item isn't under the card. "It isn't deep disheartening dispair. It isn't global hunger. It isn't contemplating the infinite"&lt;br /&gt;We play with an odd number of cards in the ring to prevent even movement flip-flopping. If you haven't played this, you have know idea what I'm talking about, but trust me, remember this mantra... "Odd Number Ring".&lt;br /&gt;http://www.boardgamegeek.com/geeklist/34177&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitio en Internet, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3586"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="486" width="720"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5724026&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5724026&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="486" width="720"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5724026"&gt;Videoreseña de Sherlock&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REPORTE DE UNA SESIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="720" height="486"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5743538&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5743538&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="720" height="486"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5743538"&gt;Sesión Sherlock&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-9179473182316184180?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/9179473182316184180/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=9179473182316184180&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/9179473182316184180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/9179473182316184180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/07/videoresena-de-sherlok.html' title='Videoreseña de SHERLOCK'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-6275652361759147598</id><published>2009-07-22T01:42:00.001-04:00</published><updated>2009-07-22T01:54:13.336-04:00</updated><title type='text'>Explicación de reglas Power Grid China, en sesión de juegos</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="324"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5707808&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5707808&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="480" height="324"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5707808"&gt;Explicación reglas Power Grid China en sesión de juegos&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-6275652361759147598?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/6275652361759147598/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=6275652361759147598&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6275652361759147598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/6275652361759147598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/07/explicacion-de-reglas-power-grid-china.html' title='Explicación de reglas Power Grid China, en sesión de juegos'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-2509785530299389059</id><published>2009-07-19T18:12:00.012-04:00</published><updated>2009-07-22T11:54:27.053-04:00</updated><title type='text'>Video instruccional de En el Año del Dragón</title><content type='html'>*Para bajar este video en formato mp4 (y para hacer comentarios), es necesario unirse a Vimeo (gratis).&lt;br /&gt;* Sitio del juego, &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31594"&gt;aquí&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;* Reglas en español: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/34345"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;* Resumen reglas &lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/38480"&gt;en español&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;* Ayuda en español: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/35092"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Juego del mes de &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?board=115.0"&gt;noviembre de 2008 en BSK&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;* Juego online contra otros jugadores: &lt;a href="http://mabiweb.com"&gt;mabiweb.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Juego contra Inteligencia Artificial: &lt;a href="http://silvermask.co.uk/dragon2.swf"&gt;silvermask.co.uk/dragon2.swf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="360"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5666495&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5666495&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="480" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5666495"&gt;Videoreseña En el Año del Dragón&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/juegosmontt"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visión General 1:43 | Componentes 5:27 | Configuración inicial 8:13 | Desarrollo 13:24 | Los Eventos 13:52 | Fase 1º acciones 19:33 | Fase 2º reclutar ayudantes 28:53 | Fase 3º ejecución eventos 36:18 | Fase 4º puntuación de ronda 37:39 | Fin del juego y puntuación final 38:47 | Palabras finales 40:30&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-2509785530299389059?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/2509785530299389059/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=2509785530299389059&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2509785530299389059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/2509785530299389059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/07/video-instruccional-de-en-el-ano-del.html' title='Video instruccional de En el Año del Dragón'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-8237208788732175548</id><published>2009-07-01T19:31:00.003-04:00</published><updated>2009-07-19T19:03:37.311-04:00</updated><title type='text'>Videoreseña de LE HAVRE</title><content type='html'>Es un juego pesado, y bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Página en BGG, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35677"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Ayuda en castellano: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="360"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5265079&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5265079&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="480" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5265079"&gt;Videoreseña Le Havre&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/juegosmontt"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-8237208788732175548?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/8237208788732175548/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=8237208788732175548&amp;isPopup=true' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/8237208788732175548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/8237208788732175548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/07/videoresena-de-le-havre.html' title='Videoreseña de LE HAVRE'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-4398702886571530962</id><published>2009-06-17T15:45:00.003-04:00</published><updated>2009-07-19T19:04:28.300-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesión'/><title type='text'>Sesión de Automobile: explicando las reglas</title><content type='html'>Aunque no es una video reseña propiamente tal, en esta sesión explico las reglas a mi grupo. Al final, parte del desarrolo de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="368"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5202167&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5202167&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff0179&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="480" height="368"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5202167"&gt;Sesión Automobile 15 junio 2009&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/juegosmontt"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-4398702886571530962?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/4398702886571530962/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=4398702886571530962&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4398702886571530962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4398702886571530962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/06/sesion-de-automobile-explicando-las.html' title='Sesión de Automobile: explicando las reglas'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-4897380406945287574</id><published>2009-05-03T14:19:00.001-04:00</published><updated>2009-05-04T00:41:31.651-04:00</updated><title type='text'>Reseña de Automobile</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;img src='http://images.boardgamegeek.com/images/pic412622_md.jpg' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Leyendo esta reseña y otras, &lt;a href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39351'&gt;Automobile&lt;/a&gt;, de Martin Wallace (Age of Steam, Brass, Perikles, etc), aparece como candidato a juego del año 2009.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La siguiente es la traducción de la reseña hecha por Paulo Soledade (en ejecución).&lt;br/&gt;Verla &lt;a href='http://docs.google.com/Doc?id=dctx3933_151g8jhk3g2'&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Para bajarla en formato PDF, &lt;a href='http://juegosmontt.info/PDF/AUTOMOBILE_resena.pdf'&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=f3bc30d9-6964-8051-bb3b-cffd6c2b9553' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Vea este sitio con sistema Feed o RSS&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19275110-4897380406945287574?l=juegosmontt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosmontt.blogspot.com/feeds/4897380406945287574/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19275110&amp;postID=4897380406945287574&amp;isPopup=true' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4897380406945287574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19275110/posts/default/4897380406945287574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosmontt.blogspot.com/2009/05/resena-de-automobile.html' title='Reseña de Automobile'/><author><name>Mario Aguila</name><uri>https://profiles.google.com/108494946397743992507</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-CEtpeqzcWsU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAWRY/mxA_qhA1FB0/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19275110.post-5633319633148060781</id><published>2009-02-20T10:48:00.001-03:00</published><updated>2009-02-20T10:54:01.561-03:00</updated><title type='text'>Juegos que pasaron por mis manos, y ya fueron vendidos (43 a la fecha)</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;table width='100%' cellspacing='1' cellpadding='0' class='collection_table' id='collectionitems'&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th class='collection_title'&gt;&lt;a href='javascript://' onclick='CE_SetSort( &amp;apos;title&amp;apos; );'&gt;Title&lt;img hspace='5' border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/collection/arrow_up.gif'/&gt;&lt;/a&gt; 					&lt;/th&gt; 	 		 			&lt;th class='collection_rating'&gt; 							&lt;a href='javascript://' onclick='CE_SetSort( &amp;apos;rating&amp;apos; );'&gt;Your&lt;br/&gt;Rating&lt;/a&gt; 						 		&lt;/th&gt; 		 			&lt;th class='collection_bggrating'&gt; 							&lt;a href='javascript://' onclick='CE_SetSort( &amp;apos;bggrating&amp;apos; );'&gt;BGG Rating&lt;/a&gt; 						 		&lt;/th&gt; 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	  		 			&lt;th class='collection_status'&gt; 			Status 					&lt;/th&gt; 	 			&lt;th class='collection_plays'&gt; 							&lt;a href='javascript://' onclick='CE_SetSort( &amp;apos;numplays&amp;apos; );'&gt;Your Plays&lt;/a&gt; 					&lt;/th&gt; 	 		 					 					 			&lt;th class='collection_comment'&gt; 				Comment 			&lt;/th&gt; 																							 					&lt;th class='collection_commands'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/th&gt; 	&lt;/tr&gt;   				 &lt;tr id='row_3417874'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname1' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;1&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3417874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname1' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/5'&gt;Acquire&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1962)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating1' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;1&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3417874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating1'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.45		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status1' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;1&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3417874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status1'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays1' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;2&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;5&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results2&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;1&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results2'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/5?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment1' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;1&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3417874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment1'&gt; Buen juego, de mucha calidad sus materiales. Tal vez el factor suerte podría ser un poco más bajo. De hecho, con 5 jugadores, es muy, demasiado importante estar en las dos primeras fusiones. Quien no lo está, ve como sus acciones en las otras empresas valen cada vez menos, porque quienes tenían en las empresas fusionadas, adquieren gran cantidad de dinero que les permite hacerse con la mayoría en las otras empresas.&lt;br/&gt;Le he bajado la puntuación ultimamente, porque es un poco caótico. Es difícil de predecir por donde se producirán las fusiones. En síntesis, ello redunda en la dificultad de planificar, porque factores externos influyen mucho, incluída la suerte. &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;5&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3417874&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3838582'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname3' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;3&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838582&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;6249&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname3' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/6249'&gt;Alhambra&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2003)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating3' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;3&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838582&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;6249&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating3'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.9&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.05		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status3' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;3&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838582&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;6249&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status3'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays3' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;4&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;6249&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results4&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;3&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results4'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/6249?userid=37918'&gt;8&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment3' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;3&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838582&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;6249&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment3'&gt;		 		Un par de juegos en el cuerpo. Es una mezcla de Carcassone más dinero y algo de matemáticas.&lt;br/&gt;Tiene decisiones raras: le va mejor al jugador que por pagar en cantidad exacta la ficha a jugar, obtiene un turno más (que le permite o ganar $$, o jugar otra ficha, o reacomodar su puzzle).&lt;br/&gt;Veremos como evoluciona en otros juegos y pondré nueva puntuación, de merecerlo.&lt;br/&gt;OCTUBRE 2005: mejor impresión, pero el ranking sigue siendo 7.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;6249&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3838582&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4748548'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname5' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;5&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4748548&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5404&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname5' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/5404'&gt;Amun-Re&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2003)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating5' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;5&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4748548&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5404&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating5'&gt; 		&lt;div style='background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.44		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status5' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;5&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4748548&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5404&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status5'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays5' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;6&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;5404&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results6&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;5&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results6'&gt; 		 	&lt;/div&gt; &lt;br/&gt;&lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment5' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;5&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4748548&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;5404&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment5'&gt;		 		6 JUNIO 2005: comprado en timewellspnet y esperando su llegada.&lt;br/&gt;Llegó y todavía no jugado, porque se parece a muchos otros que tengo. ya veremos.&lt;br/&gt;Mis GB le dan 7.62  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;5404&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4748548&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3538441'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname7' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;7&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3538441&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;11&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname7' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/11'&gt;Bohnanza&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1997)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating7' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;7&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3538441&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;11&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating7'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.15		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status7' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;7&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3538441&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;11&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status7'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays7' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;8&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;11&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results8&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;7&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results8'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/11?userid=37918'&gt;15&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment7' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;7&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3538441&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;11&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment7'&gt;		 		After first play: 6. Trading games are not my favorites. it was only with 3. I need to test with more players.&lt;br/&gt;Regalado a mi polola  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;11&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3538441&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3838579'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname9' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;9&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838579&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;146&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname9' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/146'&gt;Buy Low Sell High&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1996)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating9' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;9&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838579&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;146&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating9'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(255, 102, 204) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;4&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.11		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status9' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;9&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838579&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;146&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status9'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays9' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;10&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;146&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results10&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;9&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results10'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/146?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment9' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;9&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3838579&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;146&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment9'&gt; Primer juego entre dos y un segundo juego con 5. Entretenido, si ser espectacular. Es muuuy rápido, por lo que es perfectamente un juego de relleno.&lt;br/&gt;Se trata de un juego que imita la Bolsa de comercio; se compran y venden acciones de tres empresas (cada una con volatibilidad distinta), y se juegan cartas que aumentan o bajan su precio.&lt;br/&gt;Gana quien tenga más dinero al final del mismo.&lt;br/&gt;UPDATE: down it to 6. &lt;br/&gt;After more plays, to 4  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;146&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3838579&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_6500517'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname11' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;11&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6500517&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19348&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname11' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/19348'&gt;Byzantium&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2005)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating11' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;11&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6500517&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19348&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating11'&gt; 		&lt;div style='background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.61		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status11' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;11&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6500517&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19348&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status11'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays11' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;12&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;19348&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results12&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;11&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results12'&gt; 		 	&lt;/div&gt; &lt;br/&gt;&lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment11' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;11&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6500517&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19348&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment11'&gt;		 		Parece interesante, especialmente recordando Liberté en algunos aspectos  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;19348&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;6500517&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3824504'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname13' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;13&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3824504&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname13' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/19995'&gt;Canal Mania&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2006)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating13' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;13&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3824504&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating13'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.75		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status13' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;13&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3824504&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status13'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays13' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;14&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;19995&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results14&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;13&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results14'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/19995?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment13' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;13&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3824504&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment13'&gt;		 		Similar to Ticket to Ride Marklin with some AOS elements (transport of goods). Much more luck factor than AOS  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;19995&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3824504&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_5374159'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname15' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;15&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374159&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;1155&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname15' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/1155'&gt;Capitol&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2001)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating15' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;15&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374159&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;1155&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating15'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 255, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;7.1&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.76		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status15' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;15&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374159&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;1155&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status15'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays15' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;16&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;1155&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results16&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;15&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results16'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/1155?userid=37918'&gt;17&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment15' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;15&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374159&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;1155&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment15'&gt;		 		Juego relativamente abstracto pero muy inteligente.&lt;br/&gt;Excelentes componentes. Amerita su republicación.&lt;br/&gt;Difíciles decisiones; cierto grado de conflicto en el control de partes del tablero (es un juego de control de área o mayorías). &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;1155&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;5374159&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3979830'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname17' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;17&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3979830&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;822&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname17' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/822'&gt;Carcassonne&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2000)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating17' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;17&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3979830&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;822&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating17'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.44		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status17' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;17&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3979830&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;822&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status17'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays17' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;18&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;822&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results18&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;17&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results18'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/822?userid=37918'&gt;6&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment17' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;17&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3979830&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;822&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment17'&gt; Bastante simple...cada jugador pone una plaquita en la mesa para ir formando castillos, caminos, campos y poner una ficha propia sobre alguno de esos lugares, para ganar puntos teniendo castillos más grandes, caminos más largos y campos que abastezcan más castillos.&lt;br/&gt;Tiene algo de rompecabezas o puzzle; algo de planificaciòn anticipada.&lt;br/&gt;Tal vez jugando entre dos personas es cuando más estratégico se vuelve, porque con muchas personas se torna difícil controlar el desarrollo del mismo y de las construcciones.&lt;br/&gt;Con Inns and Cathedral se puede mejorar la estrategia, ya que hay más elementos que considerar.&lt;br/&gt;En fin: un juego familiar, para empezar a interesarse en los eurogames. Los más fanáticos querrán luego algo más complejo.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;822&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3979830&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4372382'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname19' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;19&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372382&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2993&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname19' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/2993'&gt;Carcassonne - Inns &amp;amp; Cathedrals&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2002)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating19' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;19&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372382&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2993&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating19'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.51		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status19' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;19&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372382&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2993&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status19'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays19' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;20&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;2993&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results20&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;19&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results20'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/2993?userid=37918'&gt;2&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment19' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;19&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372382&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2993&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment19'&gt;		 		Una expansión que mejora el juego original, sin cambiar su esencia.&lt;br/&gt;Agrega elementos estratégicos, lo que es bienvenido.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;2993&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4372382&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4372348'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname21' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;21&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372348&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2591&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname21' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/2591'&gt;Carcassonne - The River&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2001)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating21' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;21&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372348&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2591&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating21'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.3&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.81		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status21' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;21&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372348&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2591&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status21'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays21' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;22&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;2591&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results22&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;21&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results22'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/2591?userid=37918'&gt;1&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment21' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;21&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372348&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2591&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment21'&gt;		 		Expansión que ya viene con el juegobásico. Mientras jugué Carcassonne, siempre la usé.&lt;br/&gt;Agranda el área de juego y agrega un elemento estratégico, dado por los dos lados del río que se crean.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;2591&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4372348&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3991499'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname23' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;23&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991499&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12902&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname23' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/12902'&gt;Carcassonne: The City&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating23' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;23&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991499&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12902&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating23'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.25		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status23' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;23&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991499&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12902&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status23'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays23' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;24&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;12902&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results24&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;23&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results24'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/12902?userid=37918'&gt;4&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment23' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;23&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991499&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12902&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment23'&gt;		 		NOV. 2005. more options than normal Carcassone, but there is no tension  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;12902&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3991499&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3927919'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname25' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;25&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3927919&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;14105&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname25' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/14105'&gt;Commands &amp;amp; Colors: Ancients&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2006)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating25' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;25&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3927919&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;14105&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating25'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(255, 102, 153) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;3&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.82		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status25' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;25&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3927919&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;14105&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status25'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays25' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;26&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;14105&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results26&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;25&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results26'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/14105?userid=37918'&gt;1&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment25' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;25&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3927919&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;14105&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment25'&gt; Too luck to me with little space for strategy or tactic. Go for Bonaparte at Marengo (2 players) or Fredrich (multiplayer) instead.&lt;br/&gt;DETAIL:&lt;br/&gt;-You can't have a strategy before to see the Command cards you will receive.&lt;br/&gt;-After you see the C. cards, you can think that you have a strategy, but only for 2-3 turns until you realize the new cards has nothing to do with that strategy (sections, type of troops, movement of the leaders, etc), and you need to change it. It's a chaos. At the end it is not important what kind or troops you have or where...you need to think only in those troops you can use because the CC...so, in fact you need to react only, turn by turn and cross the fingers for good cards and good dice.&lt;br/&gt;So, go for Memoir 44 instead, because in that game you don't need to memorize the features of each different troop (in any case useless in CC) &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;14105&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3927919&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3991502'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname27' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;27&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991502&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9408&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname27' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/9408'&gt;Dos Rios&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating27' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;27&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991502&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9408&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating27'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.36		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status27' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;27&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991502&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9408&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status27'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays27' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;28&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;9408&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results28&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;27&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results28'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/9408?userid=37918'&gt;1&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment27' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;27&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3991502&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9408&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment27'&gt; Cada jugador en su turno construye Casas o mueve campesinos a lo largo de uno de los dos ríos. Al finalizar, activa una de las 3 posibles cartas aleatorias desplegadas, que irriga algún tipo de terreno (o la totalidad de uno de los ríos), donde están sus campesinos o casas, con lo que gana plata para seguir comprando casas o campesinos (también hay una hacienda).&lt;br/&gt;A la vez, en vez de comprar puede construir diques, que desvían uno de los ríos con la idea de regas sus terrenos, ya que solo así dan plata al sacar la carta ya mencionada). Esta es la parte de interacción entre los jugadores, cuando se secan los terrenos de los contrincantes. &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;9408&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3991502&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3703576'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname29' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;29&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3703576&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname29' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/12995'&gt;Dungeon Twister&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating29' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;29&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3703576&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating29'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.98		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status29' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;29&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3703576&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status29'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays29' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;30&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;12995&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results30&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;29&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results30'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/12995?userid=37918'&gt;4&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment29' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;29&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3703576&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;12995&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment29'&gt;		 		Interesting game. I need to play more to have an accurate aprecciation of it. Sold in aug. 2006.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;12995&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3703576&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4372298'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname31' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;31&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372298&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;93&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname31' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/93'&gt;El Grande&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1995)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating31' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;31&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372298&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;93&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating31'&gt;&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.96		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status31' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;31&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372298&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;93&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status31'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays31' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;32&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;93&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results32&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;31&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results32'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/93?userid=37918'&gt;20&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment31' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;31&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4372298&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;93&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment31'&gt;Juego de mayorías, donde hay que controlar sectores del tablero. Muy fluido, sin mucho tiempo muerto. Buena interacción y un elemento suerte (en el juego básico) bastante manejable.&lt;br/&gt;Despue´s de 20 partidas lo he vendido. En la última, con la configuración básica, me aburrí: mucho factor suerte, mucho caos. Envejeció mal este juego.&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;93&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4372298&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_5374177'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname33' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;33&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374177&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19526&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname33' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/19526'&gt;Elasund: The First City of Catan&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2005)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating33' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;33&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374177&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19526&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating33'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.86		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status33' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;33&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374177&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19526&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status33'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays33' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;34&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;19526&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results34&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;33&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results34'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/19526?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment33' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;33&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374177&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;19526&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment33'&gt;		 		Played with 2 and 3 players. Best with 3. This game has some luck but you can manage it.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;19526&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;5374177&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4713874'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname35' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;35&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4713874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13823&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname35' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/13823'&gt;Fairy Tale&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating35' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;35&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4713874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13823&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating35'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.82		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status35' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;35&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4713874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13823&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status35'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays35' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;36&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;13823&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results36&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;35&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results36'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/13823?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment35' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;35&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4713874&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13823&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment35'&gt;		 		A little common and boring game. You need to get some combination of cards to have more points.   	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;13823&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4713874&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4255477'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname37' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;37&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4255477&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;173&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname37' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/173'&gt;Formula Dé&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1991)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating37' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;37&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4255477&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;173&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating37'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.01		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status37' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;37&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4255477&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;173&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status37'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays37' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;38&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;173&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results38&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;37&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results38'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/173?userid=37918'&gt;6&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment37' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;37&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4255477&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;173&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment37'&gt;		 		9 mayo 2005: comprado en timewellspent y esperando su llegada.&lt;br/&gt;22 MAYO 2005: entretenido juego, con harto factor suerte, pero lo primero lo justifica.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;173&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4255477&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4077808'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname39' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;39&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4077808&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9216&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname39' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/9216'&gt;Goa&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating39' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;39&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4077808&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9216&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating39'&gt; 		&lt;div style='background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.73		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status39' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;39&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4077808&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9216&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status39'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays39' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;40&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;9216&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results40&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;39&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results40'&gt; 		 	&lt;/div&gt; &lt;br/&gt;&lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment39' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;39&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4077808&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9216&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment39'&gt;		 		Todavia no lo juego porque se parece mucho a Princes of florence y Puerto Rico....esperaré un poco.&lt;br/&gt;Mis GB le dan 7.95  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;9216&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4077808&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4727766'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname41' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;41&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727766&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;8989&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname41' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/8989'&gt;Hansa&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating41' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;41&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727766&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;8989&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating41'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.6&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.00		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status41' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;41&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727766&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;8989&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status41'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays41' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;42&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;8989&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results42&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;41&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results42'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/8989?userid=37918'&gt;2&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment41' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;41&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727766&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;8989&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment41'&gt; Manejo de recursos y conexiones. Puede ser un juego introductorio, porque es relativametne liviano, pero con interesantes decisiones sobre uso de los recursos y ubicación en el tablero &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;8989&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4727766&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_6221478'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname43' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;43&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221478&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;120&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname43' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/120'&gt;Hoity Toity&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1990)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating43' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;43&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221478&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;120&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating43'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.57		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status43' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;43&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221478&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;120&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status43'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays43' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;44&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;120&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results44&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;43&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results44'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/120?userid=37918'&gt;4&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment43' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;43&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221478&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;120&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment43'&gt;		 		After more than 5 plays i think is a light game for non gamers. Bluff and guessing are the material for this game.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;120&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;6221478&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_2797732'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname45' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;45&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797732&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;115&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname45' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/115'&gt;I'm the Boss&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1994)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating45' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;45&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797732&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;115&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating45'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 255, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;7&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.79		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status45' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;45&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797732&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;115&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status45'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays45' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;46&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;115&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results46&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;45&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results46'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/115?userid=37918'&gt;3&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment45' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;45&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797732&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;115&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment45'&gt;		 		Todavía sin jugarlo. Se lo regalé a mi hermano, quien debe aprenderlo.&lt;br/&gt;UPDATE: Juego de negociación frenética. Elemento suerte, pero también rapidez mental para ofrecer acuerdos.&lt;br/&gt;Me gusta más que Comerciantes de Génova.&lt;br/&gt;UPDATE: juego demasiado frenético...dos de los miembros de mi grupo tuvieron pesadillas con el juego (soñaban estar en plena negociación y le levantaban el acuerdo).&lt;br/&gt;Parece que las mujeres le pueden tener cierta aversión por lo agresivo que se debe ser para lograr los mejores Deals.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;115&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;2797732&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4864764'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname47' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;47&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4864764&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13780&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname47' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/13780'&gt;In the Shadow of the Emperor&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating47' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;47&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4864764&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13780&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating47'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.9&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.98		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status47' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;47&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4864764&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13780&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status47'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays47' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;48&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;13780&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results48&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;47&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results48'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/13780?userid=37918'&gt;12&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment47' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;47&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4864764&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13780&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment47'&gt; Tras el primer juego entre 2, me gusta la inexistencia del factor suerte; las distintas vías para obtener puntos de victoria. Algo para chequear con más juegos y más jugadores: lo determinante de ser emperador.&lt;br/&gt;UPdate: Escala a 9,1, tras simplemente leeer nuevamente las reglas y percatarme de todas las posibilidades que tiene.&lt;br/&gt;las ya verificadas:&lt;br/&gt;-No suerte.&lt;br/&gt;-No tiempo muerto&lt;br/&gt;-No solitarios paralelos: mucha interacción, no en cuanto a negociación, sino que lo que hace uno afecta INMEDIATAMENTE a los demás&lt;br/&gt;-Muchas vías al éxito&lt;br/&gt;UPDATE: sube de 9 a 10. Es muy buen juego, pese a que lo he jugado solo de a dos. Y dicen que con 4 es excelente.&lt;br/&gt;UPDATE: primer juego de a tres: excelente..terminamos 20, 19 y 18 PV. Claro que duró 3 horas. Pero muy relajadamente...cmo un ajedrez, sin apurar al otro. Mientras piensa su jugada (le decíamos, su momento de análisis-parálisis), los demás miran TV, se preparan algo para comer, un cafecito, o simlpemente analizan su estrategia, etc.; en fin, el tiempo pasa rápido.&lt;br/&gt;UPDATE: con 4 jugadores, es más difícil controlar lo que sucede. Creo que es conveniente permitir la negociación con miras a la Elección del Emperador.&lt;br/&gt;24 MAYO 2005: hemos implementado que se remata el cargo de Emperador al inicio: usando las fichas de aristócratas, cada jugador escoge cuantos talentos u oros appostará. Se abren las manos simultáneamente. el que gana decide quién es el emperador; en caso de empate, se va a una segunda vuelta entre los empatados; de persistir, se sortea.&lt;br/&gt;CONCLUSIÓN: el aportar por ser Emperador ya es parte de la estrategia de cada uno (es Emperador, pero parte con menos dinero), y no es por suerte o por amistades previas entre los jugadores.&lt;br/&gt;UPDATE SEPTIEMBRE 2005: Baja de 10, a 9,5 porque creo que ser emperador sigue teniendo ventajas, especialmente si nadie lo desafía a él. En un juego, no me atreví a desafiarlo, porque yo estimaba que no tendría apoyo de otros jugadores, porque tengo la impresión de que creen que yo soy más peligroso como Emperador. &lt;br/&gt;Por este motivo, el que era Emperador la tuvo muy fácil. al final obtuvo 26 puntos, contra 19 de su más cercano perseguidor.  &lt;br/&gt;Creo que tampoco es solución permitir la diplomacia, porque se modifica la pureza del juego y se puede transformar en un juego un tanto ácido, especialmente para las mujeres&lt;br/&gt;ENGLISH:&lt;br/&gt;After the first game between 2, I like the nonexistence of the factor luck; the different roads to obtain points of victory. Something to observe with more games and more players: the decisive thing of being an Emperor. &lt;br/&gt;UPdate: It ascends at 9.1, after simply to read again the rules and to notice of all the possibilities that it has.  &lt;br/&gt;Those already verified:  &lt;br/&gt;-no luck factor&lt;br/&gt;-no downtime  &lt;br/&gt;-no solitary: a lot of interaction, not as for negotiation, but rather that makes one it affects IMMEDIATELY to the other ones  &lt;br/&gt;-many roads to the success  &lt;br/&gt;UPDATE: it ascends from 9 to 10. It is very good game, in spite of the fact that I have played it only at two. And some people say that with 4 it is excellent. &lt;br/&gt;UPDATE: first game with three players: excellent...when concluding the result was 20, 19 and 18 PV. But it lasted 3 hours. But very relaxed ...like a chess, without hurrying to the other one. While one player thinks their play the other ones they look at TV, they get ready something to eat, a café, or they simply analyze their strategy, etc.; in short, the time passes quick. &lt;br/&gt;UPDATE: with 4 players, it is more difficult to control what happens. I believe that it is convenient to allow the negotiation before the Emperor's Election. &lt;br/&gt;24 MAY 2005: we have implemented how to chose the Emperor at the beginning: using the tokens of aristocrats, each player chooses how many talents or gold will bet. The hands open up simultaneously. the one that wins decides who the emperor is; in the event of tie, there will be a second turn among those tied; of persisting, it is drawn. &lt;br/&gt;CONCLUSION: contributing to be an Emperor is already part of the strategy of each one (he/she is an Emperor, but starts with less money), and it is not for luck or for previous friendships among the players.&lt;br/&gt;SEPT. 05 UPDATE: From 10 to 9.5 because I believe that to be an Emperor continues having advantages, especially if nobody challenges him. In a game, I didn't dare to challenge him, because I estimated that I would not have other players' support, because I have the impression that they believe that I am more dangerous as Emperor. &lt;br/&gt;For this reason, the one that was an Emperor had it very easy. at the end he obtained 26 points, against my 19.  &lt;br/&gt;I believe that neither it is solution to allow the diplomacy, because it modifies the purity of the game and a so much acid can become a game, especially for the women. &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;13780&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4864764&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_2943524'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname49' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;49&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2943524&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9674&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname49' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/9674'&gt;Ingenious&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating49' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;49&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2943524&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9674&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating49'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.40		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status49' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;49&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2943524&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9674&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status49'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays49' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;50&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;9674&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results50&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;49&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results50'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/9674?userid=37918'&gt;6&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment49' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;49&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2943524&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9674&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment49'&gt; SEPT. 2005: played 4 times. probably less interesting than Dvonn and Yinsh. But it has the advantage to be a game for until 4 players &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;9674&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;2943524&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4727765'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname51' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;51&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727765&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2507&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname51' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/2507'&gt;Liberté&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2001)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating51' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;51&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727765&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2507&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating51'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.7&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.98		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status51' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;51&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727765&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2507&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status51'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays51' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;52&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;2507&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results52&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;51&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results52'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/2507?userid=37918'&gt;8&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment51' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;51&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4727765&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;2507&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment51'&gt; Interesting game about control area. May be a little chaotic in the first plays, because you need to count all the time. Some interesting possibilities with special finish conditions.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Some issues with the colours of the cards comparing with the must be similar colours in the cards.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;I think it's funny.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6 mayo 2005: comprado en timewellspent y esperando su llegada&lt;br/&gt;10 MAYO: calificación de 7,47 dada por mis Geekbuddies.&lt;br/&gt;13 MAYO 05: arribó sin novedades. Leyendo reglas.&lt;br/&gt;17 mayo 2005. jugadas dos rondas entre cuatro. Muy interesante juego: le doy un  8&lt;br/&gt;Noviembre 2005: un juego completo entre 3...interesante y hay que darle más tiempo. Varias reglas mal jugadas (recuperar tarjetas del area de juego, por ejemplo)&lt;br/&gt;20 nov. 2005: jugado entre 5, excelente y bastanta más rápido. El que ganó lo hizo por una marea roja de radicales en la tercera elección. Sube a 8.5 &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;2507&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4727765&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_4598017'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname53' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;53&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4598017&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9792&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname53' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/9792'&gt;Oriente&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating53' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;53&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4598017&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9792&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating53'&gt; 		&lt;div style='background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			5.78		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status53' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;53&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4598017&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9792&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status53'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays53' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;54&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;9792&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results54&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;53&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results54'&gt; 		 	&lt;/div&gt; &lt;br/&gt;&lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment53' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;53&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;4598017&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9792&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment53'&gt;		 		-10 MAYO 05: comprado en gamefest.com, en espera de su llegada. &lt;br/&gt;-20 MAYO 05: tras 10 días llegó a Chile desde USA. Leyendo reglas y esperando la oportunidad de jugarlo.&lt;br/&gt;5,5 puntaje dado por mis Geekbuddies  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;9792&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;4598017&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_5374165'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname55' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;55&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374165&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15318&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname55' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/15318'&gt;Palazzo&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2005)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating55' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;55&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374165&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15318&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating55'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.52		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status55' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;55&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374165&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15318&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status55'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays55' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;56&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;15318&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results56&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;55&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results56'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/15318?userid=37918'&gt;11&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment55' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;55&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5374165&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15318&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment55'&gt;		 		Very fast game. I like more than Alhambra. Simple, interactive, fast.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Muy buen juego introductorio para novatos.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;15318&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;5374165&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3608423'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname57' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;57&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3608423&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;124&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname57' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/124'&gt;Primordial Soup&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1997)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating57' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;57&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3608423&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;124&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating57'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5.5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.07		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status57' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;57&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3608423&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;124&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status57'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays57' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;58&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;124&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results58&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;57&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results58'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/124?userid=37918'&gt;2&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment57' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;57&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3608423&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;124&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment57'&gt; Primeros dos juegos con un sabor de querer conocer algo más. Los encontré un poco largos (3 y 4 jugadores). Hay que conocer bien las tarjetas de genes para poder pensar en algo estratégico.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;First 2 plays with a taste to know something more. Probably a bit long (3 and 4 players). It is necessary to know very well the gens card to thing in some kind of strategy.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sold because is rather boring and predictable  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;124&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3608423&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_2896890'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname59' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;59&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2896890&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;3&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname59' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/3'&gt;Samurai&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1998)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating59' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;59&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2896890&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;3&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating59'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(204, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;5&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.52		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status59' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;59&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2896890&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;3&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status59'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays59' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;60&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;3&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results60&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;59&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results60'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/3?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment59' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;59&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2896890&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;3&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment59'&gt; First two games with 2 players. Boring game. Someone compares it with Throught the desert. Wrong...the latter is superior in all the line.&lt;br/&gt;I need to play with more players, but the mecanism it appears to me common, too simple, boring  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;3&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;2896890&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_3401372'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname61' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;61&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3401372&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname61' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/13'&gt;The Settlers of Catan&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1995)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating61' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;61&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3401372&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating61'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(255, 102, 153) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;3.3&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.55		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status61' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;61&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3401372&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status61'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays61' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;62&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;13&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results62&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;61&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results62'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/13?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment61' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;61&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;3401372&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;13&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment61'&gt; El primer juego tras los clásicos (monopolio, risk, Stratego) que jugué. Lo compré el año 1997 y por flojera lo aprendí recién el 2004.&lt;br/&gt;Muy entretenido pero puede cansar un poco la etapa de negociación para adquirir materias, cuando se transforma en un diálogo de sordos. No da respiro ni permite distracción, porque de lo contrario otro ha logrado un mejor acuerdo.&lt;br/&gt;Tal vez el factor suerte (los dados) hacen que cuando a uno le va mal, pese a toda lógica, uno se desanime y quiera jugar algo más controlable.&lt;br/&gt;UPDATE: en mi último juego, junto a Seafarers, en dos horas logré hacer dos caminos; es decir, me quedé con los dos puntos iniciales. Mala suerte total; aburrimiento total. Prefiero dedicarme a juegos con factor suerte menos importante o que se pueda revertir con un buen juego. En este caso, es practicamente irrevesible remontar la mala suerte con los dados. Y lo peor, se traduce en un juego interminable...a la media hora ya quieres que termine (y a esas alturas falta una hora y media) &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;13&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;3401372&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_2863752'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname63' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;63&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2863752&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15062&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname63' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/15062'&gt;Shadows over Camelot&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2005)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating63' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;63&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2863752&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15062&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating63'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(255, 0, 0) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;1.1&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.22		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status63' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;63&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2863752&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15062&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status63'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays63' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;64&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;15062&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results64&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;63&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results64'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/15062?userid=37918'&gt;5&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment63' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;63&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2863752&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;15062&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment63'&gt; I made the mistake following the advice of the rulebook and to play the first game without traitor. It was a boring game, because between 6 players we achieve 7 swords and, like it was obvious, we decide to combat the catapults and to hope the black swords arrive to finish the game. &lt;br/&gt;So boring it was that now I will make an effort to convince to the other ones that with traitor it is better.&lt;br/&gt;I'll try to get a new chance and after that i'll change my vote. &lt;br/&gt;UPDATED: reading the rules clarifications in many threads I think it would be possible to have a better approach to this game. Scale from 1 to 2.&lt;br/&gt;UPDATE: After another play with differents player and including the traitor, the thing was better: more fun and difficult (traitor win with 12 siege engines). So, going up to 4.&lt;br/&gt;UPDATE: with other difficult game of 4, I reach the conclusion that ithere is not fun when each one is devoted to a futile activity: to put cards in an even double or in a line of Grail. Several rounds making the same thing to anybody has a good time, more when the Evil advances relentless. &lt;br/&gt;In synthesis, what I see for the time being is: or it is very easy and they no longer give desires of playing it again, or it is very difficult that neither they give desires of winning it in another opportunity, because when not being an individual challenge it doesn't exist the element and personal pride to achieve it, being reduced to a fruitless and boring collective effort.&lt;br/&gt;4 to 3.&lt;br/&gt;I'm thinking that i paid too much for this items ($55 to Chile) for the so few games that I will probably play.&lt;br/&gt;I would prefer to like it to justify the investment and to surprise my friends with a game that has such a pretty appearance (my initial bias was so positive that I translated to Spanish all the Specials Black and White cards and the Special Power of the knights and I put them in BGG).&lt;br/&gt;FINAL UPDATE: the last game with 5 player 1 traitor include. Boring. From 3 to 1.&lt;br/&gt;The worst investment i have done.&lt;br/&gt;Negative aspects: a lot of factor luck, boring repeated actions; few alternatives for the player, slowness  &lt;br/&gt;Positive aspect: new experience, for not repeating.&lt;br/&gt;Before our last game i played for the first time Saboteur: this was for all of us a great discover, with a lot of fun. Very easy to learn and to play. Fast. Discover the traitors or saboteurs was much more amusing that the same thing in Soc.&lt;br/&gt;Aug. 1Âº: Sold!&lt;br/&gt;Somebody has told me that I am very hard when putting a 1; but the description for that Rating is exactly what I feel.&lt;br/&gt;Ok, to avoid to hurt the susceptibility of less and less people, I go up it at 1.1. &lt;br/&gt;Esto es lo que puse en el comentario del juego en mi colecciÃ²n de BGG.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CometÃ­ el error de seguir el consejo del manual y jugar el primer juego sin traidor. ResultÃ³ un juego aburrido, porque logramos 7 espadas y, como es obvio, decidimos combatir las catapultas y esperar que lleguen las espadas negras para terminar el juego. &lt;br/&gt;Tan aburrido estuvo que ahora deberÃ© hacer un esfuerzo para convencer a los demÃ¡s de que con traidor es mucho mejor.&lt;br/&gt;ACTUALIZA: leyendo algunas clarificaciones en los foros, creo que podrÃ­a hacerse algo mejor con este juego. Lo subo de 1 a 2.&lt;br/&gt;ACTUALIZA 20 JULIO 2005: tras un nuevo juego con otros jugadores e incluyendo al traidor, todo fue mÃ¡s entretenido y difÃ­cil. Lo subo de 2 a 4, porque puede mejorar, aunque la repeticiÃ³n me parece que puede aburrir mÃ¡s que en otros juegos.&lt;br/&gt;ACTUALIZA: con otro difÃ­cil juego de 4, llego a la conclusiÃ³n que no se pasa divertido cuando cada uno se dedica a una fÃºtil actividad: poner cartas en un doble para o en una fila de Grial. Varias rondas haciendo lo mismo a nadie divierte, mÃ¡s cuando el Mal avanza inexorable.&lt;br/&gt;En sÃ­ntesis, lo que veo por ahora es: o es muy fÃ¡cil y ya no dan ganas de jugarlo, o es muy difÃ­cil que tampoco dan ganas de ganarlo en otra oportunidad, porque al no ser un reto individual no existe el elemento desafÃ­o y orgullo personal para lograrlo, quedando reducido a un esfuerzo colectivo infructuoso y aburrido. 4 to 3.&lt;br/&gt;ACTUALIZACIÃ“N FINAL: con 5 jugadores, traidor incluido. absolutamente aburrido y al tacho de la basura.&lt;br/&gt;Aspectos negativos: mucho factor suerte, acciones repetidas y aburridas; pocas alternativas para el jugador, lentitud  &lt;br/&gt;Aspecto positivos: experiencia nueva, para no repetir.&lt;br/&gt;Agosto 1Âº: vendido&lt;br/&gt;Alguien me ha dicho que soy muy duro al poner un 1; pero la descripciÃ³n para esa nota es exactamente lo que siento. Pero bueno, para no hacer sentir mal a cada vez menos personas, lo subo a un 1,1 &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;15062&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;2863752&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_5461312'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname65' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;65&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5461312&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;189&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname65' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/189'&gt;Siedler von Nürnberg, die&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1999)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating65' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;65&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5461312&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;189&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating65'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(255, 102, 153) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;3.8&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.71		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status65' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;65&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5461312&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;189&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status65'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays65' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;66&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;189&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results66&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;65&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results66'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/189?userid=37918'&gt;3&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment65' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;65&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;5461312&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;189&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment65'&gt;		 		El factor suerte un poco más controlado que el Catán básico. Pero todavía es demasiada para mi gusto.&lt;br/&gt;Hay más elementos estratégicos.  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;189&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;5461312&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_2797735'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname67' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;67&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797735&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9625&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname67' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/9625'&gt;Struggle of Empires&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(2004)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating67' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;67&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797735&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9625&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating67'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			7.49		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status67' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;67&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797735&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9625&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status67'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays67' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;68&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;9625&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results68&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;67&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results68'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/9625?userid=37918'&gt;2&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment67' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;67&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;2797735&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;9625&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment67'&gt; Un juego de guerra con elementos de economía y control de zonas. REGALADO a César. Tres horas al menos de duración, con algunos tiempos muertos entre los turnos de cada jugador.&lt;br/&gt;Primera partida de aprendizaje un poco lenta (2 guerras en 4 horas).&lt;br/&gt;UPDATE: se rebaja de 8 a 7, porque el factor suerte está más presente de lo deseado: dónde se ponen los marcadores neutrales; los dados al overse en mar; los dados para la guera.&lt;br/&gt;23 MAYO 2005: baja de 7 a 6. Nuevamente, pese a una relativmente buena estrategia que me llevó a ir ganando las dos primeras guerras, al final por un asutno de dados pasé a un tercer lugar.&lt;br/&gt;Es decir, no es un juego en que uno se quede pensando en qué debí hacer mejor (como In The Shadow of Emperors, Power Grid o Puerto Rico), sino que lamentando la mala suerte.&lt;br/&gt;Entonces, un juego que dura 3 horas y que se decida por suerte, es mucho. Está bien para un filler o Ticket to ride, pero no para un juego que se presenta como serio. &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;9625&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;2797735&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/cancel.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Delete this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt;		&lt;/td&gt; 	&lt;/tr&gt;					 &lt;tr id='row_6221476'&gt; 			 		 			 &lt;td id='CEcell_objectname69' class='collection_objectname editfield dblclick' ondblclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;69&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221476&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;objectname&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;108&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_objectname69' style='z-index: 1000;' onclick=''&gt; 		&lt;a href='http://boardgamegeek.com/boardgame/108'&gt;TAMSK&lt;/a&gt; 		 					&lt;span class='smallerfont dull'&gt;(1998)&lt;/span&gt; 			&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 			&lt;td align='center' id='CEcell_rating69' class='collection_rating editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;69&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221476&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;rating&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;108&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_rating69'&gt; 		&lt;div style='background: rgb(153, 153, 255) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;' class='rating'&gt; 						&lt;div class='ratingtext'&gt;6.8&lt;/div&gt; 					 &lt;/div&gt; 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 			&lt;td align='center' class='collection_bggrating'&gt; 			6.66		&lt;/td&gt; 	 	 		 		  		  		  		  		        	 		 			&lt;td id='CEcell_status69' class='collection_status editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;69&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221476&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;status&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;108&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_status69'&gt; 		 	&lt;div class='prevowned'&gt;Prev. Owned&lt;/div&gt;      	   	 	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 		 &lt;td id='CEcell_plays69' class='collection_plays editfield' onclick='CE_NewPlay(     {     quickplayid: &amp;apos;70&amp;apos;,      objecttype:  &amp;apos;thing&amp;apos;,     objectid:    &amp;apos;108&amp;apos;,      results:     $(&amp;apos;quickplay_results70&amp;apos;),     inplace:   true,     cellid:   &amp;apos;69&amp;apos;    }    );'&gt; 	&lt;div id='quickplay_results70'&gt; 			Plays: &lt;a href='http://boardgamegeek.com/plays/thing/108?userid=37918'&gt;6&lt;/a&gt;  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;	 		 		 							&lt;td id='CEcell_comment69' class='collection_comment editfield' onclick='CE_EditData(           {          cellid:   &amp;apos;69&amp;apos;,          collid:   &amp;apos;6221476&amp;apos;,           fieldname:  &amp;apos;comment&amp;apos;,           objecttype: &amp;apos;thing&amp;apos;,           objectid:  &amp;apos;108&amp;apos;          } );'&gt; 	 	&lt;div id='results_comment69'&gt;		 		SEPT. 2005: played 4 times....interesting but the pressure of the time, until now, make very difficult to have some strategy  	&lt;/div&gt; &lt;/td&gt;															 		 		 			&lt;td class='collection_commands'&gt; 		&lt;a href='javascript://' onclick='CE_AddItem( &amp;apos;thing&amp;apos;, &amp;apos;108&amp;apos; );'&gt;&lt;img border='0' src='http://files.boardgamegeek.com/images/icons/silkicons/add.png' onmouseover='return overlib(&amp;apos;Add another copy of this item&amp;apos;,WRAP);' onmouseout='return nd();'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript://' onclick='CE_DeleteItem(&amp;apos;6221476&amp;apos;);'&gt;&lt;img border='0' src='http://
